用Go语言编写一个简单的分布式系统

 更新时间:2023年08月01日 11:41:15   作者:uccs  
这篇文章主要介绍了用Go语言编写一个简单的分布式系统,文中的代码示例讲解的非常详细,对我们的学习或工作有一定的帮助,感兴趣的小伙伴跟着小编一起来看看吧

分布式

  • 注册服务:RegistryService
  • 日志服务:LogService
  • 其他服务:GradingServiceportal

RegistryService

RegistryService 提供的服务:

  • 提供 /services 接口,用于其他服务在启动或者停止时告知
    • POST:告诉 RegistryService,我启动了一个服务,调用 add 方法
    • DELETE:告诉 RegistryService,我停止了一个服务,调用 remove 方法
  • 通过 add 函数将服务添加到 registrations 列表中
    • r.registrations = append(r.registrations, reg)
  • 通过 remove 函数将服务从 registrations 列表中移除
    • r.registrations = append(r.registrations[:i], r.registrations[i+1:]...)
  • 这里需要注意的是:要保证线程安全,也就是在 append 时,需要使用到锁
mutex.Lock()
append(xxx, xxx)
mutex.UnLock()
  • 服务发现:

    比如说 GradingService 依赖 LogService,那么 GradingService 就需要知道 LogService 的地址

    这个时候 RegistryService 就可以通过 registrations 列表来通知 GradingServiceLogService 的地址

    RegistryService 是通过 ServiceUpdateURL 来通知的,GradingServiceLogService 的地址

  • 服务发现需要分两步进行

    如果 GradingService 启动时,如果 LogService 已经启动了,那么 RegistryService 就可以直接通知 GradingServiceLogService 的地址(r.sendRequiredServices(reg) 方法)

    如果 GradingService 启动时,如果 LogService 还没有启动,那么 RegistryService 就不会通知 GradingServiceLogService 的地址,等到 LogService 启动后,RegistryService 才会通知 GradingServiceLogService 的地址(notify 方法)

RegistryService 对外只需要提供 RegisterService 方法,其他服务调用这个函数,就能够获取 RegistryService 提供的服务

  • 调用 RegisterService 提供的接口 /services,将服务注册到 RegistryService
  • 为注册的服务添加路由:ServiceUpdateURL
  • 为注册的服务添加 ServeHTTP 方法,用于处理 ServiceUpdateURL 的请求,这个请求在方法 sendRequiredServices 调用时相应,更新 providers 中的 service
  • 为每个注册的服务提供健康检查

最后在提供一个 ShutdownService 用于像 /services 接口发送 delete 请求,告知 RegistryService,我停止了一个服务

LogService

LogService 服务是对日志进行管理,将其他服务的日志进行收集、存储,提供 /log 接口,用于其他服务将日志发送给 LogService

GradingService 和 Portal

这两个是业务服务

  • 在启动服务时调用方法 RegistryService,将自己注册到 RegistryService
  • 在停止服务时调用方法 ShutdownService,将自己从 RegistryService 中移除

api

os.OpenFile

用于指定模式打开文件,并返回文件的指针

func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (*File, error)

flag 参数:

  • os.O_RDONLY:只读模式打开文件
  • os.O_WRONLY:只写模式打开文件
  • os.O_RDWR:读写模式打开文件
  • os.O_APPEND:追加模式,写入内容时将数据附加到文件尾部
  • os.O_CREATE:如果文件不存在,则创建一个新文件

perm 参数:

- 0:无权限
- 1:执行权限
- 2:写权限
- 3:写和执行权限
- 4:读权限
- 5:读和执行权限
- 6:读和写权限
- 7:读、写和执行权限

  • 0644:表示文件的所有者可以读取和写入文件,文件所属组和其他用户只能读取文件。这是比较常见的设置
  • 0600:表示文件的所有者可以读取和写入文件,但是文件所属组和其他用户不能访问该文件。这种权限安全性较高

ioutil.ReadAll

可以将整个文件内容读取到内存中,可以将请求体的内容读取到内存中

ps:将整个文件的内容或者请求体一次性读取到内存中,对于非常大的文件或者请求体,内存占用过高

fmt.Scanln

会阻塞程序的执行,直到用户在终端输入一行内容并按下回车键,然后它会将用户输入的值存储到传入的参数中

它主要用于读取并解析简单的基本类型数据

func main(){
  var name string
	var age int
	fmt.Print("Enter your name: ")
	fmt.Scanln(&name)
	fmt.Print("Enter your age: ")
	fmt.Scanln(&age)
	fmt.Printf("Hello, %s! You are %d years old.\n", name, age)
}

http

http.Server

  • ListenAndServe:启动服务,并监听指定的地址和端口,会阻塞
  • Shutdown:优雅地关闭服务,可以保证正在处理的服务不会被中断
var srv htto.Server
go func(){
  srv.ListenAndServe()
}()
go func(){
  srv.Shutdown()
}()

ServeHTTP

当一个结构体实现了 ServeHTTP 方法后,那么这个结构体就实现了 http.Handler 接口

实现了 http.Handler 接口的结构体,就可以作为 http.Handle 方法的第二个参数

然后调用 http.ListenAndServe 方法就可以启动一个服务,会自动调用 ServeHTTP 方法来处理请求

func main() {
	http.Handle("/ping", &MyHandler{})
	http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
type MyHandler struct{}
func (mh MyHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	switch r.Method {
	case http.MethodGet:
		w.WriteHeader(http.StatusOK)
		w.Write([]byte("pong"))
	default:
		w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
	}
}

