如何用前端html实现2024烟花效果

 更新时间:2024年11月27日 10:21:47   作者:小匠开发铺  
这篇文章主要给大家介绍了关于如何用前端html实现2024烟花效果的相关资料,文中介绍的是JavaScript代码定义了烟花碎片和火箭类,通过动画循环模拟烟花爆炸效果,需要的朋友可以参考下

用HTML、CSS和JavaScript编写的网页,主要用于展示“2024新年快乐!”的文字形式烟花效果。下面是对代码主要部分的分析:

HTML结构

  • 包含三个<canvas>元素,用于绘制动画。
  • 引入百度统计的脚本。

CSS样式

  • 设置body的背景为黑色,并使得canvas元素绝对定位,覆盖整个页面。

JavaScript 功能

百度统计脚本:页面开始时引入了百度统计的脚本,用于网页访问数据分析。

获取URL参数GetRequest函数用于解析URL中的查询字符串参数。

烟花碎片(Shard)类

每个Shard代表烟花爆炸后的一个碎片。

包含碎片的位置、颜色、大小、速度等属性。

draw方法用于在canvas上绘制碎片。

update方法用于更新碎片的位置和状态。

火箭(Rocket)类

表示发射的烟花火箭。

包含火箭的位置、速度、颜色等属性。

draw方法用于在canvas上绘制火箭。

update方法用于更新火箭的位置。

explode方法用于模拟火箭爆炸,生成多个Shard实例。

初始化和动画循环

获取所有canvas元素和对应的2D渲染上下文。

根据屏幕大小调整字体大小,以适应屏幕宽度,并在一个canvas上绘制“2024新年快乐!”文字。

通过读取绘制的文字的像素数据,确定烟花爆炸的目标位置。

使用requestAnimationFrame创建动画循环,不断更新和绘制火箭和碎片,模拟烟花效果。

辅助函数

lerp(线性插值函数):用于平滑地在两个值之间插值,常用于动画效果中。

执行流程

页面加载完成后,动画循环开始运行。

每隔一定帧数,生成一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。

当火箭达到一定高度后,调用explode方法,生成多个Shard实例,模拟烟花爆炸。

碎片根据预设的目标位置移动,最终形成“2024新年快乐!”的文字形状。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<script>
  var _hmt = _hmt || [];
  (function () {
    var hm = document.createElement("script");
    hm.src = "https://hm.baidu.com/hm.js?c923daf3182a4b0ce01878475080aadc";
    var s = document.getElementsByTagName("script")[0];
    s.parentNode.insertBefore(hm, s);
  })();
</script>

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>2024,新年快乐!</title>
</head>
<style>
  body {
    margin: 0;
    overflow: hidden;
    background: black;
  }

  canvas {
    position: absolute;
  }
</style>

<body>

  <canvas></canvas>
  <canvas></canvas>
  <canvas></canvas>

  <script>

    function GetRequest() {
      var url = decodeURI(location.search); //获取url中"?"符后的字串
      var theRequest = new Object();
      if (url.indexOf("?") != -1) {
        var str = url.substr(1);
        strs = str.split("&");
        for (var i = 0; i < strs.length; i++) {
          theRequest[strs[i].split("=")[0]] = unescape(strs[i].split("=")[1]);
        }
      }
      return theRequest;
    }
    class Shard {
      constructor(x, y, hue) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.hue = hue;
        this.lightness = 50;
        this.size = 15 + Math.random() * 10;
        const angle = Math.random() * 2 * Math.PI;
        const blastSpeed = 1 + Math.random() * 6;
        this.xSpeed = Math.cos(angle) * blastSpeed;
        this.ySpeed = Math.sin(angle) * blastSpeed;
        this.target = getTarget();
        this.ttl = 100;
        this.timer = 0;
      }
      draw() {
        ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, ${this.lightness}%)`;
        ctx2.beginPath();
        ctx2.arc(this.x, this.y, this.size, 0, 2 * Math.PI);
        ctx2.closePath();
        ctx2.fill();
      }
      update() {
        if (this.target) {
          const dx = this.target.x - this.x;
          const dy = this.target.y - this.y;
          const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          const a = Math.atan2(dy, dx);
          const tx = Math.cos(a) * 5;
          const ty = Math.sin(a) * 5;
          this.size = lerp(this.size, 1.5, 0.05);

