前端实现ios26最新液态玻璃效果的步骤记录

 更新时间:2025年07月07日 11:06:54   作者:独断万古的伊莉雅  
这篇文章主要介绍了前端实现ios26最新液态玻璃效果的步骤记录,定义玻璃元素样式并应用液态滤镜,通过滤镜的动态变化模拟液体流动感,结合CSS或JavaScript实现原理,最终呈现视觉效果,需要的朋友可以参考下

先看效果图

实现步骤

先定义玻璃元素和液态滤镜

<!--玻璃容器-->
<div class="glass-container">
    <!--使用液态滤镜-->
    <div class="glass-filter"></div>
    <!--边沿效果-->
    <div class="glass-specular"></div>
</div>

<!--创建液态滤镜-->
<svg style="display: none">
    <filter height="100%" id="lg-dist" width="100%" x="0%" y="0%">
        <!--生成噪声图案-->
        <feTurbulence baseFrequency="0.008 0.008" numOctaves="2" result="noise" seed="92" type="fractalNoise"/>
        <!--模糊噪声-->
        <feGaussianBlur in="noise" result="blurred" stdDeviation="2"/>
        <!--根据模糊噪声的处理结果,形成扭曲效果-->
        <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="blurred" scale="70" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G"/>
    </filter>
</svg>

编写玻璃元素的样式,以及应用液态滤镜

.glass-container {
        position: fixed;
        overflow: hidden;
        box-shadow: 0 6px 6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        border-radius: 200px;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.25);
    }

    .glass-filter {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 0;
        backdrop-filter: blur(4px);
        filter: url(#lg-dist); 
        /*创建独立渲染区,防止影响容器中的内容*/
        isolation: isolate;
    }

    .glass-specular {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 2;
        border-radius: inherit;
        overflow: hidden;
        box-shadow: inset 1px 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.75),
        inset 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.75);
    }

实现原理

这样一个液态玻璃效果就实现了,是不是非常简单,现在来说下实现原理

 <filter height="100%" id="lg-dist" width="100%" x="0%" y="0%">
	作用:定义一个 SVG 滤镜效果。
	属性:
	id="lg-dist":滤镜的唯一标识符,供 CSS 中通过 url(#lg-dist) 引用。
	width="100%" 和 height="100%":滤镜作用区域为整个目标元素的宽高。
	x="0%" 和 y="0%":定义滤镜区域相对于目标元素的位置(左上角开始)。
 <feTurbulence baseFrequency="0.008 0.008" numOctaves="2" result="noise" seed="92" type="fractalNoise"/>
	作用:生成分形噪声纹理,作为后续扭曲效果的基础。
	属性:
	type="fractalNoise":使用分形噪声算法生成纹理。
	baseFrequency="0.008 0.008":控制噪声的颗粒密度(值越小,颗粒越大)。
	numOctaves="2":噪声叠加的层级数,影响纹理复杂度。
	result="noise":将该步骤的结果命名为 noise,供后续滤镜操作引用。
	seed="92":随机种子值,确保每次生成相同的噪声图案。
 <feGaussianBlur in="noise" result="blurred" stdDeviation="2"/>
	作用:对前面生成的噪声进行模糊处理,使其更柔和。
	属性:
	in="noise":输入源为之前生成的 noise。
	result="blurred":将该步骤的结果命名为 blurred。
	stdDeviation="2":高斯模糊的标准差,数值越大模糊程度越高。
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="blurred" scale="70" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G"/>
作用:根据 blurred 图像的颜色通道来偏移原始图像,形成扭曲效果。
属性:
in="SourceGraphic":主输入源为目标元素本身。
in2="blurred":第二输入源为模糊后的噪声图像。
scale="70":控制位移强度,值越大扭曲越明显。
xChannelSelector="R":X 方向上的位移由红色通道决定。
yChannelSelector="G":Y 方向上的位移由绿色通道决定。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<style>
    body {
        margin: 0;
        height: 100vh;
        background: url("引用自己的背景图") center no-repeat;
        background-size: 100% 100%;
    }

    .glass-container {
        position: fixed;
        overflow: hidden;
        box-shadow: 0 6px 6px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0 0 20px rgba(0, 0, 0, 0.1);
        border-radius: 200px;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: rgba(255, 255, 255, 0.25);
    }

    .glass-filter {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 0;
        backdrop-filter: blur(4px);
        filter: url(#lg-dist);
        /*创建独立渲染区,防止影响容器中的内容*/
        isolation: isolate;
    }

    .glass-specular {
        position: absolute;
        inset: 0;
        z-index: 2;
        border-radius: inherit;
        overflow: hidden;
        box-shadow: inset 1px 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.75),
        inset 0 0 5px rgba(255, 255, 255, 0.75);
    }

</style>
<body>
<!--玻璃容器-->
<div class="glass-container">
    <!--使用液态滤镜-->
    <div class="glass-filter"></div>
    <!--边沿效果-->
    <div class="glass-specular"></div>
</div>

<!--创建液态滤镜-->
<svg style="display: none">
    <filter height="100%" id="lg-dist" width="100%" x="0%" y="0%">
        <!--生成噪声图案-->
        <feTurbulence baseFrequency="0.008 0.008" numOctaves="2" result="noise" seed="92" type="fractalNoise"/>
        <!--模糊噪声-->
        <feGaussianBlur in="noise" result="blurred" stdDeviation="2"/>
        <!--根据模糊噪声的处理结果,形成扭曲效果-->
        <feDisplacementMap in="SourceGraphic" in2="blurred" scale="70" xChannelSelector="R" yChannelSelector="G"/>
    </filter>
</svg>

<script>
  window.onload = () => {
    const container = document.querySelector('.glass-container')
    document.onmousemove = (e) => {
      container.style.left = e.x - 100 + 'px'
      container.style.top = e.y - 100 + 'px'
    }
  }
</script>
</body>
</html>

总结 

到此这篇关于前端实现ios26最新液态玻璃效果的文章就介绍到这了,更多相关前端ios26液态玻璃效果内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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