将结构体序列化

  • buf := new(bytes.Buffer) 创建了一个新的 bytes.Buffer 对象,用于存储编码后的 JSON 数据
  • enc := json.NewEncoder(buf) 创建了一个新的 JSON 编码器 enc,并将其关联到 buf 对象。这意味着编码后的 JSON 数据将被写入到 buf
  • err := enc.Encode(r) 使用 JSON 编码器 enc 将结构体 r 编码为 JSON 数据,并将结果写入到 buf 中。Encode 方法返回一个可能的错误 err
type Registration struct {
	ServiceName string
	ServiceURL  string
}
r := Registration{
  ServiceName: "LogService",
  ServiceURL:  "http://localhost:3000/services",
}
buf := new(bytes.Buffer)
enc := json.NewEncoder(buf)
err := enc.Encode(r)
res, err := http.Post(ServicesURL, "application/json", buf)

使用 http 默认请求

  • http.DefaultClient 是标准库中提供的默认 HTTP 请求。它已经预先配置好了一些默认的设置,例如超时时间、重试机制等
  • Do(req)http.Client 类型的方法,用于执行一个 HTTP 请求并返回响应
    • 它接受一个 http.Request 对象作为参数,表示要发送的请求
req, _ := http.NewRequest(http.MethodDelete, "http://localhost:3000/services", bytes.NewBuffer([]byte("http://localhost:4000/log")))
req.Header.Add("Content-Type", "text/plain")
res, err := http.DefaultClient.Do(req)

log

log.New

log.New 用于创建一个新的日志记录器实例,用于将日志消息写入指定的输出地,并可选择性地添加前缀字符串

  • 以文件的形式记录日志,用 log.New 创建一个新的 log 实例,然后调用 log.Printf 方法将日志写入文件

它接收 io.Writer 类型的参数,os.OpenFile 返回的文件指针类型 *os.File 实现了 io.Writer 接口,所以可以将文件指针传入 log.New 方法中

代码参考如下:

import (
	"fmt"
	stlog "log"
	"os"
)
func main() {
	file, err := os.OpenFile("./logs", os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0600)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	defer file.Close()
	log := stlog.New(file, "[go] -  ", stlog.LstdFlags)
	log.Println("hello world")
}
  • 重写 log 的 Write 方法,也能实现将日志写入文件

在重写 Write 方法时,需要定义一个类型别名,然后在类型别名上实现 Write 方法,那么这个类型别名就能够传入 log.New 方法中

代码参考如下:

import (
	stlog "log"
	"os"
)
type filelog string
func (fl filelog) Write(data []byte) (int, error) {
	file, err := os.OpenFile(string(fl), os.O_CREATE|os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0600)
	if err != nil {
		return 0, err
	}
	defer file.Close()
	file.Write(data)
	return len(data), nil
}
func main() {
	log := stlog.New(filelog("./logs"), "[go] -  ", stlog.LstdFlags)
	log.Println("hello world")
}

以上就是用Go语言编写一个简单的分布式系统的详细内容,更多关于Go语言分布式系统的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • Golang errors包快速上手

    Golang errors包快速上手

    errors 包是用于处理错误的标准库, errors 包提供的功能比较简单,使用起来非常方便,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下
    2025-05-05
  • 浅析Go常量为什么只支持基本数据类型

    浅析Go常量为什么只支持基本数据类型

    这篇文章主要来和大家一起讨论一下Golang中常量为什么只支持基本数据类型,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2023-09-09
  • 基于Go语言实现猜谜游戏

    基于Go语言实现猜谜游戏

    这篇文章主要为大家详细介绍了如何基于Go语言实现猜谜游戏,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习
    2023-09-09
  • Go语言使用Etcd实现分布式锁

    Go语言使用Etcd实现分布式锁

    etcd是近几年比较火热的一个开源的、分布式的键值对数据存储系统,本文将介绍如何利用Etcd实现分布式锁,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起了解一下
    2023-05-05
  • 使用Go Validator有效验证数据示例分析

    使用Go Validator有效验证数据示例分析

    作为一名开发者,确保Go应用中处理的数据是有效和准确的非常重要,Go Validator是一个开源的数据验证库,为Go结构体提供强大且易于使用的数据验证功能,本篇文章将介绍Go Validator库的主要特点以及如何在Go应用中使用它来有效验证数据
    2023-12-12
  • 浅析Golang开发中goroutine的正确使用姿势

    浅析Golang开发中goroutine的正确使用姿势

    很多初级的Gopher在学习了goroutine之后,在项目中其实使用率不高,所以这篇文章小编主要来带大家深入了解一下goroutine的常见使用方法,希望对大家有所帮助
    2024-03-03
  • Go1.21新增maps包的用法详解

    Go1.21新增maps包的用法详解

    maps 包提供了几个非常有用的用于操作 map 类型(任何类型的 map)的函数,本文为大家整理了部分函数的具体用法,感兴趣的小伙伴可以了解一下
    2023-08-08
  • go程序中同一个包下为什么会存在多个同名的函数或变量(详细解析)

    go程序中同一个包下为什么会存在多个同名的函数或变量(详细解析)

    这篇文章主要介绍了go程序中同一个包下为什么会存在多个同名的函数或变量(详细解析),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2024-05-05
  • Go语言 Channel通道详解

    Go语言 Channel通道详解

    Channel是一个通道,可以通过它读取和写入数据,它就像水管一样,网络数据通过Channel 读取和写入,这篇文章主要给大家介绍了关于Go语言 Channel通道的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-07-07
  • Go语言实现机器大小端判断代码分享

    Go语言实现机器大小端判断代码分享

    这篇文章主要介绍了Go语言实现机器大小端判断代码分享,本文直接给出实现代码,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10

最新评论