LOL国服11.11更新内容一览 塞恩炼金加强奥巴马削弱

发布时间:11-11 14:30:00 | 来源:互联网 | 作者:佚名

亲爱的召唤师:

       我们将于2014年11月11日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
       停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

       又到了更新版本的时间!由于我们仍在准备2015季前赛及召唤师峡谷最终升级版的工作,这一次我们并没有太多的设计方面内容。

       让我们一同看看改动详情吧!

       英雄
       [-]炼金术士 辛吉德
       紧紧地粘住他们!疯狂药剂在3级时也有了更多的加成。同时,辛吉德整个人都焕然一新啦!
       “我们首先要说的是,‘兄弟,有的时候我们只是想加强辛吉德’但总有人看到后说没有什么说服力。事实上,我们很乐于见到辛吉德以及他适应游戏 的方法,但我们也认为可以在让他保持趣味性的前提下给与他一些小的、令人兴奋的改动。在‘长长的补丁说明’条目里,我们需要重申的是:这是一 个中立性的调整,我们只是把落地时的短暂晕眩调整为投掷本身(这来自于再编写修复辛吉德使用过肩摔偶尔会将目标甩至完全错误的方向的BUG)。此外,辛吉德整个人都焕然一新啦!”

       综合
       • 视觉:模型、经典造型和所有皮肤纹理均得到了升级
       • 图标:全新的技能图标
       • 原画:全新的英雄原画

       E-过肩摔
       • [新]留在我身边:如果辛吉德使用过肩摔将目标甩至强力粘胶的区域内,目标将被束缚1秒
       • 不要乱飞:修复了一个BUG,该BUG曾导致辛吉德使用过肩摔时偶尔会将目标甩至完全错误的方向(我们相信这个BUG已经在绝大多数场合修复,如果你仍发现问题,请让我们知晓!)
       • 长长的补丁说明:辛吉德的臂膀变得更加强壮,因此被过肩摔的目标的滞空时间将稍微加长。作为交换,落地的目标现在能够立即移动。这是一个中性化的调整,我们移除了过肩摔落地后的短暂晕眩,并延长了目标的滞空时间。

       R-疯狂药剂
       • 法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复/5秒和法力值回复/5秒的加成:35/50/65 >>> 35/50/80。

       [-]亡灵战神 赛恩
       大量的BUG修复,以及赛恩的Q+W、E的法力消耗调整。
       “我们为赛恩腾出了一些空间,来给他一些更新后的关爱,于是我们决定专注于他的最佳数据:生命值。此外,我们做出了许多体验品质的改动和BUG
       方面的修复,来帮助赛恩做到最好。最后是关于他被动的改动说明,我们之所以进行修改是因为赛恩堆血的打法受到了惩罚,这很不科学。现在堆血流
       相比专注伤害而忽视血量的打法能让赛恩在僵尸形态下更坚挺。逻辑使然!”

       综合
       • 生命/级:+70 >>> +73
       被动-死亡荣耀
       • 复杂的僵尸数学:赛恩被动形态下的生命削减方式已改变,从以前的基于他最大生命值(0.5%最大生命值第一跳,每一跳增加0.4%最大生命值) 改为基于英雄等级(第一跳为2x等级,每一跳增加1.4x等级)
       • 热烈的死亡:修复了一个BUG,该BUG曾导致日炎斗篷无法作用于处于被动僵尸形态下的赛恩
       • 约里克来帮忙:当赛恩被约里克施放了【R死亡预兆】的时,将不再因无法激活死亡荣耀而导致无法触发复活效果。

       Q-残虐猛击
       • 消耗:50/55/60/65/70 法力>>> 45/50/55/60/65 法力
       • 猛击偿还:当赛恩的残虐猛击在蓄力时被控制效果打断后,残虐猛击的冷却时间会正确地降低至2秒
       • 咆哮猛击:赛恩现在可以在施放完【E杀手怒吼】后正确地施放【Q残虐猛击】

       W-灵魂熔炉
       • 消耗:70/75/80/85/90 法力值 >>> 65/70/75/80/85 法力值
       • 击杀大型野怪和造成英雄击杀/助攻时(小兵和小型野怪额外加成未改动)的被动生命增加: 8 >>> 10

       E-杀手怒吼
       • 对于打野赛恩的增强:被击退在空中的小兵不再伤害免疫,但直到落地前无法被击杀,除非赛恩对他们使用了惩戒
       • 消耗:全等级25 法力>>> 全等级35 法力

       [-]冰晶凤凰 艾尼维亚

       Q-寒冰闪耀

       糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,艾尼维亚无法朝鼠标指示的方向使用寒冰闪耀(换句话说,艾尼维亚现在可以立即使用寒冰闪耀,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)


       [-]沙漠皇帝 阿兹尔

       被动-恕瑞玛的传承
       BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致阿兹尔的日之圆盘无法像防御塔那样正确地触发递增伤害。

       R-禁军之墙
       BUG修复:修复了大量BUG,这些BUG主要围绕于:当阿兹尔施法时,如何检测敌人是否在其身后。
       BUG修复:修复了大量弹跳两次的BUG
       BUG修复:修复了大量BUG,该BUG曾导致:如果位移的时机得当,敌人就可以穿越【R禁军之墙】

       [-]末日使者 费德提克
       哇哇哇!
       R-群鸦风暴
       • 哇哇哇:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R群鸦风暴】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技
       能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中

       [-]风暴之怒 迦娜
       W的冷却时间现在在全等级保持一致(也可以理解加长了高等级时W的冷却)
       “这并不是一个很大的改动,我们想要为迦娜的W的使用时机增加一些难度,给予她的敌人更多的空间来知道什么时候该与他们的目标(或她)进行交战。”

       Q-飓风呼啸
       糟糕:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果处在施法距离以外,迦娜无法朝鼠标指示的方向使用飓风呼啸(换句话说,迦娜现在可以立即使用飓风呼啸,而不用移动至施法距离内才能施放啦。)

       W-和风守护
       • 冷却时间:12/11/10/9/8 秒 >>> 全等级12 秒

       [-]诡术妖姬 乐芙兰
       (“帮助你耍出那些...闪亮的戏法!”)

