开启DLSS的RTX 4060 Ti和RTX 3070有什么区别? 游戏性能实测出炉
之前,小编分享过多次RTX 40显卡开启DLSS(俗称“大力水手”)后的游戏性能对比评测,成绩相当惊艳。

拿被很多朋友吐槽、看不上眼的GeForce RTX 4060来说,在开启DLSS后,在1080P画质模式下,其游戏性能至少可以提升一倍,大致与GeForce RTX 3080相当,稍微差一点点。
本文将对比GeForce RTX 4060 Ti 16GB开启DLSS模式后和GeForce RTX 3070的游戏性能对比评测。

在正常模式下,GeForce RTX 4060 Ti 16GB的性能不如GeForce RTX 3070,双方大概有5%的差距(请参阅上图),在开启DLSS模式后,性能反超GeForce RTX 3070基本没有悬念。
——GeForce RTX 4060 Ti 16GB开启DLSS后,其性能到底比GeForce RTX 3070强多少?这才是最值得关注、研究的问题,本文将通过测试得出一个相对准确的参考数据。
一、参数对比
GeForce RTX 4060 Ti 16GB版发布于2023年5月18日,采用AD106 GPU,基于Ada Lovelace 架构,台积电5纳米工艺,拥有4352个着色器单元,136个纹理单元,48个光栅单元,34个多单元流处理器,136个张量内核,34个光线追踪单元,L2级缓存为32MB。
标准运行频率为2310 MHz,最高运行频率为2535 MHz,搭载16GB GDDR6显存,显存速度为18 Gbps,显存位宽为128 bit,显存带宽为288.0GB/s,FP32性能为22.06 TFLOPS,功耗为165W,建议零售价为499美元。

GeForce RTX 3070发布于2020年9月1日,采用GA104 GPU,基于安培架构,三星8纳米工艺,拥有5888个CUDA内核,184个纹理单元,96个光栅单元,46个光线追踪单元,46个多单元流处理器,184个张量内核,L2级缓存为4MB。
标准运行频率为1500 MHz,最高运行频率为1725 MHz,搭载8GB GDDR6显存,显存速度为14 Gbps,显存位宽为256 bit,显存带宽为448GB/s,FP32浮点性能为20.31 TFLOPS,功耗为220W,建议零售价为499美元。
二、测试平台配置
主要配置如下:
处理器为Ryzen 7 7800X3D,主板为微星MPG X670E CARBON,内存为32GB DDR5 6000MHz,硬盘为两块三星970 EVO 1TB,操作系统为Windows 11。
三、游戏实测
以下将分别测试七款游戏,均采用1440P最高画质模式,以下系列图片中左边代表GeForce RTX 4060 Ti 16GB开启DLSS模式的平台(以下简称“GeForce RTX 4060 Ti平台”),右边代表GeForce RTX 3070平台。

第一款游戏是《心灵杀手2》。
- GeForce RTX 3070平台的平均帧速为24 FPS,最低瞬时帧速为19 FPS,帧时间为40.7ms,CPU使用率为17%,功耗为49W,温度为59度,内存使用量为10.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.7GB,功耗为215W,温度为56度。
- GeForce RTX 4060 Ti平台的平均帧速为44 FPS,最低瞬时帧速为36 FPS,帧时间为23.8ms,CPU使用率为17%,功耗为48W,温度为55度,内存使用量为10.6GB,GPU使用率为99%,显存使用量为11.3GB,功耗为149W,温度为56度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率、内存使用量和GPU使用率都基本相等,唯一差距较大的是显存使用量,GeForce RTX 4060 Ti平台的显存使用量比对手高3.6GB。
在平均帧速方面,GeForce RTX 3070平台未达到最低流畅运行门槛,GeForce RTX 4060 Ti平台比GeForce RTX 3070平台高20 FPS,领先约83%,最低瞬时帧速高17 FPS,接近两倍,帧时间低17ms,整体领先幅度非常大,功耗低66W,温度相等。

第二款游戏是《赛博朋克2077》。
- GeForce RTX 3070平台的平均帧速为56 FPS,最低瞬时帧速为42 FPS,帧时间为18.2ms,CPU使用率为39%,功耗为60W,温度为60度,内存使用量为11.0GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.1GB,功耗为214W,温度为59度。
- GeForce RTX 4060 Ti平台的平均帧速为82 FPS,最低瞬时帧速为56 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为34%,功耗为58W,温度为58度,内存使用量为11.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.8GB,功耗为156W,温度为58度。
在这款游戏中,GeForce RTX 4060 Ti平台的CPU使用率比对手低5%,内存使用量和GPU使用率都基本相等,显存使用量高2.7GB。
在平均帧速方面,GeForce RTX 4060 Ti平台比GeForce RTX 3070平台高26 FPS,领先约46%,最低瞬时帧速比对手高14 FPS,帧时间比对手低5ms左右,功耗比对手低58W,温度基本相等。

