笔者当年也曾是数百场的德邦专精,用赵信在小小的召唤师峡谷里各种血雨腥风。以如今的眼光看来,德邦总管是个最适合在青铜-白金分段出现的英雄,这不是说他不强势,当然,他也不是强的离谱。但总的来说,他更适合出现在一些中规中矩的场合里。
技能介绍:
被动战个痛快:赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒。
解析:这已经算是半个黑切了,而且是无需花费金币的哦。减的数值看似不多,但其实配合轻语黑切这些减护甲装备才能把被动特性最大程度增强。赵信可以不出暴击,可以不出攻速,但穿透装备必须要有。这里主要是看对方阵型而做出选择。
Q三重爪击:赵信的3次普通攻击能够对敌方目标造成物理伤害,减少其它技能1秒的冷却时间,并且第三次攻击将会把敌人打飞。
解析:据说这个英雄在美服横空出世的时候被动就是三次平A把人击飞,后来由于过于OP所以被砍成技能。但是尽管如此这个技能依旧是赵信的核心技能:击飞,减技能CD(包括大招)。对线的话主Q没有疑问,伤害加成高,而且冷却短。Gank的时候,很多时候能不能打出第三下击飞就决定能不能击杀!
W狂战怒吼:被动:赵信的每第三次攻击会为自己回复生命值。主动:赵信发出令人振奋的战吼,提高自己的攻击速度,持续5秒。
解析:前期点一级就够了。这个技能在后来更多的OP英雄面前其实黯然失色,因为他的实用性并不是多么高。对线期是可以恢复少量血量,不过那是在均势或者优势的情况下才能发挥作用,而一旦被压只能补塔下近战兵远程兵还要放弃的情况下,恢复的血量就很有限了。至于提升的攻速,勉强算是聊胜于无吧。攻速的加成是基数大则越高越好,而依据我长期来的经验,赵信并不需要出太多攻速装,所以这个技能的发挥级有限了。
E无畏冲锋:赵信对一名敌人发起冲锋与挑战。冲锋会对目标及其周围的所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.6)魔法伤害,并他们的移动速度减少25/30/35/40/45%,减速持续2秒。
解析:打野路线主E毫无疑问,3下Q之后没几秒又能追着继续黏。这个技能伤害居然是AP加成,而且伤害基数偏低。这就说明了赵信的的装备必须要有高AD加成,否则即使切过去也是送死。
R新月横扫:赵信将长枪猛烈地挥舞一圈,对周围的敌人造成加上目标当前生命值的15%的物理伤害,并将他们击退(对小兵和野怪最多造成600伤害)。赵信每击中一名英雄,就会获得15/20/25的护甲和魔法抗性加成,持续6秒。
战个痛快:如果一个被挑战的目标中了新月横扫,那么该目标将不受击退效果影响。
解析:这个技能简直帅的没谱,虽然伤害被拳头一削再削,但毕竟算是范围性伤害,且具有击退效果,无论如何也能上得了台面。对线solo决一死战的时候,一旦靠近就要直接开大,然后E过去一顿打,别听别的玩家说击飞的时候开大,因为他是当前生命值伤害,也就是对方血越多,伤害越高。打团的时候就要考虑是否有别人前来支援了,这毕竟是赵信唯一一个可以勉强保命的技能。
天赋:
符文:
装备推荐:
这套装备其实是笔者最喜欢出的一套装备,因为这属于以战养战的装备!赵信是脆皮不假,所以黑切250生命值,三相250生命值,以及冰锤的700生命值,在加上破败的主动效果,赵信的血量以及近乎于4000!虽然舍去了常规的护甲和魔法抗性,但大招运用得当完全可以弥补。
第二套:
这套装备降低了赵信的爆发,但双抗都可以超过150,进去之后给队友争取时间的同时也能给敌方造成不小的输出,是半肉赵信的最佳选择!
游戏心得:其实赵信并不是适合一个先手开团的英雄,因为无论是ADC还是AP,都会在很远的距离,不会被你轻易E到,就算你闪现+E瞬间切过去,但绝多部分的ADC都是有位移技能的,你的Q很难击飞对面。之后你就是被对方无情集火瞬间倒下。所以,赵信团战前最好找准位置,二手出场!赵信的伤害非常可观,有装备的赵信完全可以切的对方后排不能自理,而且他自身的生存能力也不会让他轻易被对面反切。
赵信在这个版本,高端局的线上几乎混不下去。无论是人马皇子还是大叔都可以完虐赵信,仅凭3下Q的赵信是很难打出天下的。但是低端局就不一样了,无论是玩家的意识还是操作都会下降数筹,操作简单暴力的赵信很容易取得压制效果。当然,打野赵信是全段位通用,辅助赵信也可以低段位虐菜玩玩。
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