影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版显卡详细评测

3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的分数均有4%左右的提升。

3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的成绩相较公版RTX 3090提升5%。
05 3DMARK 理论性能测试(超频)
当然作为HOF系列,不超频怎么对得起它的血统,我们在HOF AI软件中选择手动超频,虽然软件内自带了一个超频预设,但频率提升只有15MHz,远不能满足我们的好奇心,下面还是先上GPU-Z。

超频后GPU-Z参数
其实作为超频新手,笔者也不敢跨度太大,保守一点Boost频率超到了1963MHz,显存频率超到1274MHz。可能一小部分玩家会觉得1963MHz的频率也不算很高吧?但要知道,不同核心的GPU在频率上永远没有可比性,即便RTX 3070超到2000MHz,在性能上也不能和公版1695MHz的RTX 3090相比。

拷机稳定性测试
超频后首先要做的就是拷机测试,看看当前频率是否稳定,我们经过1小时的连续拷机(正常情况15分钟即可,1小时是我忘了时间),在显卡稳定的情况下,重新打开3DMARK,来看看分数有什么变化。

3D MARK FS套装测试
影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版在超频后的成绩再次大幅提升,FS成绩相比默认频率提升5%,相比公版提升9%;FSE成绩比默频提升5%,比公版提升11%;FSU成绩比默频提升6%,比公版成绩提升11%

3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,超频后影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版相比默认频率均有5%左右的提升,相比公版也达到了10%的恐怖提升。

3D MARK 光追测试
在针对光追的PortRoyal测试中,超频后的影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版相比默认频率下提升5%,相比公版提升11%。
在整体的理论性能测试中,我们见证了HOF家族一切为了性能的实力,在默认频率下相较公版均有5%左右的性能提升,而在笔者保守超频的情况下,相比公版已经有了10%左右的提升,如果在极限超频的情况下,相信能将这款显卡的定位再拉高一个级别。
当然超频也是有代价的,更高的频率必定意味着更高的发热量,我们需要按下挡板上的Hyper Boost一键加速,来让风扇达到全速运转,以便更好地散热,同时风扇噪音也会更大。
06 游戏性能测试(默认频率)
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件,毕竟RTX 3090作为拥有24GB大显存的显卡,内容创作者领域才是其发挥的主要平台。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
下面的游戏测试中我们仍以显卡默认的1860MHz来进行测试,毕竟超频后的1963MHz并不属于典型值。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试
首先是刚刚推出的新游戏《刺客信条:英灵殿》,在实测中我们发现如果你想买RTX 3090作为一张游戏卡来说,它的性价比确实不如RTX 3080来的划算,两者的成绩相差6%左右,但是价格却相差一倍。

《光明记忆:无限》游戏测试
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。由于这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,即使是影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版在4K成绩下也只有41帧。

《无主之地3》
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏。在这款游戏中影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的分数差距比较明显,整体提升在15%左右。
通过这3款游戏测试不难发现,RTX 3090对于目前1080P乃至4K的帧数提升还是比较受限的,可能拥有24GB大显存的作用在8K分辨率下才会更明显,下面我们再通过内容创作者软件来测试影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版这款显卡。
07 专业软件测试
除了光线追踪的强化,NVIDIA Ampere架构的Tensor Core也得到了极大地加强,在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自动识别并消除不太重要的DNN(深度神经网络)权重,同时依然能保持不错的精度。首先原始的密集矩阵会经过训练,删除掉稀疏矩阵,再经过训练稀疏矩阵,从而实现稀疏优化,进而提高Tensor Core的性能。
同时,显卡的一个重要指标是显存容量和位宽,显存位宽越大,表示单位时间显卡能处理的数据的越多,RTX 3090拥有384bit 位宽,带宽则为 936 GB/s,以及24GB大显存,这都为内容创作提供了更好地助力。
KeyShot 9测试
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。

