老显卡性能损失可达40%! DLSS 4.5的确很香但不一定适合20/30系老卡

  发布时间:2026-01-28 11:09:00   作者:佚名   我要评论
NVIDIA正式发布了DLSS 4.5,作为DLSS 4的进化版本,它引入了更强大的第二代Transformer AI模型,DLSS 4.5的主要目标,是提升4K分辨率下“性能”与“超高性能”模式的画质,但画质的提升似乎是以牺牲性能为代价的,尤其是对于老款显卡

游戏性能对比:老卡压力巨大,帧率下降明显

测试平台

  • 显卡:RTX 2060
  • RTX 2080 SUPER
  • RTX 3060
  • RTX 3070
  • 处理器:锐龙7 9800X3D
  • 内存:芝奇 Trident Z5焰锋戟DDR5 6000 16GB×2
  • 主板:七彩虹iGame X870E VULCAN OC V14
  • 硬盘:WD_BLACK SN850X 2TB
  • 电源:Prime 850W Gold
  • 操作系统:Windows 11专业版24H2

游戏性能对比部分的测试设计和画质部分差不多,使用了20系、30系中比较有代表性的几款显卡,20系选择了RTX 2060和RTX 2080 SUPER,30系选择了RTX 3060和RTX 3070。游戏分辨率以2K为主,预设E和预设L单独做4K分辨率的测试。测试平台部分,则是安排的AMD锐龙7 9800X3D处理器和X870E主板,搭配DDR5 6000内存。

首先来看看30系显卡开启DLSS 4.5的表现。在2K分辨率下,RTX 3070和RTX 3060在开启DLSS 4.5之后都出现了明显的性能损失,平均帧率比CNN模型下降了约24%,最高下降约40%,并且RTX 3060开启DLSS 4.5之后的性能损失幅度要高于RTX 3070。而DLSS 4.0的性能损失相对较小,平均帧率比CNN模型下降不到10%。

4K分辨率下,由于DLSS 4.5使用的是L预设的超级性能模式,在《赛博朋克2077》《黑神话:悟空》中帧率还要高于CNN模型,在《赛博朋克2077》中帧率提升了约30%,但在另外两款游戏中,DLSS 4.5的平均帧率仍然低于CNN模型。

20系显卡开启DLSS 4.5后的表现和30系显卡类似,2K分辨率下平均帧率比CNN模型下降了约24%,最高下降约42%,不过RTX 2060和RTX 2080 SUPER的下降幅度差不多,RTX 2080 SUPER下降幅度甚至还高一点。DLSS 4.0的性能损失要比30系高,平均帧率下降了12%左右。

4K分辨率我们只测试了RTX 2080 SUPER显卡,在《赛博朋克2077》中,DLSS 4.5的帧率比CNN模型高约16%,《黑神话:悟空》和CNN模型持平。另外两款游戏的平均帧率分别下降了约33%和18%。

总结:DLSS 4.5对老卡意义不大,但可以按需使用

总的来说,这代DLSS 4.5的提升是比较大的,在画质层面带来较为显著的改善。但是对20系和30系这种老卡来说,DLSS 4.5的正向收益就不那么明显了,由于模型计算量大幅增加,20系和30系显卡的Tensor Core不支持FP8运算,所以会存在不小的性能开销,2K分辨率下的游戏平均帧率比传统CNN模型低了24%,对不支持帧生成的RTX老卡影响非常大,相比之下DLSS 4.0对帧率的影响小一些,画质也比CNN模型好得多,可能更适合20系和30系显卡。

  • 在具体的游戏中,如果你想体验Transformer模型,建议20系和30系显卡都显卡使用DLSS 4.0的K预设+性能模式,如果游戏的帧率较高,可以尝试DLSS 4.5。RTX 3070以上的显卡建议使用DLSS 4.5的M预设+性能模式,或者在4K分辨率下使用L预设+超级性能模式。当然这只是推荐,你也可以根据自己的显卡自行探索合适你的模型和画质挡位,找到帧数和画质的平衡点,或者使用DLSS Tweaks这种第三方工具进行快速优化。

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