《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏。
《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。[1]
2014年1月,根据官方数据显示,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户亿计,LOL已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。

6.9版本什么时候更新:
根据官网以往的更新规律,小编可以推测出,6.9版本将会在下周二,也就是5月10日进行更新!
届时将会有多种新皮肤与英雄改动上线,接下来小编来为大家详细介绍!
LOL6.9版本更新内容:
法师英雄更新
虚空先知 玛尔扎哈
虚空之境[ 被动 ](新)
当玛尔扎哈在23秒-6秒(1-18级时)内没有受到伤害时,他会进入虚空之境。处于虚空之境时,玛尔扎哈所受的伤害会减少90%并免疫团控效果,在受到伤害或是团控效果之后,他还会处于虚空之境1秒时间。
线上小兵的伤害不会触发这个效果,但也不会重置它的冷却时。
虚空召唤[ Q ]
法力值消耗从 80/85/90/95/100 降低至 全等级60
冷却时间从 9秒 降低至 6秒
基础伤害从 80/135/190/245/300 降低至 70/110/150/190/230
AP加成率从 0.8 降低至 0.7
施法时间从 0.25秒 提高至 0.5秒
移除 施法延迟时间0.5秒
虚空虫群[ W ](新)
法力值消耗:60
冷却时间:120/19/18/17/16秒
范围:450
玛尔扎哈召唤一个虚空蛉攻击附近敌人,持续12秒。
当一个虚空蛉首次攻击一名敌方英雄、野怪、或是协助击杀一个单位,玛尔扎哈就会再召唤一个新的虚空蛉,持续时间与剩余的持续时间一样。当有3个及以上数量的虚空蛉时,他们都会获得额外50%攻速加成。
虚空蛉细节:
普通攻击造成: 10/15/20/25/30 + [0.3/0.325/0.35/0.375/4 总AD] 物理伤害 + [0.1 AP] 魔法伤害
对野怪的伤害为75%
对生命值低于25%的线上小兵造成3倍伤害
当剩余时间只剩4秒时,不会再生出新的虚空蛉
会优先攻击[ R ]或是E的目标,在寻找这些目标时移动速度会提高100%,其他情况则会攻击离自身最近的敌人
传送后虚空蛉不会再回到玛尔扎哈身边
移除 虚空蛉会优先攻击玛尔扎哈的普攻对象
煞星幻象[ E ]
法力值消耗从 60/75/90/105/120 降低至 60/70/80/90/100
基础伤害从 80/140/200/260/320 降低至 80/115/150/185/220
AP加成率从 0.8 降低至 0.7
法力值回复从 10/14/18/22/260 调整为 最大法力值的2%
新增 如果玛尔扎哈对目标用Q或[ R ],则会刷新持续时间
冥府之握[ [ R ] ] (新)
持续时间:5秒
伤害从 250/360/440 调整为 对目标区域内的所有敌人,每秒造成6/8/10%最大生命值的伤害。
加成效果从 1.3AP 调整为 每秒每100AP造成目标最大生命值的1.5%
移除 施法时间0.25秒
复仇焰魂 布兰德
引燃[ 被动 ](新)
叠加层数提高至3层,每层伤害变得更少。(每层伤害从 4秒内造成8%最大生命值伤害 调整为 4秒内造成2%最大生命值伤害)
新增 效果:当被动在目标身上叠加到第三层时,点燃[ 被动 ]会在2秒内变得不稳定并发生爆炸,在一定区域内对敌人造成目标最大生命值12%-16%的魔法伤害。每100AP加成目标最大生命值的1.5%的爆炸伤害。
该英雄在4秒内不会叠加被动效果。(伤害随着布兰德等级而提升,最多为16%在9级时)
火焰烙印[ Q ]
晕眩持续时间从 2秒 降低至 1.5秒
伤害从 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200
AP加成率从 0.65 降低至 0.55
烈焰之柱[ W ]
冷却时间从 全等级10秒 降低至 10/9.5/9/8.5/8秒
法力值消耗从 70/80/90/100/110 降低至 60/70/80/90/100
烈火燃烧[ E ]
冷却时间从 12/11/10/9/8秒 降低至 10/9/8/7/6秒
伤害从 70/105/140/175/210 降低至 70/90/110/130/150
