NVIDIA GeForce RTX 5070 FE评测:甜品级显卡新标杆

  发布时间:2025-03-06 09:41:36   作者:佚名   我要评论
本次测试,我们使用了来自NVIDIA的GeForce RTX 5070 Founders Edition,原厂出品不但信仰满满,也更具参考价值

讲完了针对大型3A的优化,那就让我们再来看看NVIDIA针对电竞游戏所做出的另一项重大技术——NVIDIA Reflex 2.这是一项专注于优化游戏图形渲染流程以减少系统延迟的技术,初代NVIDIA Reflex 自推出以来就广受玩家好评。尤其是在竞技类FPS和TPS游戏中,这项技术可以显著降低从系统输出到显示器的画面延迟,帮助玩家更快地察觉游戏内局势的变化,并迅速做出反应。

而NVIDIA Reflex 2 则引入了一项名为Frame Warp的新功能。这项技术能够在游戏画面传输到显示器之前,根据最新的鼠标输入数据进行动态调整,从而大幅提升系统的响应速度和操作精度。换句话说,它可以让鼠标的最新动作优先呈现在屏幕上,有效解决了传统设备中主机到显示器的延迟高于键鼠到主机延迟的问题,实现了延迟的平衡,确保画面与操作高度同步。这使得玩家不仅能更敏锐地感知游戏中的动态变化,还能彻底告别画面延迟带来的困扰,堪称电竞游戏爱好者的福音。

测试平台搭建

来到测试环节中,我们采用了配备英特尔顶级旗舰处理器 Intel Core Ultra 9 285K 的平台,搭配技嘉高端 Z890 AORUS PRO ICE 主板,以确保显卡测试的精准性,避免因硬件瓶颈导致的“木桶效应”。此外,我们还额外入了这张 GeForce RTX 4070 SUPER FE公版显卡作为对比参考。

3DMark理论测试

我们首先来看看显卡在3DMark中的DLSS 4测试表现,对比关闭和开启DLSS 4.前后帧数差距可谓是天差地别,4X帧生成档位最高能有265%的帧率提升,直接从原本的64帧暴涨至235帧,DLSS 4的多帧生成能力恐怖如斯,相信在之后的DLSS 4游戏测试环节,它的表现也一定惊艳。

而在传统光栅性能测试中,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition与GeForce RTX 4070 SUPER相比也有不同程度的性能提升,即便我们并不是用它与相同定位的上一代GeForce RTX 4070相比较,但测试得到的性能提升也是非常的明显。

而在光追测试中,得益于全新架构所搭载的第四代RT Core,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition对比GeForce RTX 4070 SUPER也有最高12%的性能提升,光线追踪性能提升得十分显著!

游戏测试

游戏测试环节我们分别选择了4款首发支持DLSS 4的游戏——《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》、《霍格沃茨之遗》,测试它们在全新DLSS 4多帧生成技术加持下1080P/2K分辨率、开启DLSS质量档位的游戏帧数表现。

作为一款集结了次世代顶尖图形技术的游戏,《赛博朋克2077》几乎每次都能在NVIDIA的图形技术创新中被提及,并且它已经首发支持了全新的Transformer模型帧生成方案,所以我们直接Transformer来进行游戏实测,在1080P分辨率下,原生72帧的平均帧数已然达到了流畅水平,在相继开启2X、3X、4X档位后,游戏帧数直接成倍增长!在2K分辨率下也是同理,平均帧数也从原生的47帧越升至152帧,且最高帧数增幅在226%左右,堪称恐怖,使得原本用于电竞游戏的2K高刷屏也能被轻松适配这类大型3A。

作为Remedy的巅峰之作,《心灵杀手2》不仅引入了全景光线追踪等尖端图形技术,还成为了首款支持RTX Mega Geometry技术的游戏,这进一步提升了游戏的画面表现力。我们使用GeForce RTX 5070 Founder’s Edition 对亮瀑镇白天场景进行了测试。结果显示,在1080P分辨率下,开启DLSS 4的4X多帧生成后,游戏帧率从原本的54帧飙升至277帧,十分恐怖。而在4K分辨率下,启用DLSS 4的4X多帧生成后,游戏帧率也来到了192帧,远超电竞级的帧数标准。如果放在两年前,以电竞级帧率运行3A大作几乎是一个遥不可及的梦想。然而,如今借助DLSS 4的强大性能,玩家们可以轻松突破3A游戏的低帧率限制,畅享高帧率下的沉浸式体验!

并且从结果中可以看出,凭借着DLSS 4多帧生成的强大性能,GeForce RTX 5070 Founder’s Edition在《星球大战:亡命之徒》、《霍格沃茨之遗》中的帧率提升也十分明显。

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