关于莫甘娜鬼魂新娘的皮肤,他表示:
“我非常喜欢鬼魂新娘,我知道她这个皮肤的裙子非常飘逸。老实说我觉得很酷,我们需要看看到底她的动作存在什么问题,或者说要如何对我们最终的改动进行说明。”
根据那个假象中的莫甘娜构思,IronStylus解释了和之前的外观升级相比制作她需要多久的时间:
“我想说她应该和死歌的工作量差不多。这个说法非常的笼统,不过他们都是法师,技能都有非常丰富的视觉效果,服装动画,有想同数量的皮肤。我们在二月份的时候完成了死歌的设计构思。所以理论上来说,如果我们把全部的精力放到莫甘娜上,她的升级会在2014年内完成,不过既然需要处理新的3D模型,一些新的动作,那么速度不能再快了。”
玩家再次要有他公布接下来会进行外观升级的英雄名单,他说:
“我在之前的帖子还是什么其他地方提过,不过这些内容我最后是从设计团队那里得到的。我想说谁会马上改动,接下来又会对谁动手没有特定的顺序,同样对于我们候选的英雄,我们会考虑哪些英雄,不会考虑哪些英雄也是如此。你上面所说的也是我想对设计团队说的。我想让玩家对于我们在改动的过程中解决了什么问题,考虑了什么东西有一个概念是很重要的。a我觉得这是一次很有趣的分析b考虑到我们分析的英雄已经上线了,所以没有什么秘密可言,至少我是这么想的。
所有的这些都非常的不确定,随时都可能改动。就像其他设计师说的,我对我们说过的话不做保证。”
劫的大招bug会在4.10中修复
当被问道劫的大招在使用后会把他传到一个随机的位置,什么时候可以修复,Meddler表示:
“会在下个版本修复。”
关于用户界面的反馈和buff栏
今天早些时候,Riot Nome向玩家需求对用户界面的意见:
“请告诉我用户界面一切的问题。我们想要做改善。”
他继续回答了一个改善buff栏的问题:
“现在buff栏有点问题,我们整个团队都在想办法对它进行改善。
问题有:
-我们把buff系统应用于很多方面,buff只是其中的一方面。其中有buff,层数显示,计时器,光环,全局状态指示器,彩蛋等等。未来我们会重新考虑这个位置应该显示什么,我想那里面应该有战斗相关的信息,时间数据等等,彩蛋就拜拜吧。
-在游戏设计方面,我们更倾向于特例而不是保持一致,这经常导致buff和鼠标提示不一致。界面需要服从于游戏体验,所以我不清楚关于这点我们能做多少。
-你们buff栏显示的东西不一定在别人点你的时候也要看到。飞机的大招就是其中一个例子,目前我们会显示大招的层数以及超级炮弹的信息,不过这些应该存在于技能栏上。同样这个问题也存在于安妮的被动层数上。不过其他的玩家需要知道安妮的被动层数,所以这个可能会被保留。
-还有一些简单的改进比如统一倒数计数器,而不是简单的叠加计数。原因很简单——卡萨丁的E技能,需要六层效果才能使用。叠加的效果就是0(没有图标)-1-2-3-4-5-X,X就是可以使用的状态。那么倒数计时器就是6-5-4-3-2-1-X,区别在哪呢?倒数可以为你提供更多的信息,你肯定会知道还需要施法几次,而对于叠加计数器你就需要知道一共要叠加几层。
还有很多很多!在我们改动之前我希望大家知道我们的系统所存在的问题。有很多要做的。”