详情介绍
纪元177罗马和平手游中文免费版(Anno 117: Pax Romana)是Ubisoft Mainz开发的经典城市建设模拟游戏《纪元》系列的最新作品,玩家将置身于罗马帝国鼎盛的公元117年,并化身帝国总督,体验无与伦比的细节与恢弘格局,从拉丁姆的丰饶腹地远征至阿尔比恩的凯尔特湿地。你可以亲眼目睹孩童与爱犬嬉戏的温馨街景,聆听竞技场上震撼人心的欢呼。你需要精心设计梦想城市,在满足民众生活需求与应对统治者无尽索求之间寻求微妙平衡,每一项建设决策都深刻影响着行省的未来走向。
作为执掌一方的总督,你的治理风格决定了历史的走向。是兼容并蓄吸收凯尔特本土文明,还是强势推行罗马正统礼法,皆由你定。你可以通过外交手腕、商业联盟或军事征服来扩张势力,甚至敢于违抗皇帝本人。战略性陆海战彰显权威,与其他总督的博弈更是充满变数。和平的代价究竟几何?你的每一个抉择不仅塑造了城市的繁荣,更书写了属于你自己的传奇故事。
游戏介绍
纪元117罗马和平是一款可以让玩家扮演罗马总督的策略经营游戏,不过玩家扮演的只是一名白板总督,你只能在蛮荒之地白手起家,好在蛮荒之地也是无主之地,当你将把这些领地建设起来后,你将可以成为这片土地真正的王!不过建设并不是唯一难事,你还需要为每一座岛屿选择信仰的神祇,凝聚民众的信仰,让当地的居民真正的拥护你!在游戏中除了经营元素之外,还有权 斗元素,没错,玩家将与帝国的各方势力达成外交盟友,在各种政治阴谋中周旋,当你实力足够强大时,你甚至可以拒绝罗马皇帝的命令,如果皇帝出现点意外,如果你实力强大点,那么成为新的罗马皇帝,也不是没有可能。

游戏特色
1、在各种地形上建造精细的罗马城市
以逼真的细节和规模设计并扩建罗马城市。观看市民在熙熙攘攘的街道上互动,在宏伟的竞技场上欢呼雀跃,并在你不断扩张的行省中繁荣发展。在拉齐奥肥沃的平原和阿尔比恩的凯尔特湿地等标志性地区建造定居点。
2、以战略、外交和权力进行治理
作为罗马总督,你需要在满足人民需求和皇帝要求之间找到平衡。你需要结成联盟,参与陆海战术战役,并应对各种政治挑战。你可以选择服从皇帝的统治,也可以为了更大的自主 权而冒险违抗它。
3、塑造文化、经济和军事扩张
你的每一个决定都会影响你的行省。你会选择保留地方传统还是推行罗马法律?你会通过贸易和外交扩张领土,还是通过军事征服称霸天下?你的领导力决定着子民的命运和帝国的未来。
公元117年罗马和平圆形剧场建造攻略
《纪元117:罗马和平》的核心玩法之一是满足居民的需求,直到你解锁下一人口等级。例如,自由人必须在食物、时尚和公共服务方面达到满意,玩家才能将其升级为平民。经过几个小时的循环,总督们最终会解锁贵族。这支员工队伍要求最高,配备了满足需求的奢侈品。然而,他们的存在也解锁了圆形剧场。

1、圆形剧场解锁&作用
要解锁《纪元117:罗马和平》中的圆形剧场,玩家必须先解锁拉提乌姆的贵族阶层,这是游戏的最后一个人口等级。

之后,州长必须:
①建造圆形剧场的地基。
②完成第二、三、四阶段施工。
圆形剧场完全建成后,玩家可以在那里举办游戏。游戏结束后,岛屿会获得各种增强。

即使没有持续活动,圆形剧场在《纪元117:罗马和平》中依然提供属性加成,为整个岛屿提供+3人口、+3幸福和+7声望。它不像普通建筑那样有范围效应。

每场游戏所需的资源不同,规模越大,需要更多材料。如果总督未能提供所需物资,增益持续时间会缩短。
列出的物品是随机的,所以你可以取消准备,重新举办活动,直到你拿到能提供的材料。