          if (dist < 5) {
            this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
            this.xSpeed = this.ySpeed = 0;
            this.x = lerp(this.x, this.target.x + fidelity / 2, 0.05);
            this.y = lerp(this.y, this.target.y + fidelity / 2, 0.05);
            this.timer += 1;
          } else
            if (dist < 10) {
              this.lightness = lerp(this.lightness, 100, 0.01);
              this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.1);
              this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.1);
              this.timer += 1;
            } else {
              this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, tx, 0.02);
              this.ySpeed = lerp(this.ySpeed, ty, 0.02);
            }
        } else {
          this.ySpeed += 0.05;
          //this.xSpeed = lerp(this.xSpeed, 0, 0.1);
          this.size = lerp(this.size, 1, 0.05);

          if (this.y > c2.height) {
            shards.forEach((shard, idx) => {
              if (shard === this) {
                shards.splice(idx, 1);
              }
            });
          }
        }
        this.x = this.x + this.xSpeed;
        this.y = this.y + this.ySpeed;
      }
    }

    class Rocket {
      constructor() {
        const quarterW = c2.width / 4;
        this.x = quarterW + Math.random() * (c2.width - quarterW);
        this.y = c2.height - 15;
        this.angle = Math.random() * Math.PI / 4 - Math.PI / 6;
        this.blastSpeed = 6 + Math.random() * 7;
        this.shardCount = 15 + Math.floor(Math.random() * 15);
        this.xSpeed = Math.sin(this.angle) * this.blastSpeed;
        this.ySpeed = -Math.cos(this.angle) * this.blastSpeed;
        this.hue = Math.floor(Math.random() * 360);
        this.trail = [];
      }
      draw() {
        ctx2.save();
        ctx2.translate(this.x, this.y);
        ctx2.rotate(Math.atan2(this.ySpeed, this.xSpeed) + Math.PI / 2);
        ctx2.fillStyle = `hsl(${this.hue}, 100%, 50%)`;
        ctx2.fillRect(0, 0, 5, 15);
        ctx2.restore();
      }
      update() {
        this.x = this.x + this.xSpeed;
        this.y = this.y + this.ySpeed;
        this.ySpeed += 0.1;
      }

      explode() {
        for (let i = 0; i < 70; i++) {
          shards.push(new Shard(this.x, this.y, this.hue));
        }
      }
    }

    console.log(GetRequest('val').val)
    // INITIALIZATION
    const [c1, c2, c3] = document.querySelectorAll('canvas');
    const [ctx1, ctx2, ctx3] = [c1, c2, c3].map(c => c.getContext('2d'));
    let fontSize = 200;
    const rockets = [];
    const shards = [];
    const targets = [];
    const fidelity = 3;
    let counter = 0;
    c2.width = c3.width = window.innerWidth;
    c2.height = c3.height = window.innerHeight;
    ctx1.fillStyle = '#000';
    const text = '2024新年快乐!'
    let textWidth = 99999999;

    while (textWidth > window.innerWidth) {
      ctx1.font = `900 ${fontSize--}px Arial`;
      textWidth = ctx1.measureText(text).width;
    }

    c1.width = textWidth;
    c1.height = fontSize * 1.5;
    ctx1.font = `900 ${fontSize}px Arial`;
    ctx1.fillText(text, 0, fontSize);
    const imgData = ctx1.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);
    for (let i = 0, max = imgData.data.length; i < max; i += 4) {
      const alpha = imgData.data[i + 3];
      const x = Math.floor(i / 4) % imgData.width;
      const y = Math.floor(i / 4 / imgData.width);

      if (alpha && x % fidelity === 0 && y % fidelity === 0) {
        targets.push({ x, y });
      }
    }

    ctx3.fillStyle = '#FFF';
    ctx3.shadowColor = '#FFF';
    ctx3.shadowBlur = 25;

