DLSS 4再次定义电子游戏! NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡评测
在这里就不得不说下《赛博朋克2077》,不但详细提供了DLSS的设置,而且还能改变Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也难怪这款游戏被玩家们称之为显卡测评专用游戏。

通过对同一场景下的CNN模型以及Transformer模型的对比,Transformer模型的画面更加细腻,与CNN模型相比物体细节更加自然,过渡也更加平滑,让画面更加稳定。

借助DLSS 4多帧生成黑科技加成,NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡的帧率得到了巨大的提升,平均性能大约是开启DLSS 3帧生成模式下的GeForce RTX 4080显卡的2倍,像是《赛博朋克2077》的领先幅度更是达到了2.5倍。这是由于相比较 GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080显卡更容易受到图形的限制,因此帧率提升之后其他配置的瓶颈因素变得更小,自然相对提升幅度也就更大。

除了DLSS 4之外,为了满足电竞玩家追求更低的画面输入与输出延迟,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技术,这项技术可以让帧率延迟最高降低75%,从而为电竞玩家带来更加流畅的使用体验。NVIDIA表示未来《无畏契约》和《The Finals》将会率先采用NVIDIA Reflex 2技术。
实际游戏测试
如果说没有了DLSS 4,那么游戏帧率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,此外考虑到驱动以及实际优化等因素,实际上传统游戏性能提升幅度比3DMark理论性能提升更低,4K分辨率下提升幅度大约为18%,而2K分辨率提升幅度大约为15%。


此外对于NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡来说,目前的CPU以及内存等硬件也已经在2K分辨率下出现了部分的瓶颈,当然这种瓶颈程度没有NVIDIA GeForce RTX 5090显卡来的大,不过新一代显卡的出现也给了包括CPU等厂商一个提醒,那就是显卡性能在低分辨率下出现了过剩的情况,需要CPU厂商推出更强劲的产品才能让显卡完全发挥性能。
生产力

我们也测试了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡在生产力上的表现,事实上对于生产力来说,目前基本上都是测试光栅化性能。在V-ray的测试中,iGame GeForce RTX 5090 D Advanced 32GB显卡相比较GeForce RTX 4090提升了26%,在生产力上还是比较给力的。
温度与功耗

我们也测试了NVIDIA GeForce RTX 5080 FE显卡与GeForce RTX 4080显卡之间的温度以及功耗。这一代显卡由于芯片面积更大,因此功耗提升也是在预料之中。不过得益于出色的散热器设计,满载情况下的温度也许上一代相差不大,可见NVIDIA在散热器设计上还是下了狠功夫的。
总结:DLSS 4还有很大的潜力
在测试中我毫无疑问被DLSS 4带来的强大实力所折服,特别是多帧生成技术让游戏帧率达到了前所未有的程度,你很难想象,一款显卡竟然能够在4K以及开启光追特效下能够取得超过200帧的成绩,如今借助AI已经成为了现实,DLSS 4技术的出现让GeForce RTX 50系显卡如虎添翼。

作为NVIDIA旗下的王牌技术,DLSS 近年来也不断地在进步和提升,NVIDIA也将推出拥有更多功能的DLSS,让游戏玩家的体验不断提升,包括 Transformer模型、神经网络着色器的引入又为开发者带来了耳目一新的编程方式,让应用以及游戏开发变得更加便捷和灵活。在测试中我们也发现,与游戏内置的DLSS 4画质设置相比,借助NVIDIA APP实现强制DLSS 4并不是很方便,有时候也会造成设置无效的情况。因此想要让DLSS 4实现快速普及,游戏厂商的配合必不可少,像是《赛博朋克 2077》这样能够在第一时间通过更新加入DLSS 4的支持,对于玩家来说显然是福音。

显然在这个光栅性能提升有限的当下,充分利用AI已经成为了整个行业的共识,利用最新算法打造的DLSS 4也能让玩家享受兼顾高分辨率与高帧率的游戏体验,帧率跟坐火箭一样飞速提升,未来随着DLSS 4的不断完善,以及AI算法的改良与提升,越来越多的游戏将首发DLSS 4,从而让游戏行业进入到全新的AI时代。
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