AP加成率从 0.55 降低至 0.35
烈焰风暴[ R ]
伤害从 150/250/350 降低至 100/200/300
AP加成率从 0.5 降低至 0.25
新增效果:点燃会令目标额外减速30/45/60%
“优先弹射点燃效果目标英雄,并会让弹射次数尽可能地多。”
猩红收割者 弗拉基米尔
基础属性调整
基础生命值从 543 提高至 550
生命值成长从 85 降低至 84
基础攻击力从 48 提高至 52
猩红契约[ 被动 ]
加成1AP所需额外生命值从 40 降低至 25
每1AP所加成额外生命值从 1.4 降低至 1.0
鲜血转换[ Q ] (新)
冷却时间从 10/8.5/7/5.5/4秒 降低至 9/8/7/6/5秒
伤害从 90/125/160/195/230 (0.6 AP) 降低至 80/100/120/140/160 (0.45 AP)
回复生命值加成率从 0.25 AP 降低至 0.15 AP
新增 在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续2.5秒。
猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并有额外回复效果,所回复数值为40-240(1-18级)+已损失生命值的1%每40AP。
猩红冲刺的效果会显示在弗拉基米尔的能源条上。
血红之池[ W ]
额外生命值的伤害加成率从 15% 降低至 10%
血之潮汐[ E ] (新)
引导消耗:最大生命值的2.5% - 10%(根据引导持续时间而增加)
范围:600
冷却时间:9/8/7/6/5秒
第一次使用:弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。
第二次使用:弗拉基米尔释放大量球状血液,对周围敌人造成30/40/50/60/70 (+0.025最大生命值) (+0.35AP) 至60/80/100/150/140 (+0.1生命值) (+0.7AP)的魔法伤害,降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。目标会与血球撞击。
如果控制超过1.5秒或是引导被打断,则会自动释放该技能。
血之瘟疫[ R ]
持续时间从 5秒 降低至 4秒
伤害加成从 12% 降低至 10%
新增 爆炸后,每击中一名敌方都会治疗弗拉基米尔。对每个所击中英雄所造成的伤害为[75/125/175 + (0.35 AP)]。
荆棘之兴 婕拉
基础属性
移动速度加成从 325 提高至 340
基础生命值从 479 提高至 499
种子花园(被动)(新)
移除 之前的被动技能:婕拉。
新增 效果:婕拉身旁会周期性出现种子,随着英雄等级提高,出现种子的速度就会越快。最多可以存在8颗,持续30秒。如果敌方英雄踏在种子上,种子就会死亡。
在种子附近使用Q或E会长出植物。多个植物攻击同一目标时,其他植物造成的伤害减少50%。
周期性地让两个种子同时出现,并刽让它们贴合在一起。
当婕拉在草丛中时不会生成新的种子。
植物生命值从6格降低至4格,但会随着W的被动而提高。
植物伤害从 23-140 (1-18级时) 降低至 19-127(1-18级时)
伤害加成从 0.2AP 降低至 0.15AP
植物的AI也提升了。
被动所生成的种子不会有视野效果。
致命之刺[ Q ]
名字从 致命绽放 改为 致命之刺
法力值消耗从 75 降低至 全等级60
伤害从 70/105/140/175/210 (0.65 AP) 降低至 60/90/120/150/180 (0.55 AP)
新增 现在会呈长方形,范围提高。
所长出的植物会在伤害范围之外(类似E)
Q的指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。

迅猛成长[ W ]
移除 旧版被动:获得2/4/6/8/10%冷却缩减。
W种子持续时间从 30秒 提高至 60秒
现在W所生成的种子会有小范围视野,如果敌方英雄踩到种子上还会获得他们的视野,持续2秒。
新增:提高婕拉植物10/20/30/40/50%最大生命值
说明:婕拉被动和W的种子有不同的持续时间和效果,被动种子是粉红色,W种子是紫色。


缠绕之根[ E ]
指示器也更新了,会显示种子成长所提升的范围。
绞杀之藤(R)
植被中的植物伤害会提高150%,而不再是攻击速度提高50%。