    // ANIMATION LOOP
    (function loop() {
      ctx2.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .1)";
      ctx2.fillRect(0, 0, c2.width, c2.height);
      //ctx2.clearRect(0, 0, c2.width, c2.height);
      counter += 1;

      if (counter % 15 === 0) {
        rockets.push(new Rocket());
      }
      rockets.forEach((r, i) => {
        r.draw();
        r.update();
        if (r.ySpeed > 0) {
          r.explode();
          rockets.splice(i, 1);
        }
      });

      shards.forEach((s, i) => {
        s.draw();
        s.update();

        if (s.timer >= s.ttl || s.lightness >= 99) {
          ctx3.fillRect(s.target.x, s.target.y, fidelity + 1, fidelity + 1);
          shards.splice(i, 1);
        }
      });

      requestAnimationFrame(loop);
    })();

    // HELPER FUNCTIONS
    const lerp = (a, b, t) => Math.abs(b - a) > 0.1 ? a + t * (b - a) : b;

    function getTarget() {
      if (targets.length > 0) {
        const idx = Math.floor(Math.random() * targets.length);
        let { x, y } = targets[idx];
        targets.splice(idx, 1);

        x += c2.width / 2 - textWidth / 2;
        y += c2.height / 2 - fontSize / 2;

        return { x, y };
      }
    }
  </script>

</body>

</html>

步骤 1: 页面结构和引入脚本

  • HTML定义了三个canvas元素用于绘制烟花动画。
  • 引入百度统计脚本,用于收集页面访问数据。

步骤 2: 样式设置

  • 页面背景设置为黑色,canvas元素被设置为绝对定位,覆盖整个屏幕。

步骤 3: JavaScript 功能实现

3.1 获取URL参数

  • GetRequest函数解析当前URL的查询字符串,将参数保存在一个对象中返回。

3.2 定义烟花碎片(Shard)类

  • 每个Shard实例代表烟花爆炸后的一个碎片。
  • 包含位置、颜色、大小、速度等属性。
  • draw方法用于绘制碎片。
  • update方法用于更新碎片的状态和位置,包括模拟重力影响和向目标位置移动。

3.3 定义火箭(Rocket)类

  • 每个Rocket实例代表一个发射的烟花火箭。
  • 包含位置、速度、颜色等属性。
  • draw方法用于绘制火箭。
  • update方法用于更新火箭的位置,模拟火箭上升。

3.4 初始化和动画循环

  • 初始化:根据屏幕大小调整字体大小,确保“2024新年快乐!”文字适应屏幕宽度,并在canvas上绘制该文字。通过读取文字像素数据来确定烟花爆炸的目标位置。
  • 动画循环:使用requestAnimationFrame循环不断更新和绘制火箭和碎片,以及检测碎片是否达到目标位置或生命周期结束。

3.5 辅助函数

  • lerp函数:用于在两个数值之间进行线性插值,帮助平滑动画效果。

步骤 4: 执行动画

  • 初始化画布:调整画布大小以适应窗口,绘制“2024新年快乐!”文字,并基于此文字的像素数据确定烟花目标位置。

  • 启动动画循环

    • 每隔一定时间间隔,创建一个新的Rocket实例,模拟火箭发射。
    • 更新每个火箭的位置,当火箭达到一定高度时触发爆炸,生成多个Shard实例。
    • 更新每个Shard的位置,使其朝目标位置移动。
    • Shard到达目标位置或生命周期结束时,从数组中移除。
  • 渲染烟花效果:通过不断更新canvas上的火箭和碎片位置,以及绘制这些元素,形成动态的烟花效果。碎片最终会根据预设的目标位置排列,形成“2024新年快乐!”的文字形状。

  • 通过这些步骤,代码实现了一个视觉吸引的新年烟花祝福动画,既展示了编程技巧,也增添了节日气氛。

  • explode方法在火箭达到顶点时被调用,生成多个Shard实例。

总结 

到此这篇关于如何用前端html实现2024烟花效果的文章就介绍到这了,更多相关前端html实现2024烟花内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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