3DMark Vulkan性能测试:改善多线程性能
近日,知名测试软件3DMark正式提供了对Vulkan的支持。

同样作为一种底层的图形接口,Vulkan相较DX12的优势在于跨平台,不仅是桌面Windows/linux,甚至安卓也可以(比如麒麟960、骁龙835)。
Vulkan取代的是OpenGL,其贡献还在于大幅降低绘制命令开销(draw call overhead),改善多线程性能,渲染性能更快,背后的理念和DX12和AMD死去的Mantle都是一致的。
AnandTech也送上了3DMark的Overhead测试,测试平台采用Core i7-4960X处理器、32GB DDR3-1866内存、840 EVO 750GB固态硬盘。
显卡是GTX 1080 Ti/1060和AMD RX 480。
注:3DMark API Overhead功能测试通过稳步增加描绘指令的数量来测量API性能 ,测试结果就是在帧率降至30 FPS前各API每秒钟实现的描绘指令的数量。



1060和RX 480作为同档次的卡,后者对于新API的支持更加全面,不过N卡显然很倾心Vulkan,只是DX12跛脚。
目前,Vulkan游戏仅有《毁灭战士》《英雄萨姆》和开发中的《星际公民》。作为新生事物,仍需要一些时间!
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