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名片设计中的
UV
(水晶)工艺运用及注意事项_平面其它_平面设计_脚本之家
【满版玫红色上局部
UV
案例】:260g纯质白上满版印枚红色再过无色UV效果。 【满版咖啡色上局部UV案例】:印满版咖啡色再过无色UV效果。
材质
:250g法国星采冰白,很适合过UV的一款纸。 【单色水晶案例】材质:300g欧纯棉LOGO过单色UV 【单色水晶案例】材质:纯质白过单色UV 【多色水晶案例1】,先印色,再UV。3...
www.jb51.net/pingmian/3450...html 2024-5-30
3dsmax模型导入后不显示怎么办?3dsmax去除
uv材质
的教程_3dmax实例...
1、打开模型。只需要打开任何一个模型就可以,如图所示是空白的,说明
材质
与自身软件不符合。 2、打开更多选项。如图所示,选择右上角的小锤子,在里边可以看到“更多”命令,单击后打开。 3、选择uvw移除。如图所示,在弹出的对话框中选择“uvw移除”命令,然后点击确定即可进入下一步。 4、点击
uv
。如图,在右侧出现参数...
www.jb51.net/3DMAX/421784.html 2016-1-19
PS怎么做
uv
贴图效果? PS生成
UV
纹理文件的技巧_photoshop教程_脚本...
此时,我们会看到提示我们是否确认拼合,我们点击是。 然后,我们就能看到这样的一个生成
UV
窗口。 其中,我们还能设置他的
材质
属性。 设置后,我们还能设置他的展开选项。 并且,我们还能在这里进行一个像素的设置。 以上就是PS生成UV纹理文件的技巧,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
www.jb51.net/photoshop/8108...html 2024-5-30
blender贴图扭曲变形怎么等比例展开
UV
?_图形图像_脚本之家
打开blender选择“cycles渲染”。 创建一个平面,并在
uv
编辑窗口打开贴图图片,并且在节点编辑窗口新建一个
材质
。 如果新建一个“图像纹理”节点什么也不做,先进入“编辑模式”,按“U”键选择“展开”平面模型的
UV
,这样就会把整个图片区域作为这个UV展开面,然后在“图像纹理”选择图片,shift+z渲染预览,我们发现这个贴图...
www.jb51.net/softjc/887342.html 2024-5-29
3DSMAX
材质
贴图教程:制作逼真的卡通船长_材质贴图_3DMAX教程_脚本...
具体的
材质
制作步骤如下: 主要概念来源于一个冒险类游戏的插图。由steve Purcell设计的游戏Monkey Island 2对我影响很大。 【建模】 从模型到
UV
贴图到绑定都是在3DMAX中完成的。使用的是Mental Ray渲染器。 【贴图】 贴图是非常重要的一个环节。不论是对角色还是对场景。我使用PS和Zbrush来制作裤子和靴子的贴图。
www.jb51.net/3DMAX/176160.html 2024-5-22
3Dmax教程:贴图
材质
制作的提示和秘籍_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画...
制作
材质
并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。 没有人会把一张
UV
cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。 你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。
www.jb51.net/3DMAX/6070_a...html 2024-6-1
3dmax怎么展
uv
插件来做贴图?_
材质
贴图_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
16、把这张
uv
另存为图片,格式用JPG就行 17、接下来,打开PS,导入那张图,"Ctrl+i"反转颜色,就变成如图所示的样子了 18、我们在每一个(面)上加一个图形试试 19、把这张图存出去,jpg就行,然后返回3Dmax,把那张图作为
材质
贴图,赋予给模型,效果如图所示,这样我们就可以很方便的编辑每个面的材质图案了。
www.jb51.net/3DMAX/4176...html 2024-5-31
3DMAX贴图制作教程_
材质
贴图_3DMAX教程_脚本之家
如果赋予物体的
材质
中包含任何一种二维贴图时,物体就必须具有贴图坐标。这个坐标就是确定二维的贴图以何种方式映射在物体上。它不同于场景中的XYZ坐标系,而使用的是
UV
或UVW坐标系。每个物体自身属性中都有Generate Mapping Coordiantes生成贴图坐标。此选项可使物体在渲染效果中看到贴图。
m.jb51.net/php/2... 2024-5-23
MAYA打造漂亮的香水瓶玻璃
材质
方法_maya_媒体动画_脚本之家
place2dtexture与ramp1相连接,为最终的透明度(transparency)过滤表面的
uv
方向。 ramp2 的作用: 同ramp1类似,只是连接到
材质
的反射率上。 envchrome1的作用:用来给blinn材质反射增加格状反射环境,如果你愿意,你也可以使用envshpere。 注意:如果你想得到更柔和反光,你也可以使用phong,在这个例子里,我使用了有尖锐反射...
www.jb51.net/maya/4083...html 2024-5-25
3DMax打造超酷的恶魔之翼教程_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家
三、
uv
划分 关于uv,我主要是以nufold3d展开,关于nufold3d我在这不做详细的讲解,这属于一个傻瓜软件。值得注意的就是将局部的uv展成平面就行了(特别是五官),原则就是要便于贴图,让uv在没用拉伸的情况出现就可以,如果有特写镜头,就要仔细的调整。在这我向大家推荐一个uv插件_deep uv,我经常用他来松弛uv的重叠...
www.jb51.net/3DMAX/2928...html 2024-5-31