纯JS+Vue和canvas实现一个仪表盘方式

 更新时间:2025年06月16日 09:01:02   作者:不想起名55  
这篇文章主要介绍了纯JS+Vue和canvas实现一个仪表盘方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教

在使用canvas的时候发现数值变化,每次都要重新渲染,值都从0开始,这和我的需求冲突。

一、 纯JS+Vue

1. 先绘制基本的圆环背景

利用border-colorborder-radius将正方形变成基本的圆环。

<div class="circle">
    <div class="Inner"></div>
</div>
.circle {
    position: relative;
    border-radius: 50%;
    border: 12px solid;
    border-color: green green transparent green;
    width: 480px;
    height: 484px;
    top: 4%;
    left: 12%;
}

利用border-radius,就可将正方形变成圆形

2. 背景绘制完成,下面就是每个刻度

<div class="circle">
    <div class="Inner"></div>
    <div class="center"></div>
    <div class="pointer"></div>
</div>
.center{
    width: 20px;
    height: 20px;
    background-color: grey;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    z-index: 35;
    top: calc(50% - 5px);
    left: calc(50% - 5px);
}
.pointer{
    width: 190px;
    height:10px;
    background-color: red;
    border-radius: 50%;
    position: absolute;
    z-index: 34;
    top: calc(50% - -2px);
    left: calc(50% - 6px); 
    transform-origin:5% 35%;
}
.number {
    color: #fff;
    display: block;
    padding-top: 16px;
    position: absolute;
    left: -6px;
}

一共100个值,每两个刻度就要有线,到10线的长度会更长一点。其实和画钟表一样,0的位置是坐标轴的225°,到100的位置,总共是180°+45°

mounted() {
	let circle = document.getElementsByClassName('Inner')[0];
	circle.style.setProperty('--width', Math.floor(227) + 'px');
	for (let i = 0; i <= 50; i++) {
	   const ul = document.createElement('ul');
	   const li = document.createElement('li');
	   li.style.transform = `rotate(${225 + i * 2 * 2.7}deg)`;
	   if (i % 5 === 0) {
	       li.style.height = '15px';
	       li.innerHTML = `<span class = 'number'>${i*2}</span>`
	   }
	   circle?.appendChild(ul);
	   ul.appendChild(li);
	}
}

3. 让指针根据数据变动,和刻度一样,每移动一个点要更改相应的刻度

<div class="circle">
	<div class="Inner"></div>
	<div class="center"></div>
	<div class="pointer"></div>
	<div class="num">{{dataValue}}%</div>
</div>

<script>
export default {
    data() {
        return {
            dataValue: 50,
            }
         },
   watch: {
        dataValue: {
            handler(newValue, oldVal) {
                this.dataValue = newValue;
                this.runGuage()
            },
        },
    },
    methods: {
    	runGuage() {
            let pointer = document.getElementsByClassName("pointer")[0];
            pointer.style.transform = `rotate(${137 + this.dataValue * 2.66}deg)`;
        },
    },
    mounted() {
        this.runGuage();
    }
}
</script>   

<style scoped>
.num{
    position: absolute;
    color: #fff;
    font-size: 70px;
    z-index: 32;
    top: 54%;
    left: 30%;
}	
</style>

二、 Canvas

静下心实现了canvas描绘的仪表盘,并且数据不会从0开始渲染。

1. 先来canvas的老三样

<canvas id="progress" width="600" height="600"></canvas>

<script>
	// 获取canvas元素和上下文
	var canvas = document.getElementById("progress");
	var ctx = canvas.getContext("2d");
</script>

2. 设置一些基本参数

<canvas id="progress" width="600" height="600"></canvas>

<script>
	// 获取canvas元素和上下文
	var canvas = document.getElementById("progress");
	var ctx = canvas.getContext("2d");

	// 圆环参数
	var x = canvas.width / 2;
	var y = canvas.height / 2;
	var radius = 176;
	var lineWidth = 10;
	var startAngle = (3 * Math.PI) / 4;  //相当于从钟表中的差不多7点开始
	var endAngle = -Math.PI / 4;         //相当于从钟表中的差不多5点结束
</script>

3. 绘制圆环及外面的进度条

// 绘制圆环进度条函数
function drawProgress(progress) {
	// 清除画布
	ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

	// 绘制背景圆环
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(x, y, radius, startAngle, Math.PI / 4);
	ctx.lineWidth = lineWidth;
	ctx.strokeStyle = "#008000";
	ctx.stroke();

	// 绘制进度圆环
	endAngle = startAngle + ((3 * Math.PI / 2) * progress);
	ctx.beginPath();
	ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle);
	ctx.lineWidth = lineWidth;
	ctx.strokeStyle = "#ff0000";
	ctx.stroke();
}

drawProgress(0.2)

4. 绘制里面的刻度条

function drawTicks() {
	var numTicks = 50; // 刻度数量
	var tickLength = 8; // 刻度长度
	var tickColor = "#000000"; // 刻度颜色
	var tickWidth = 2; // 刻度宽度

	let startAngle = (3 * Math.PI) / 4;
	let endAngle = -(1.48 * Math.PI) / 2;

	var angleStep = -((endAngle - startAngle) / numTicks); // 每个刻度之间的角度差

	ctx.save(); 

	// 将原点移到圆心处
	ctx.translate(x, y);


