Golang熔断器的开发过程详解

 更新时间:2023年09月08日 09:23:13   作者:真的不想写了  
Golang熔断器是一种用于处理分布式系统中服务调用的故障保护机制,它可以防止故障服务的连锁反应,提高系统的稳定性和可靠性,本文将给大家详细的介绍一下Golang熔断器的开发过程,需要的朋友可以参考下

为什么需要熔断

在分布式大行其道的今天,子系统与子系统之间通常使用RPC进行通信,但由于是远程调用,如果整条链路中的某个服务出现异常,便可能雪崩从而导致整个系统崩溃(亲身经历)。

如何解决

重试

我们可以很容易的想到加入重试机制以及超时时间来解决:在指定时间内如果没有返回,便触发重试,达到重试阈值后如果还是没有拿到正确的数据变做降级处理。

这样做确实能够保证整个系统不会雪崩,单次请求也能拿到合理的数据。但因为重试机制,让本就摇摇欲坠的故障服务雪上加霜,最后可能导致该服务完全不可用。

熔断

重试行不通的原因是因为它还会继续调用故障服务,甚至请求量比平时还翻了几倍。所以我们的核心问题是解决出现故障后继续调用这个问题,此时就可以引入熔断器了。

简单来说,熔断器会收集每次远程调用的结果,并根据一定的规则判断目标服务是否出现故障,如果出现故障,就不再调用,直接进入降级处理并返回。

总体设计

  • 存储外部调用结果,并根据这些结果(成功量/失败量)来判断目标服务是否出现故障。
  • 判定目标服务出现故障后,熔断器打开,后续请求直接降级处理。
  • 熔断器执行时接收两个function,一个是外部调用的函数,另一个是降级处理的函数:
err := hystrix.Do("test", func() error {  
    // do something
    return nil  
}, func(err error) error {  
    fmt.Println(err.Error())  
    return err  
})

实现

指标

  • 首先我们需要存储外部调用的结果,包括成功量以及失败量。但过早的调用结果对于当前来说其实也没有太多的参考意义,并且如果全部存储下来也会有内存问题。所以这里我们存储最近10秒的数据就行了
  • 我们很容易的想到使用map来存储最近10秒的数据,key为时间戳,value为上报量。但map会存在扩容以及删除10秒前的key的问题,带来一些额外开销。这里我们可以用一个环形数组来解决
type (  
    metrics struct {  
        total *number  
        success *number  
        fail *number  
    }  
    number struct {  
        buckets [10]*bucket  
        mutex sync.RWMutex  
    }  
    bucket struct {  
        timestamp int64  
        value float64  
    }  
)

我们定义了三个结构体,bucket用于存储上报量,number使用环形数组存储最近10秒的上报量,而metrics存储了请求总量、成功量以及失败量。

这三个结构体中,我们重点关注指标的上报(increment)以及读操作即可(sum

func (number *number) increment(now int64) {  
    index := now % 10  
    number.mutex.RLock()  
    if now < number.buckets[index].timestamp {  
        number.mutex.RUnlock()  
        return  
    }  
    number.mutex.RUnlock()  
    number.mutex.Lock()  
    defer number.mutex.Unlock()  
    if number.buckets[index].timestamp != now {  
        number.buckets[index].value = 0  
    }  
    number.buckets[index].timestamp = now  
    number.buckets[index].value++  
}

首先我们需要拿到当前时间戳对应的环形数组下标,然后加锁,判断当前时间戳是否有效。注意第13~15行代码,如果该下标当前存储的数据是历史数据,那么重新赋值、覆盖就好了(这就是环形数组的优势,无需扩容以及执行delete操作)。

func (number *number) sum() (sum float64) {  
    number.mutex.RLock()  
    defer number.mutex.RUnlock()  
    now := time.Now().Unix()  
    for _, ele := range number.buckets {  
        if ele.timestamp <= now-10 {  
            continue  
        }  
        sum += ele.value  
    }  
    return  
}

如果环形数组中存储的指标数据是10秒之前的,那么就不参与计算。

熔断器

有了指标数据,我们就可以考虑如何通过它来判断目标服务是否出现故障了。最简单的,我们可以定义一个阈值:当最近10秒的请求错误率达到这个阈值后,就认为目标服务出现故障。

但这个判断得基于一定的请求量才能开启,否则得到的错误率与目标服务当前的运行状态对比会存在一定误差,例如服务启动后第一次请求目标服务,但因为一些偶现原因返回了error,那么此时的错误率就是100%,认为目标服务出现故障,后续请求都会被拦截。

