实力强劲的甜品级显卡竞争者! 蓝戟 intel ARC B580Photon 12G全面测评

  发布时间:2024-12-18 16:29:02   作者:佚名   我要评论
12月初,Intel正式发布基于Xe2-HPG架构的新一代Arc "Battlemage"显卡,并带来B580与B570两款中端型号,今天我们就来看看蓝戟 intel ARC B580Photon 12G性能测评

紧接着便是XeSS Frame Generation帧生成技术了,在渲染游戏画面时,显卡会先使用XeSS-SR超分辨率技术渲染出两个高分辨率的帧,再通过AI算法加持的帧生成技术在两帧之间再生成一帧,达到帧率近乎翻倍的效果,也就是我们所俗称的插帧技术。

肯定有朋友会问,这个插帧技术与电视常用的MEMC插帧技术相比有什么区别,这里我简单说一下,电视因为其不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然。

而intel ARC显卡的XeSS帧生成技术因为是在渲染过程中便由XMX参与其中负责运算,可以获得准确的运动矢量(MOTION VECTORS),再配合着Optical Flow Reprojection(光流重投影)与Motion Vector Reprojection(运动矢量重投影)两种技术,可以准确预测出中间画面所处的状态,自然画面阴影效果就十分准确了。同时,生成的帧不需要CPU提供数据,因此整体帧率可以超过CPU渲染的帧率限制,大幅降低了对CPU性能的要求。

紧接着要说的便是XeLL低延迟技术了,根据intel官方宣传,在使用intel ARC B580显卡时,在1440P分辨率,预设超高(Ultra)画质下,原生画质时延迟为57ms,而同时开启XeSS-SR与XeLL时延迟最低可下降到19ms,刚好是原生画面延迟的三分之一,提升十分明显。

这里我介绍一下XeLL技术,在传统的图像处理流程中,如果CPU 处理帧的速度快于 GPU 渲染帧的速度(高U低显),则会在CPU到GPU之间有一个等待渲染帧的队列,进而导致渲染延迟的增加。

而通过将intel XeLL的SDK直接集成到游戏中,就可以使CPU的帧处理速度与GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染队列,进而使游戏能够采样键鼠等外设最新的输入,最终降低画面与输入延迟,提高游戏体验。

目前已经有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信条 暗影》等10款游戏宣布支持XeSS2。

目前XeSS技术已经支持DX12与DX11的游戏,且支持intel XeSS技术的游戏阵容也提升到了150款,目前包括《黑神话:悟空》在内的多数全新3A大作发售时便支持XeSS技术,可以说进展速度很快。

蓝戟intel Arc B580 Photon 12G 外观与细节

蓝戟intel Arc B580 Photon 12G为三风扇设计,共有黑白两种配色,我拿到的是黑色的版本。

蓝戟intel Arc B580 Photon 12G采用了全新的幽刃散热设计,在提升了26%风压的同时还做到了11%的噪音降低,实现了安静且高效的散热表现,而根据官方宣传,其散热模组采用了5根镀镍热管,可以说是诚意满满。

蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。

蓝戟intel Arc B580 Photon 12G显卡的背板上内容也十分丰富,让黑色的显卡也丝毫不显得沉闷。

而显卡中间则是PHOTON的商品名以及蓝戟LOGO为主图形的图画,看上去很是吸睛。

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