当然,玩家从圆形剧场事件获得的奖励效果会随着游戏规模而提升。活动越大,增益效果越好。
2、如何建造圆形剧场?
作为后期建筑,建造圆形剧场绝非易事。首先,玩家必须通过花费以下方式来建立基础:
①100木材
②60 混凝土
③75,000第纳尔
接下来,州长们将分三阶段建设圆形剧场。每个仓库都需要大量材料,因此最好将仓库设在建筑工地附近,这样工人能更快交付物品。你不需要事先准备好所有材料,因为它们会慢慢送到建筑物。(一条更好的道路可以加快货运速度。)

圆形剧场建筑的第二阶段也用于奠基。需要以下资源:
①150木材
②300混凝土
③150绳
④350名Liberti劳动力

要开始外墙建设,玩家首先必须在岛上拥有至少750名贵族。之后,确保你能为圆形剧场生产这些:
①150 混凝土
②300瓦
③300 大理石
④150绳
⑤200名平民

在最后阶段,竞技场要求以下条件:
①300瓦
②300 大理石
③300 马赛克
④300混凝土
⑤60金
⑥150 Eques
至少有2250名贵族居住在城市,最终建设阶段才会开始。

一切完成后,圆形剧场也在《纪元117:罗马和平》中建造完成。

纪元117罗马和平初期最佳城市布局攻略
在开始像《纪元117:罗马和平》这样的游戏时,很容易犯下改变游戏局势的错误。城市建设模拟需要在收入和支出之间保持微妙的平衡,同时还要建造房屋和公共设施,并节省资源。

为了确保你的城市开局顺利,你需要相应规划,拥有最佳布局,既能为市民提供服务,也有助于后续扩张。
当你在《纪元117:罗马和平》中首次抵达你的岛屿时,你将面对一片覆盖着树木、河流、山脉、海岸线,有时还有沼泽地的广阔土地。所有这些土地都是为了为你不断扩张的城市提供空间和资源,任何你从土地上找不到的资源都应该从附近的竞争对手那里进口。
早期良好的布局始于围绕中央广场的狭窄街道。即使你一开始可能没有太多可以放置的中央广场,但为接下来的布局留出空间是非常重要的。

这为居民们提供了更大的设施和娱乐活动,许多设施会提升他们的幸福度和其他属性。放置带有负范围影响的生产建筑,从长远来看对你的城市非常有害。
一旦你建好了房子,相关居民会带着他们所需的服务、物品和食物一起到来。在居民附近建造任何能带来积极影响的设施,比如幸福和金钱,以及对居民生活质量产生负面影响的服务。

你早期的布局应该看起来像一个大广场,狭窄的街道两旁排列着房屋。岸边区域将用于渔业,而农场则应建在郊区。重要的是要将煤炭和养猪场等资源远离城市。
在安装前,检查每一种新型建筑,看看它对附近居民的影响。

当居民拥有所需的一切,且幸福度值高时,你可以将他们升级为下一个居民类型。这会提供更多资源类型以及更多的资源类型以及更多的生产和服务建筑。将所有积极影响的建筑置于中心,连接每户住宅与守望者、清洁店、酒馆、市场等。

你可以拆除建筑,在别处重建,为新的公共服务或别墅腾出空间。
一旦你习惯了不同建筑对居民的影响,规划布局就会变得更容易。如果你必须建造一座对附近居民造成伤害的生产建筑,你总可以尝试用一些能带来积极效果的东西来抵消这种影响。不过,这应该作为最后手段使用。