       被动-乱花迷眼
       • 闪亮戏法:当乱花迷眼被激活时,闪现将不再使乐芙兰和她的镜像脱离隐身状态。

       [-]圣枪游侠 卢锡安
       W不再享有攻击力加成,但在高级时提供了更多的移动速度加成。R的冷却时间被大幅度增加了(尤其是等级提高后)。
       “你懂的,对于一个‘短手’英雄来说,一旦卢锡安度过了早期,他就可以做出一系列的远距离伤害。我们旨在通过削弱卢锡安某些安逸输出的技能能
       力迫使他进行近距离的交战。从这一点来说,你可能会询问为什么Q技能有1100码的射程(需要500码来施法,但总距离是1100),这是个好问题。同样,当你考虑到这事的时候,【R圣枪洗礼】在3级时只有50秒的冷却时间实在是太疯狂了。

       W-热诚烈弹
       • [移除]攻击力加成:0.3 >>> 0.0
       • 移动速度加成:40/40/40/40/40 >>> 40/45/50/55/60

       R-圣枪洗礼
       • 冷却时间:100/75/50 秒>>> 110/100/90 秒

       [-]战争之王 潘森
       R-堕天一击
       • BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R堕天一击】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中

       [-]流浪法师 瑞兹
       Q的基础伤害在全等级都被削弱了。
       “作为一名强大的后期加成英雄,瑞兹的技能也能在早期对其他的上路英雄造成威胁实在是太疯狂了,所以我们削弱了他在对线阶段的技能伤害,但这对他的后期能力并无太大影响。我们会在接下来的几个补丁密切的关注瑞兹,不过,这些削弱也许会在明面上影响这位强大英雄的统治地位。”

       Q-超负荷
       • 基础法术伤害:60/85/110/135/160 >>> 40/60/80/100/120

       [-]皮城执法官 蔚

       E-透体之劲
       急剧衰减:修复了一个BUG,该BUG曾导致:透体之劲无法正确地在其锥形伤害区间造成溅射伤害

       嗜血猎手 沃里克
       R-无尽束缚
       • BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【R无尽束缚】的引导即将结束前快速使用其它基础技能的话,有时会导致该技能未被施放出来,技能却进入了冷却状态或显示正处于冷却中

       [-]时光守护者 基兰
       游戏中的最后一个全球被动技能被移除了。
       “我们对于全球被动技能的立场可是众所周知的(潜在的能力,在敌人的控制之外冲击线上等等),我们很不喜欢削弱那些本来就不得志的英雄(冷门或是看起来很弱)。随着基兰在比赛中的崛起,以及随之而来的成为匹配模式中的常客,我们现在可以做的是至少削弱这个全球被动技能,让他的有效范围保持在一个可控的距离。

       被动-强化学习
       • 区域学习:受影响的友军||| 全地图 >>> 1500 码

       原画更新
       “如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来18张新鲜原画更新!”

       • 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
          o 蒸汽机器人 布里茨
          o 探险家 伊泽瑞尔
          o酒桶 古拉加斯
          o 法外狂徒 格雷福斯
          o 风暴之怒 迦娜
          o 德玛西亚皇子 嘉文四世
          o 审判天使 凯尔
          o 傲之追猎者 雷恩加尔
          o 机械公敌 兰博
          o 炼金术士 辛吉德
          o 恶魔小丑 萨科
          o 暮光之眼 慎
          o 刀锋之影 泰隆
          o 麦林炮手 崔丝塔娜
          o 兽灵行者 乌迪尔
          o 邪恶小法师 维迦
          o 齐天大圣 孙悟空
          o 时光守护者 基兰

       [-]野区

       远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐

       • 重命名:远古魔像之冠&蜥蜴长老之赐>>> 分别被重命名为洞察之冠&余烬之冠

       赛季结束奖励
       “2014赛季始于1月,现在通过比赛获得战区点的模式也接近结束。2014赛季将在2014年11月12日凌晨零点结束。点击赛季结束页面了解更多关于赛季结束奖励以及全新的超凡大师段位的信息。”

       其他奖励方面,赛季结束后,玩家在任何排位模式下到达荣耀黄金或是更高段位都可以收到胜利女神莫甘娜皮肤。
       • 胜利女神 莫甘娜

       推荐玩家
       “我们自4.14补丁起就一直致力于改善被推荐玩家系统,这样玩家就有更轻松的时间浏览游戏大厅。在该补丁中,我们修改了两项共同点的反馈。现在被你称赞过的玩家相比其他潜在的推荐玩家享有更高的推荐优先级,好友的好友组件现在也会将你的游戏水平计算在内,以保证更佳的匹配。我们也会持续紧密的调整该系统,把握未来的更新机会,所以请继续给予我们反馈!”
       • 被你称赞过的玩家现在会更频繁且享有更高优先级的推荐
       • 当推荐好友的好友时,现在系统也会寻找与你水平相近的玩家

       商店优化
       • 精品推荐项目的加载时间得到了优化,减少了第一次进入商店的延迟
       • 大量的商店图案被更新了:
          o 改名卡
          o 单个符文页
          o 赠送一个英雄给好友
          o 赠送一款皮肤给好友

       即将到来的皮肤
       该款皮肤将在4.19补丁更新后到来:
       • 灵魂收割者 索拉卡

       注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用。

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