七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 显卡评测

  发布时间:2022-10-13 09:37:19   作者:佚名   我要评论
iGame RTX4090Vulcan显卡已经发布,今天则为大家带来了七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC的非公版显卡首测,详细请看下文介绍

发布会上最重磅的一个技术升级,便是 DLSS 3 技术了。DLSS 3 是一款由 AI 驱动的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驱动,是 NVIDIA 广受好评的深度学习超级采样技术的最新版本,并拥有开创性的光学多帧生成功能,将开启 NVIDIA RTX 神经网络渲染游戏和应用的新时代。

基于 NVIDIA  Ada Lovelace 架构的新光流加速器可分析两帧连续的游戏图像,并计算帧到帧中物体和元素的运动矢量数据,而不使用传统游戏引擎的运动矢量进行建模。这极大地减少了 AI 在渲染诸如粒子、反射、阴影和光照等元素时的视觉异常。

简单地说,过去的 DLSS 2 是通过渲染出一个低分辨率图像,然后 AI 放大至高分辨率,实现画质与帧数的兼顾。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基础上,还新增了插帧功能,可以在两个真实帧之间插入 AI 推算出来的虚拟帧,实现帧数的倍增。再结合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的显示像素,与没有 DLSS 相比,游戏性能最高提升了 4 倍!

口说无凭,我们直接进入测试环节。最新版的 3DMark 已经适配了 DLSS 3 的 BenchMark,我们把 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的测试结果和 DLSS 2 进行控制变量的对比,可以直观地看出差异。实测在 DLSS 2 模式下,平均帧数为 135 帧,相比于不开 DLSS 2 已经提升了两倍多。

但如果我们开启最新的 DLSS 3 技术,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 显卡帧数直接来到了平均 166 帧,比不开 DLSS 提升了 3 倍多。至于具体的游戏帧数提升,我们稍后统一进行测试。

目前,DLSS 3 已经得到了许多全球领先游戏开发者的支持,超过 35 款游戏和应用宣布即将支持该技术,比如《超级人类》(SUPER PEOPLE)、《生死轮回》(Loopmancer)、《逆水寒》“拂云庭“(Justice ‘Fuyun Court’)、《微软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)、《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) 都将提供 DLSS 3 的支持。

压力测试 & 理论跑分

这样一款非公旗舰,会在公版显卡的基础上有多大的进步呢?接下来我们进行理论测试,首先是单烤甜甜圈,烤机 15 分钟后,核心温度稳定在 59℃左右,功耗稳定在 510W 左右,比公版的 440W-450W 更高,符合一键超频后的 TDP。不过这也意味着 GeForce RTX 4090 的确特别吃电源。如果配 i7 / i9 这样等级的处理器的话,还是老老实实上 1000W 以上的电源吧,最少也要 850W 不虚标的电源。

接下来进行 3DMark 压力测试,这个测试可以检测连续跑分下显卡性能有没有发生下降,一般 97% 以上才算合格的显卡。实测 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的得分为 99%,几乎没有降频,完美通过测试。

在 3DMark TimeSpy DX12 测试中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 显卡分数达到了 35180 分,作为对比,GeForce RTX 4090 公版的分数为 34725 分,RTX 3090 为 18981 分。

我们还测试了一下关闭一键超频与打开一键超频后的性能对比。关闭一键超频后,TimeSpy Extreme 的分数为 18587 分,而在打开后则提升了大约 4.5%,来到了 19450 分,看来一键超频的提升是肉眼可见的,所以接下来的测试我们全部在一键超频模式下进行。

在 3DMark Fire Strike DX11 测试中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 显卡分数达到了 76434 分,作为对比,GeForce RTX 4090 公版的分数为 75013 分,GeForce RTX 3090 为 46045 分这个分数意味着可以 4K 分辨率流畅运行所有的游戏了,哪怕是光追游戏和 VR 游戏也能满足高刷新率的需求。

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