NVIDIA RTX 3080 Ti显卡怎么样 NVIDIA RTX 3080 Ti显卡全面评测

《边境》游戏测试
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
06 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)
GeForce RTX 3080 Ti经过我们的实测在满载状态下单卡功耗为350W左右,作为目前整体性能与GeForce RTX 3090相仿的情况下,建议搭配750W电源。

温度方面,本次的GeForce RTX 3080 Ti经过10分钟左右的拷机,温度稳定为75℃左右,与GeForce RTX 3080基本相同,并且频率稳定无降频情况。
07 部分游戏光追及DLSS效果展示
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《赛博朋克2077》RTX ON

《赛博朋克2077》RTX OFF
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。

RTX ON

RTX OFF
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣传片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显下降。

《堡垒之夜》RTX ON

《堡垒之夜》RTX OFF
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。

《魔兽世界9.0》RTX ON

《魔兽世界9.0》RTX OFF
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《控制》RTX ON

《控制》RTX OFF
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。

《赛博朋克2077》DLSS模式对比
DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式对比

画质说明
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的对比。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难发现原生画质和DLSS快速模式的区别很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变化。但帧数提升却非常明显。
08 软硬兼施 铸就Ampere
好的硬件没有软件的加持,相当于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。此次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上了解到几毫秒极速响应,但那只是作为最终端的显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的突破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技术。
以往如果想测量系统延迟需要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而使用带有NVIDIA Reflex技术的显示器将内置精确的延迟分析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟时间,将系统延迟整体降低至30ms以下。不过就像图中所示,为此你需要一个支持反射延迟分析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再需要任何的背景布置,只需要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播
这款软件可以让你杂乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI算法通过DGX超级计算机深度学习而来。

NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%左右,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU负担。
NVIDIA Studio
对于内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的相关软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经过更新与优化,对于最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技术,GPU加速特效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原本只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。另外在AI计算方面的优势,包括自动标记片段、特效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速度提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能提供强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
09 GeForce RTX 3090的替代品?
通篇看下来相信大家都会觉得,GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3090太像了,简直是一个模子刻出来的,两者最大的差距则是12GB的显存,不禁让人猜测NVIDIA推出这张卡的目的到底是什么?难道是老黄失手,刀法不再精湛了?

GeForce RTX 3080 Ti
这里我们还是先来看一下外观,本次的GeForce RTX 3080 Ti公版整体与GeForce RTX 3080相同,但在细节之处有所改进,如正面“X”形的灯光、边框的材质和颜色,有了3080首发的经验,这张卡整体来看更加精致。
在性能参数上,RTX 3080 Ti的Boost频率为1665MHz,是RTX 30系显卡首发中最低的,要知道RTX 3090的Boost频率都达到了1695MHz,不知道这是否是NVIDIA官方有意为之,通过我们的测试来看,大部分成绩只要频率再提升一点,极有可能超越RTX 3090,我们在后续的非公版显卡测试中也会留意这一点。

GeForce RTX 3080 Ti
在游戏方面,玩家更是无需担心,比RTX 3080更强的堆砌必然在游戏体验上更好,另外增加的2GB显存,在4K分辨率线下得到了彻底的发挥。
最后就是关于这张卡的定位,笔者认为NVIDIA推出两张如此相似的卡,还是有其原因的。其实最早有过关于RTX 3080 20G版本的传闻,但这张RTX 3080 Ti的发布无疑击破了流言。而从跑分表现来看,RTX 3080 Ti直逼RTX 3090,这是在以往任何一代产品都不曾出现的。

GeForce RTX 3080 Ti
两者最大的差距就是12GB的显存,对于游戏用户来讲24GB确实有些浪费了,而对于生产力工具来说,在4K/8K素材渲染时,往往能占用12GB甚至更多,爆显存对于软件渲染来说是非常致命的,轻则报错无法渲染,重则软件崩溃进程丢失。所以这两款显卡在细分领域来说还是有所区别,RTX 3080 Ti更注重游戏。

GeForce RTX 3080 Ti
最后,至于价格,由于我们评测发布时还未上架开售,但根据性能参数来看,肯定要比RTX 3080贵很多,接近RTX 3090,预估在1W-1.2W之间吧。虽然看起来很贵,但首发价格也应该是最低了,如果大家能抢到还是有必要试一试的。
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