	// 绘制刻度
	for (var i = 0; i <= numTicks; i++) {
		var angle = startAngle + (i * angleStep) + 0.01;
		if (i % 5 == 0) {
			tickWidth = 5;
		} else {
			tickWidth = 2;
		}
		ctx.beginPath();
		ctx.lineWidth = tickWidth;
		ctx.strokeStyle = tickColor;

		// 计算刻度起点和终点的坐标
		var startX = (radius - tickLength - 4) * Math.cos(angle);
		var startY = (radius - tickLength - 4) * Math.sin(angle);
		var endX = (radius - 4) * Math.cos(angle);
		var endY = (radius - 4) * Math.sin(angle);


		// 绘制刻度线段
		ctx.moveTo(startX, startY);
		ctx.lineTo(endX, endY);
		ctx.stroke();

		// 绘制时间文本
		var text = i % 5 == 0 ? (i * 2).toString() : '';
		var textX = (radius - tickLength - 20) * Math.cos(angle);
		var textY = (radius - tickLength - 20) * Math.sin(angle);
		ctx.font = "16px Arial";
		ctx.fillStyle = "#000000";
		ctx.textAlign = "center";
		ctx.textBaseline = "middle";
		ctx.fillText(text, textX, textY);
	}

	ctx.restore(); // 恢复之前的绘图状态
}

5. 绘制指针

这一段可以抽离出来一个方法,等有时间再改一下

let kedu = (((2.4) * 2) / 100);  //我的起始角度0的位置旋转角度是从-2.4到2.4
let rotate1 = (2.4 - (kedu * progress * 100));
if (progress < 0.5) {
	rotate1 = -rotate1;
} else {
	rotate1 = -rotate1;
}
ctx.save();
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(rotate1);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x - (2 * radius) + 50, y - (2 * radius) + 60);
ctx.lineTo(x - (2 * radius) + 40, y - (2 * radius) + 46);
ctx.lineTo(x - (2 * radius) + 50, y - (2 * radius) - 70);
ctx.lineTo(x - (2 * radius) + 60, y - (2 * radius) + 46);
ctx.fillStyle = "#ff0000";
ctx.fill();
ctx.restore();

6. 绘制文本显示当前的值

function drawText(value){
	ctx.font = "40px Arial";
	ctx.fillStyle = "#000000";
	ctx.fillText((value*100).toFixed(2)+'%', x-60, y+42);
}

完成~

总结

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持脚本之家。

相关文章

  • vue mint-ui tabbar变组件使用

    vue mint-ui tabbar变组件使用

    这篇文章主要介绍了vue mint-ui tabbar变组件使用方法及实例代码,非常不错具有参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2018-05-05
  • vue3深入学习 nextTick和historyApiFallback

    vue3深入学习 nextTick和historyApiFallback

    这篇文章主要介绍了vue3深入学习 nextTick和historyApiFallback,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下
    2022-08-08
  • Vue侦听器:watch与watchEffect的区别与使用

    Vue侦听器:watch与watchEffect的区别与使用

    watch 和 watchEffect 都是 Vue 中用于侦听响应式数据变化的工具,但它们的依赖追踪方式、执行时机和使用场景有显著区别, 下面就来详细的介绍一下,感兴趣的可以了解一下
    2026-02-02
  • 深入了解Vue Pinia持久化存储二次封装

    深入了解Vue Pinia持久化存储二次封装

    Pinia 是2019年由vue.js官方成员重新设计的新一代状态管理库,类似Vuex,下面我们就来学习一下如何通过Pinia实现持久化存储的相关知识,感兴趣的小伙伴可以了解下
    2023-12-12
  • 在Vue项目中使用自定义字体的操作步骤

    在Vue项目中使用自定义字体的操作步骤

    在项目中使用自定义字体可以提升页面的视觉效果,并确保在不同设备上的一致性,文中通过代码示例给出了具体的操作步骤,对大家的学习或工作有一定的帮助,需要的朋友可以参考下
    2024-06-06
  • Element UI table参数中的selectable的使用及遇到坑

    Element UI table参数中的selectable的使用及遇到坑

    这篇文章主要介绍了Element UI table参数中的selectable的使用及遇到的坑,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • Vue在页面右上角实现可悬浮/隐藏的系统菜单

    Vue在页面右上角实现可悬浮/隐藏的系统菜单

    这篇文章主要介绍了Vue在页面右上角实现可悬浮/隐藏的系统菜单,实现思路大概是通过props将showCancel这个Boolean值传递到子组件,对父子组件分别绑定事件,来控制这个系统菜单的显示状态。需要的朋友可以参考下
    2018-05-05
  • 基于Vue如何封装分页组件

    基于Vue如何封装分页组件

    使用Vue做双向绑定的时候,可能经常会用到分页功能,接下来通过本文给大家分享一个封装分页组件的方法,一起看看吧
    2016-12-12
  • vue3 elementPlus table实现列宽可拖拽功能

    vue3 elementPlus table实现列宽可拖拽功能

    这篇文章主要介绍了vue3 elementPlus table实现列宽可拖拽功能,本文通过示例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-08-08
  • Vue ECharts实现机舱座位选择展示功能代码详解

    Vue ECharts实现机舱座位选择展示功能代码详解

    这篇文章主要介绍了Vue ECharts实现机舱座位选择展示,本文给大家分享一段简短的代码通过效果图展示给大家介绍的非常明白,需要的朋友可以参考下
    2022-05-05

最新评论