KeyShot 9 1500×1125素材渲染对比
在KeyShot 9测试中,使用CPU的渲染时间为14分26秒,由于这款软件的特点就是能够为模型快速的打造出照片水准的3D效果影像,同时还支持动画操作,所以对GPU的依赖性较强。在使用影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版渲染同分辨率同采样率的情况下仅用时12.48秒,差距非常明显。

KeyShot 9 8K素材渲染对比
如果上面低分辨率的渲染时间感觉差距不大,上面笔者将素材尺寸调整为7680×5760分辨率,采样率不变再次进行渲染。可以看到这次影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的渲染用时增加到7分16秒钟,而使用CPU渲染10%的进度就用了35分钟,如果将整幅图渲染完成,则需要5.8小时!

渲染8K素材占用了17GB显存
另外在渲染高分辨率素材时,RTX 3090的24GB超大显存就发挥了作用,我们可以看到在渲染8K分辨率图像时,占用了17GB的显存空间,而如果使用GPU渲染显存溢出的话就会报错,导致软件崩溃。
DaVinci(达芬奇)测试
DaVinci(达芬奇)是世界上专业8K编辑的唯一解决方案,集成颜色校正,视觉效果,音频编辑在一个软件中,我们测试的设置条件是,在导入8K素材后,使用运动模糊滑块将运动模糊设置改为50,用以验证不同规格的显卡在DaVinci(达芬奇)后期测试的性能表现。

开启动态模糊
在使用了影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版情况下可以在DaVinci可以进行8K素材的编辑,而RTX 3080会因为显存不够而无法预览8K素材。

RTX 3080无法预览
这是因为在分辨率越高的情况下,实时预览对显卡显存的要求非常高,而RTX 3080采用10GB显存显然无法满足要求。

通过测试我们可以发现,在8K素材加上强度50的运动模糊测试中,影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版显卡可以实时流畅预览,而RTX 3080无法预览,这也表明RTX 3090 24G大显存为内容创作者带来的优势。
Blender测试
Blender是一个免费开放源码的3D创作套件。它支持整个三维编辑-建模,索具,动画,模拟 渲染,合成,运动跟踪,视频编辑和2D动画编辑。这个软件比较“坑人”的地方就是,渲染窗口内无法切换渲染硬件,在窗口中打开一个新的GPU渲染页面,当用户忘记切换时很容易导致显存占用超过10 GB,这将消耗RTX 3080所有可用GPU显存。这可能导致由于中止渲染而损失的时间,甚至可能损失全部工程。

设置条件
设置条件:从主菜单中,选择 "编辑">>"首选项",然后在 "首选项 "面板中选择 "系统 "部分。选择 OptiX GPU 渲染,再返回主视口,打开渲染设置,开始交互式视口渲染。

CPU渲染测试 最终用时为6分26秒

RTX 2080 渲染测试 最终用时为57.69秒

RTX 3080 渲染测试 最终成绩为34.45秒

影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版 最终成绩为29.97秒
使用影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版显卡进行Blender测试中仅使用29.97秒,同比于RTX 3080提升了15%。
不过在测试中,RTX 3080和RTX 2080偶尔会出现报错的情况,因为在渲染的时候,有时候渲染数据会超过RTX 3080的10GB显存容量,就相当于以前游戏常见的爆显存一样,这时候就会导致Blender崩溃,所以在Blender这种内容创作软件还是RTX 3090那样的大显存显卡更稳定一些。
08 温度与功耗测试
在温度功耗测试方面,室温24℃,我们并没有采用全封闭式的机箱,而是采用测试平台的方法,这样做可以最大限度的保证显卡除了自身散热外将风道等外因减小到最低。

默认频率功耗测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。首先我们测试默认频率下的功耗,作为GeForce RTX 30系旗舰显卡,影驰RTX 3090 HOF EXTREME 限量版的功耗比较大,在峰值情况下整体平均在415W左右。

超频后功耗测试
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