他继续说到:
“如上面提到的,小法师存在克制方面的问题。我们希望面对小法师的时感觉更加健康,所以他强势是没有问题的,因为至少我们可以想办法去对付他,而不是直接去增强,然后却发现他急需削弱。”
Meddler继续指出了一些“克制性问题”:
“把Q改成非指向性技能是我们正在尝试的,不清楚正在测试中的技能有没有改动。让E技能有短暂的延迟可以进一步强调‘我能在牢笼当中做什么’这方面的感觉,然后是否增加它的射程并且降低冷却时间还在讨论当中。”
关于目前对于金属大师的计划,Meddler表示:
“目前对金属大师的改动方向包括:
*让他变得更肉(使其在战斗中生存的时间更久,这比较符合他的主旨)
*将其改变成一个持续性的输出者,不具有那么强的爆发(更加符合坦克英雄的特点,强调目标被大招标记后双方的团队表现,而不仅仅是让一个脆皮英雄在承受大量伤害之后死亡,用一个灵魂替代他)。”
他继续说到:
“目前的计划是,金属大师依然可以出AP,而且能够得到技能的支持,但是他存活的时间会更久/但是击杀的效率会更低。”
新版的崔丝塔娜原画依然在制作当中

大家可能注意到了,崔丝塔娜在5.2版本技能更新后附带的新版原画在测试服上被取消了,也就是说设计团队在继续完善它。
关于新原画何时能够推出,Ququroon表示:
“目前依然在制作当中!不会在5.3版本推出了,但是我们会尽快让它上线的(当然要在完成的情况下)。”