前端实现json动画详细过程(附带示例)

 更新时间:2025年02月27日 08:55:34   作者:昵称不能为空吧  
这篇文章主要介绍了如何使用Lottie制作动画,包括创建动画文件.json、实现效果、在Git仓库中保存和共享、运行动画以及在动画天堂下载和显示JSON动画,文中通过代码及图文介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下

使用lottie制作动画。

1.json动画

 废话 不多说,直接看效果图

2.实现效果

3.git仓库

https://gitee.com/chaiachai/lottie

4.运行

npm install
npm run serve

5.json动画天堂

https://lottiefiles.com/可以下载想要的json动画

显示json的帧数详情

6.代码

<template>
  <div class="home">
    <div class="wrap" ref="lavContainer" @click="changeAnimal"></div>
    <button v-on:click="change('wink')">wink</button>
    <button v-on:click="change('cry')">哭泣</button>
    <button v-on:click="change('laugh')">大笑</button>
    <button v-on:click="change('rolleyes')">转眼睛</button>
  </div>
</template>

<script>
import lottie from 'lottie-web'
import * as animationData from '@/assets/lottie/AnimationLong.json'
import * as animationData1 from '@/assets/lottie/AnimationDate.json'//json 引入的json可能也会有问题,json文件下载的过程中丢失了?
export default {
  name: 'app',
  components: {
  },
  data() {
    return {
      anim: null,
      changeFlag: false
    }
  },
  mounted() {
    this.anim = lottie.loadAnimation({
      container: this.$refs.lavContainer,
      renderer: 'svg',
      loop: false,//是否循环
      autoplay: true,//自动播放  倘若只需要一打开页面就直接播放动画,可以设置为true。如果动画播放完,需要执行其他的操作,可以设置动画播放多少秒结束(和制作动画的人配合,他会告诉你动画多长时间,或者在lottie网站下的动画,进到编辑页面可以查看到动画的帧数时长),直接进行其他的逻辑。
      animationData: animationData,//这里有的可能会报错,可以使用require的方式
    }
    )
    this.anim.addEventListener('complete', () => { console.log('animation data has loaded') })//监听动画播放完,进行操作
  },
  methods: {
    changeAnimal() {
      this.anim.destroy()
      this.anim = lottie.loadAnimation({
        container: this.$refs.lavContainer,
        renderer: 'svg',
        loop: this.changeFlag ? false : true,
        autoplay: this.changeFlag ? false : true,
        animationData: this.changeFlag ? animationData : animationData1,
      }
      )
      this.changeFlag = !this.changeFlag
    },
    change(type) {
      switch (type) {
        case 'rolleyes':
          this.anim.playSegments([[0, 23], [99, 105]], true)//播放片段  因为没有ui制作的json,所以直接自己假装构建一个比较自然的动画
          break
        case 'cry':
          this.anim.playSegments([[28, 48], [99, 105]], true)
          break

        case 'laugh':
          this.anim.playSegments([[50, 79], [99, 105]], true)
          break
        case 'wink':
          this.anim.playSegments([80, 100], true)
          break

      }
    }
  }
}
</script>

<style>
.home{
 
}
.wrap{
  width: 200px;
  height: 200px;
  overflow: hidden;
  margin: 0 auto;
}
</style>

7. 经常使用的方法

lottie-web提供了很多的控制动画播放的方法,下面是一些常用的方法。

animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的帧开始播放

animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0帧

animation.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持

animation.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)

animation.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放

animation.goToAndStop(30, true); // 跳转到第30帧并停止

animation.goToAndPlay(300); // 跳转到第300毫秒并播放

animation.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段

animation.playSegments([10,20], false); // 播放完之前的片段,播放10-20帧

animation.playSegments([[0,5],[10,18]], true); // 直接播放0-5帧和10-18帧

animation.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度

animation.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放

animation.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法

//监听
//eg
 this.anim.addEventListener('complete', () => { console.log('animation data has loaded') })//监听动画播放完,进行操作

complete: 播放完成(循环播放下不会触发)

loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发

enterFrame: 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发

segmentStart: 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。

data_ready: 动画json文件加载完毕触发 * DOMLoaded: 动画相关的dom已经被添加到html后触发

destroy: 将在动画删除时触发

总结 

到此这篇关于前端实现json动画的文章就介绍到这了,更多相关前端实现json动画内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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