第三款游戏是《幽灵线东京》。
- GeForce RTX 3070平台的平均帧速为50 FPS,最低瞬时帧速为45 FPS,帧时间为20.2ms,CPU使用率为10%,功耗为42W,温度为49度,内存使用量为11.1GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.1GB,功耗为213W,温度为59度。
- GeForce RTX 4060 Ti 平台的平均帧速为77 FPS,最低瞬时帧速为62 FPS,帧时间为13.0ms,CPU使用率为13%,功耗为45W,温度为53度,内存使用量为14.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.1GB,功耗为148W,温度为57度。
在这款游戏中,GeForce RTX 4060 Ti平台的CPU使用率比对手高3%,内存使用量高3.4GB,GPU使用率相等,显存使用量高2GB。
在平均帧速方面,GeForce RTX 4060 Ti平台比GeForce RTX 3070平台高27 FPS,领先约54%,最低瞬时帧速比对手高17 FPS,帧时间比对手低7ms左右,功耗比对手低65W,温度比对手低2度。

第四款游戏是《极限竞速地平线5》。
- GeForce RTX 3070平台的平均帧速为89 FPS,最低瞬时帧速为81 FPS,帧时间为10.9ms,CPU使用率为19%,功耗为50W,温度为54度,内存使用量为11.5GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.8GB,功耗为210W,温度为59度。
- GeForce RTX 4060 Ti平台的平均帧速为143 FPS,最低瞬时帧速为117 FPS,帧时间为7.0ms,CPU使用率为19%,功耗为49W,温度为55度,内存使用量为12.8GB,GPU使用率为96%,显存使用量为9.3GB,功耗为148W,温度为57度。
在这款游戏中,两个平台的CPU使用率完全相等,GeForce RTX 4060 Ti平台的内存使用量比对手高1.3GB,GPU使用率低3%,显存使用量高1.5GB。
在平均帧速方面,GeForce RTX 4060 Ti平台比GeForce RTX 3070平台高54 FPS,领先约61%,最低瞬时帧速比对手高36 FPS,帧时间比对手低4ms左右,功耗比对手低62W,温度比对手低2度。

第五款游戏是《地平线西之绝境》。
- GeForce RTX 3070平台的平均帧速为58 FPS,最低瞬时帧速为54 FPS,帧时间为16.8ms,CPU使用率为41%,功耗为66W,温度为70度,内存使用量为11.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为7.7GB,功耗为223W,温度为61度。
- GeForce RTX 4060 Ti平台的平均帧速为92 FPS,最低瞬时帧速为70 FPS,帧时间为11.0ms,CPU使用率为34%,功耗为57W,温度为58度,内存使用量为12.3GB,GPU使用率为99%,显存使用量为9.2GB,功耗为155W,温度为56度。
在这款游戏中,GeForce RTX 4060 Ti平台的CPU使用率比对手低7%,内存使用量高1GB,GPU使用率相等,显存使用量高1.5GB。
在平均帧速方面,GeForce RTX 4060 Ti平台比GeForce RTX 3070平台高34 FPS,领先约59%,最低瞬时帧速比对手高16 FPS,帧时间比对手低6ms左右,功耗比对手低68W,温度比对手低5度。
四、对比结论
通过以上测试可以看出,在开启DLSS模式后,GeForce RTX 4060 Ti的游戏性能是完全碾压GeForce RTX 3070的,综合计算,整体大概领先61%左右,这就是本文最终的结论。
另外,相比不开启DLSS在正常模式下运行,开启DLSS在模式后,GeForce RTX 4060 Ti的功耗和基本没有变化,与不开启大致持平,CPU使用率也基本没有太大的变化,这一点非常难得,但是,显存使用量明显更高一些。
五、未来展望

提起“DLSS”,有一部分朋友始终对此不屑一顾,认为是“插值”,成绩是靠投机取巧来的,并不真实,而且DLSS目前还不完善,存在着诸多的问题,因此,总体认为DLSS是“噱头”、很鸡肋。
其实,这种看法是非常片面、偏激的,因为这需要由显卡所搭载的AI算力(张量内核)作为支撑的,DLSS本质上是AI技术的一个子衍生品,严格来说就是AI。

未来,AI的用途并不止用来提升游戏性能,人工智能在消费者计算设备中开始普及的时代已经来临,它所能起到的作用和应用范围将越来越广。
因此,即使现阶段DLSS还存在着这样或者那样的问题,但未来通过AI性能提升图形性能这个大的发展趋势已经非常明晰,目前所存在的各种问题都将逐步解决,总体前景无限美好。
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