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HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍_html5_网页制作_脚...
前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,正因为如此,大量的WebGL框架被开发出来。使用这些框架,你可以快速创建需要的3D场景。这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素,例如场景,相机、模型、光照、材质等等;使用这些封装起来的对象,就可以很简单的创建需要的3D场景,这样你就只需要把更多精力放在逻辑方...
www.jb51.net/html5/723...html 2024-6-3
如何使用three.js 制作一个三维的推箱子游戏_javascript技巧_脚本...
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。在线案例请点击 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组...
m.jb51.net/article/1920...htm?ivk_sa... 2024-5-21
JavaScript中七种流行的开源机器学习框架_JavaScript_脚本之家
Keras.js 是另外一个热门的开源框架,它使你能够在浏览器中运行机器学习模型,它使用 WebGL 来提供 GPU 模式的支持。如果你有使用 Node.js 的模型,你就只能在 GPU 模式下运行它。Keras.js 还为使用任意后端框架的模型训练提供支持,例如 Microsoft Cognitive Toolkit (CNTK) 。
www.jb51.net/article/1486...htm 2024-6-3
Three.js源码阅读笔记(基础的核心Core对象)_基础知识_脚本之家
Three.js是一个比较伟大的webgl开源库,它简化了浏览器3D编程,使得使用JavaScript在浏览器中创建复杂的场景变得容易很多。Github上众多webgl demo令我兴奋不已,跃跃欲试。由于这个库还处在开发阶段,因此资料非常匮乏,爱好者大部分时间不得不通过阅读该库的源码进行学习,我现在也准备这样做。
www.jb51.net/article/328...htm 2024-6-2
vue2.x引入threejs的实例代码_vue.js_脚本之家
this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer(); // 实例渲染器 this.renderer.setSize( width, height) //渲染器宽高 this.renderer.setClearColor(new THREE.Color('#07224e'), 1) //设置背景颜色 setTimeout(() => { document.getElementById('container').appendChild(this.renderer.domElement)//将渲...
www.jb51.net/article/2639...htm 2024-6-3