游戏亮点
1、神祇信仰体系
供奉朱庇特增强军团战力,信仰凯尔特女神则提升蛮族好感度,神庙选址影响信徒规模,宗教冲突会引发城市骚 乱。
2、军事征服策略
训练西班牙剑士对抗重装骑兵,雇佣日耳曼投石手攻陷堡垒,海战需考虑季风因素,战利品可解锁特殊兵种。
3、文化融合抉择
允许凯尔特新年庆典提升满意度,但会降低罗马元老支持度,双语法令书能减缓文化冲突速度,但消耗双倍行政资源。
4、历史事件触发
火山喷发需紧急调配粮食,角斗士叛乱要求快速镇压,这些随机事件考验危机处理能力,成功解决可获得特殊奖励。
游戏优势
1、建造、贸易、扩张
你将体验到顶尖建造游戏的魅力,站在罗马帝国的顶峰,尽情设计梦想中的城市。不断优化经济,在民众的需求与统治者无尽的需索中达到平衡。你将在目之所及的土地上开疆拓土——从拉丁姆丰饶腹地到阿尔比恩神秘的凯尔特湿地……即便是最开化的罗马人都望而却步的蛮荒之地,皆可成为你的帝国疆域。
2、成为罗马总督
在这个细节无懈可击、超强自由度、规模宏大的动态世界中,你将建立自己的权威,不断巩固你的统治。在探索发现树的同时,提升生产力和军事机遇。
与帝国的各方势力达成外交盟友,在各种政治阴谋中周旋,通过陆战和海战彰显自己的权威。你甚至可以违抗皇帝本人——只要你能承担后果。
3、选择本省的命运
你下达的每一个命令都至关重要。你将白手起家,逐步打造自己的帝国,同时还将直面真正的考验——如何成为一名伟大的总督。你会选择兼容并蓄凯尔特本土文明,还是强势推行罗马正统礼法呢?为每一座岛屿选择信仰的神祇,凝聚民众的信仰,获得不同的游戏加成。
纪元117罗马和平游戏评测
游戏中主要包含战役和沙盒模式两部分内容,并且都有不同开局。沙盒模式可以选择从“拉丁姆”或“阿尔比恩”开局;战役部分则设置了男/女性主角两种故事线。
具体玩法延续了《纪元1800》各项设计,基础逻辑就是:材料收集→建设住宅→满足居民需求→升级阶层→解锁更多材料。虽然有兵营、兵种、战舰等战斗元素,但游戏重心还是更偏向建设与管理。
更重要的是,相比前作,这代铺路、复制、拆除以及移动建筑等操作,均更加易懂和便利,例如:道路支持曲线铺设,并且会自动对齐和拉伸,我全程都没有被“请把建筑连接到贸易站”所刁难。再搭配事无巨细的新手教学,哪怕并非建筑游戏老手也能玩明白,并轻松把居民阶层推进到第四阶段。

沙盒中可以解锁两个地区,不同生态与居民体验拉满!
沙盒模式两个起始行省的体验截然不同,拉丁姆是帝国腹地,土地平整资源丰富,前 2 个阶段的居民需求,基本不用新开其他岛屿,某种意义上算“轻松开局”。阿尔比恩则属于偏远凯尔特地区,不仅地形复杂,很多建筑还需要安置在湿地、沼泽里,居民需求也很难靠单一岛屿的资源满足,前期就必须扩张版图,经济压力较大,更考验布局能力。
由于之前已经试玩过拉丁姆,这次果娘就上手挑战了阿尔比恩地区。首先《纪元117:罗马和平》的建设系统依旧围绕“道路”展开,几乎所有建筑都必须与贸易站相连,才会开始生产工作。
例如,从沼泽 1 阶层的基础材料“要想富先伐木”开始,伐木场生产的原木必须连通道路送到锯木厂,然后锯木厂连到贸易站(或者与贸易战相连的仓库),才能转化为通用的木材。

随后我便开始铺设沼泽居,并逐一满足各项需求。不同于拉丁姆那边,自由民种地、捕鱼就能满足饮食,沼泽从食物需求到后续衣物都更复杂一些。例如,鳗鱼捕捞场(食物)、芦苇采集点(衣物)都必须建造到沼泽地,再考虑到连接道路的硬性条件,以及周边的山丘地形,布局压力明显提升,我直接选择紧凑实用为主,完全放弃了美观。
满足 1 阶段各项需求后,便可升级民居让沼泽成为 2 阶段的铁匠或商人,并解锁新建筑。需要注意,此处选择很重要,确定一方后,另外的路线就要等到 3 阶段再解锁了。
我最终选择了铁匠路线,从而解锁啤酒、乳品等一系列新建筑。随后阿尔比恩地区的难点接踵而至,2 阶段居民的衣物链中,黄蒿种植地已经不能再初始岛屿中建设,必须早早派遣船只探索地图迷雾,并占领发现的新大陆,从而满足新需求推动发展。
值得庆幸的是,这代资源可视化更加便利,把鼠标点到新岛屿上,就能在左下角小地图看到其中包含哪些资源,不会出现攒钱占了新岛,结果还是没有黄蒿种植地的情况。并且放置建筑时,也会直接显示覆盖范围和效果,这些改动显著降低了上手门槛。
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