Three.js使用OrbitControls后修改相机旋转方向无效解决办法

 更新时间:2024年01月04日 14:44:20   作者:YanisWu  
three.js是用javascript写的基于webGL的第三方3D库,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Three.js使用OrbitControls后修改相机旋转方向无效的解决办法,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

1.问题复现

在项目中添加了OrbitControls控制器来控制相机的旋转和平移,但是需要修改初始的相机角度,于是我把相机的角度进行修改,如下:

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, viewport.offsetWidth / viewport.offsetHeight, 0.01, 20);
camera.position.set(0,1,7);
//修改相机初始角度
camera.rotation.set(0,-Math.PI/2,0);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.update();

运行项目后发现相机的位置并没有发生变化。原因是相机旋转和移动被OrbitControls控制器托管了。

2.解决方法

方法1.于是我尝试创建一个组,将相机加入组里,通过改变组的旋转角度从而改变相机的初始角度,如下:

	const cameraRigY = new THREE.Group();
	scene.add(cameraRigY);

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, viewport.offsetWidth / viewport.offsetHeight, 0.01, 20);
	camera.position.set(0,1,7);
    //相机加入组里
	cameraRigY.add(camera);
	//修改整体相机Y轴旋转
	cameraRigY.rotation.set(0,Math.PI/2,0);

	const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
	controls.update();

进过测试,相机的初始角度修改成功了。

方法2:也可以设置焦点:OrbitControls控制器上有target用来设置焦点。相机角度和位置要同步修改才行。

	controls.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);//控制焦点

3.重置相机

在相机旋转操作了之后,想重置到原来的状态,发现上诉方法也无效了。而OrbitControls控制器提供了两个方法来实现:

     /**
     * Save the current state of the controls. This can later be
     * recovered with .reset.
     */
    saveState(): void;

    /**
     * Reset the controls to their state from either the last time
     * the .saveState was called, or the initial state.
     */
    reset(): void;

先调用saveState()方法保存当前的相机状态,然后使用reset()方法重置到之前保存的状态即可。

总结

到此这篇关于Three.js使用OrbitControls后修改相机旋转方向无效解决办法的文章就介绍到这了,更多相关Three.js修改相机旋转方向无效内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 封装好的省市地区联动控件附下载

    封装好的省市地区联动控件附下载

    封装好的省市地区联动控件附下载...
    2007-08-08
  • 深入浅出理解javaScript原型链

    深入浅出理解javaScript原型链

    这篇文章主要介绍了对javaScript原型链的理解,以实例形式对javaScript原型链的概念及相关使用技巧做了较为浅显易懂的分析,需要的朋友可以参考下
    2015-05-05
  • 详解JS中的this、apply、call、bind(经典面试题)

    详解JS中的this、apply、call、bind(经典面试题)

    JS中的this、apply、call、bind是一道经典面试题,最好还是了解一下 this 的指向和 call、apply、bind 三者的区别。下面就跟随脚本之家小编一起学习this、apply、call、bind的知识吧
    2017-09-09
  • 小程序实现Token生成与验证

    小程序实现Token生成与验证

    本文主要介绍了小程序实现Token生成与验证,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-12-12
  • JS作用域链详解

    JS作用域链详解

    这篇文章主要为大家详细介绍了JS作用域链的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2017-06-06
  • 基于Electron实现桌面应用开发代码实例

    基于Electron实现桌面应用开发代码实例

    这篇文章主要介绍了基于Electron实现桌面应用开发代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
    2020-07-07
  • 详解webpack3如何正确引用并使用jQuery库

    详解webpack3如何正确引用并使用jQuery库

    本篇文章主要介绍了详解webpack3如何正确引用并使用jQuery库,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下
    2017-08-08
  • 原生JS实现平滑回到顶部组件

    原生JS实现平滑回到顶部组件

    返回顶部组件是一种极其常见的网页功能,需求简单:页面滚动一定距离后,显示返回顶部的按钮,点击该按钮可以将滚动条滚回至页面开始的位置,接下来通过本文给大家介绍原生JS实现平滑回到顶部组件,需要的朋友参考下吧
    2016-03-03
  • js创建一个input数组并绑定click事件的方法

    js创建一个input数组并绑定click事件的方法

    这篇文章主要介绍了js创建一个input数组并绑定click事件的方法,需要的朋友可以参考下
    2014-06-06
  • jstl中判断list中是否包含某个值的简单方法

    jstl中判断list中是否包含某个值的简单方法

    下面小编就为大家带来一篇jstl中判断list中是否包含某个值的简单方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
    2016-10-10

最新评论