DNFTB6各职业加强大全

发布时间:02-24 08:53:20 | 来源: | 作者:佚名

【新技能GIF】

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气功掌,低级新技能,在GIF的演示里没有,但是实际上击中敌人后会变成一个可以吸引怪物的大球,算个小型黑洞?标准的聚怪技能,但是吸得很慢

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光龙十八掌(误),非常非常不错的AOE技能,伤害也很不错,在地上用会自动跳到天上,而在空中用会就在使用的高度轰炸,纯百分比技能

气功的普大喜奔,光兵终于加独立了,而且配合圣光支援者可以堆到145%的独立加成,超给力,EX大罩子没有了,取而代之的是普通罩子直接就变成EX大罩子,CD还变短了,EX大罩子只有一级,而且成长极低,所以基本没必要堆这个(一级EX大罩增加10%范围,130%罩子HP量,二级只加11%范围,133%罩子HP量....)至于其它的技能就窝就不多说了,大家都懂的~

【女柔道】

增加新技能

*摔技连锁(Chain connection)

-20级主动技能

-只有在抓轰炮发动过程中可以使用的新主动技能

-打击时使敌人僵直,可以强制取消使用抓取技能和折颈

-由于技能为自动装填的装填性机能,最大次数有限制,装填CD和再次使用的CD另算

-删除冷却

-使用技能后经过一定时间后自动恢复次数

*抓取技巧

-35级被动技能

-柔道家为有利于连续抓取,强化下个抓取技能

-背摔:使用后可以强制使用霹雳肘击

-霹雳肘击:攻击后取消延迟和击飞力量

-空纹锤:被攻击的敌人倒地时间更长

-螺旋彗星落:抓去敌人后可以使用空纹锤,空绞连锤

-学习时增加野蛮冲撞攻击力的BUFF

*背摔强化

-技能名变更(power slam)

-技能内容变更

-背后抓取敌人时部分技能攻击力和暴击率增加→学习时所有抓取技能攻击力增加

-对下列技能的攻击力增加:

Power slam,옷깃잡기,chain grap

金刚碎

施放后可以接续霹雳肘击使用

抓轰炮

下列技能抓轰炮改版

抛投:与现在相同,一定时间后将抓取的敌人推出(抓取时按技能键可以立即推出)

霹雳肘击:动作变更

地狱摇篮/死亡摇篮:动作变更,与现在相比抓取时间更长(抓取时按技能键立即释放最后一击)

*末日摇篮:增加抓轰炮技能,对于固定型敌人变为抓取状态,之后迅速转身将敌人推出

*背摔

-攻击力增加7%

-修正背后抓取敌人使不适用back attack的现象

*滑行抓取

-最高学习等级变为1级

-SP需求量变更(20→100)

-由于SP调整和最高等级变更,初始化该技能

*抛投

-删除左,右或Y轴抛出时攻击力减少的惩罚因素

-变更为向下抛出时无视敌人重量

-向上抛投后使用其他抓取技能连击时增加抛投的攻击力

*野蛮冲撞

-攻击力增加12%

-直接撞击的攻击力变为固伤

-删除间接冲撞攻击力

-基本攻击力和蓄力完成时攻击力同步上调

-变更为CD与武器种类无关

-增加野蛮冲撞后可以强制使用的技能

-调整前置技能(钢铁筋骨1级)

*折颈

-僵直时间变更(1级2.51秒,34级3.5秒)

-暴击率增加量减少(1级1%,34级30%)

-打击到浮空的敌人时会对敌人增加debuff

-增加打击时对敌人浮空的力量

-对debuff标记的敌人攻击时更新标记的持续时间(不更新抓取的时间)

-减少SP消耗 (25 -> 15)

-新增效果

-转职为柔道家时debuff持续时间增加

-转职为柔道家时对带有debuff的敌人减少物理防御力(1级15%,34级20%)

*霹雳肘击

-对被抓取的敌人增加30%攻击力

-对被抓取的敌人的攻击力变为固伤

-冲击波攻击力增加33%

-删除抓取站立的敌人时攻击力减少的惩罚

-减少抓取倒地敌人时的攻击力加成(60%→20%)

*空纹锤

-抓取动作的Z轴下端攻击范围增加

-减少抓取浮空敌人时的攻击力加成(60%→20%)

-抓取固定敌人时变为 转身的瞬间后直接抓取敌人

-抓取固定敌人是转身后即便敌人脱离攻击范围,也适用于至转身后的技能攻击力

-冲击波效果强化

*地狱摇篮

-对被抓取的敌人的攻击力增加11%

-冲击波攻击力增加11%

-抓轰炮攻击力增加47%

*裂石破天

-释放动作中按下反方向键时会以低角度抓取敌人,移动的距离大幅减少

-固定型敌人若回到技能攻击范围内变为被抓取状态

*空绞连锤

-抓取动作Z轴下方的攻击范围增加

*死亡摇篮

-抓去敌人后按下方向键时将会在原地旋转并且施放最后一击

-最后一击攻击后可以使用空纹锤,에어 클러치,wild canon spike,旋风腿等技能

*末日摇篮

-抓取失败时依然适用CD

*风暴之舞

-固定型敌人也变为和可抓取敌人一样可被抓取,因此删除抓轰炮效果

*苍宇彗星落

-Upper cut后连续按技能键时增加下段踢的速度

-无视敌人重量浮空敌人

柔道大加强(误),一堆加成其实都是增加便利性,两个摇篮的抓轰都有变化,但是如果用柔化技能取消的话会变回原来的抓轰动作,折颈变成柔道专用破甲技能(其它三个偷学只加那一点点暴击),裂石可直接打地,EX摇篮可以不移动,简直天堂啊~然后还增加了一个加技能伤害的技能...不过话说回来,破甲只对柔道自己有用,增加爆率还变少了~嘛...至于是不是变强了就看各位咯~之前在TYF,抓轰取消那个技能还有一秒CD....还好正式服 CD被取消了,不然你个柔化还有CD你逗我嘛!(注意,这个柔化要手动按技能取消,再按下一个技能,比较烦琐)

【精灵骑士】

*由于部分剑盾猛攻连锁相关技能可维持连锁段数的现象被修正后,故对生命审判与壁垒突袭技能进行改善

*生命审判

-减少上下操作时Y轴移动距离

-使用剑盾猛攻连锁时,增加可原地跳跃的机能

-即使不蓄力也能发动buff

-降低浮空力

-删除旋转跳跃伤害

*壁垒突袭

-修正为可在指定位置迅速生成盾牌并爆炸,按住技能键则变成持盾前进

-前冲攻击力 56%减少

-盾牌打击攻击力28%上升

-破盾攻击力59%增加

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