熔断器开启后,还得想办法将它关闭,否则就算目标服务恢复了正常,熔断器还是会将该请求拦截。我们可以设置一个时间窗口并记录熔断器打开的时间,只要过了这个时间窗口,我们便可以关闭熔断器并重新收集指标数据进行再次进行判断。

type Circuit struct {  
    Timeout time.Duration  
    RequestVolumeThreshold int // 达到这个请求数量后才去判断是否要开启熔断  
    ErrorPercentThreshold int // 请求数量大于等于 RequestVolumeThreshold 并且错误率到达这个百分比后就会启动熔断  
    SleepWindow int // 熔断器被打开后 SleepWindow 的时间就是控制过多久后去尝试服务是否可用了 单位为毫秒  
    open bool  
    lastOpenTime int64 // 单位ms  
    mutex sync.RWMutex  
    metric *metrics  
}
func (circuit *Circuit) isHealthy() bool {  
    // 当前总请求量小于设置的阈值 返回
    if int(circuit.metric.totalRequest()) < circuit.RequestVolumeThreshold {  
        return true  
    }  
    // 判断错误率是否大于设定的阈值,从而判断目标服务是否出现故障
    return circuit.metric.errorPercent() < circuit.ErrorPercentThreshold  
}
func (circuit *Circuit) isOpen() bool {  
    circuit.mutex.RLock()  
    o := circuit.open  
    circuit.mutex.RUnlock()  
    if !o {  
        return false  
    }  
    // 当前时间与熔断器打开时间进行对比,如果过了时间窗口,那么恢复。
    if circuit.lastOpenTime+int64(circuit.SleepWindow) < time.Now().UnixMilli() {  
        circuit.setClose()  
        return false  
    }  
    return true  
}  
func (circuit *Circuit) setClose() {  
    circuit.mutex.Lock()  
    defer circuit.mutex.Unlock()  
    if !circuit.open {  
        return  
    }  
    circuit.open = false  
    // 清空指标数据 重新计算
    circuit.metric.clear()  
}

执行过程

首先我们需要判断熔断器是否是打开的状态,如果是,那么直接降级处理。如果不是,便执行传入的run()函数,得到返回结果并上报。

func (cmd *command) do() error {  
    defer cmd.reportAllEvents()  
    // 判断熔断器是否打开
    if !cmd.circuit.allowRequest() {  
        cmd.report(circuitOpenEvent)  
        return cmd.tryFallback(ErrCircuitOpen)  
    }  
    // 设置超时时间
    timer := time.NewTimer(cmd.circuit.Timeout)  
    defer timer.Stop()  
    finish, errCh := make(chan struct{}), make(chan error)  
    go func() {  
        if err := cmd.run(); err != nil {  
            errCh <- err  
            return  
        }  
        finish <- struct{}{}  
    }()  
    // 处理 超时、执行成功、执行失败 这三种情况
    // 超时以及执行失败都认为错误,降级处理
    select {  
    case <-timer.C:  
        return cmd.tryFallback(ErrTimeout)   
    case <-finish:  
        cmd.report(successEvent)  
        return nil  
    case err := <-errCh:  
        return cmd.tryFallback(err)  
    }  
}

以上就是熔断器的全部思路以及核心代码。我们通过metrics来收集指标并使用Circuit配置熔断规则以及根据metrics收集的指标判断目标服务是否出现故障,最后使用Command来执行配置的run()函数以及降级逻辑。

项目地址

https://gitee.com/colocust/hystrix

以上就是Golang熔断器的开发过程详解的详细内容,更多关于Golang熔断器的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • Go语言struct类型详解

    Go语言struct类型详解

    这篇文章主要介绍了Go语言struct类型详解,struct是一种数据类型,可以用来定义自己想的数据类型,需要的朋友可以参考下
    2014-10-10
  • 举例详解Go语言中os库的常用函数用法

    举例详解Go语言中os库的常用函数用法

    这篇文章主要介绍了Go语言中os库的常用函数用法,os函数的使用是Go语言入门学习中的基础知识,需要的朋友可以参考下
    2015-10-10
  • Go学习笔记之map的声明和初始化

    Go学习笔记之map的声明和初始化

    map底层是由哈希表实现的,Go使用链地址法来解决键冲突,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Go学习笔记之map的声明和初始化的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2022-11-11
  • Golang time.Sleep()用法及示例讲解

    Golang time.Sleep()用法及示例讲解

    Go语言中的Sleep()函数用于在至少规定的持续时间d内停止最新的go-routine,这篇文章主要介绍了Golang time.Sleep()用法及示例讲解,需要的朋友可以参考下
    2023-02-02
  • Go语言驱动低代码应用引擎工具Yao开发管理系统

    Go语言驱动低代码应用引擎工具Yao开发管理系统

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言驱动低代码应用引擎工具Yao开发管理系统使用详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-06-06
  • Go实现简单的数据库表转结构体详解

    Go实现简单的数据库表转结构体详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go实现简单的数据库表转结构体详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01
  • Go标准库日志打印及同时输出到控制台与文件

    Go标准库日志打印及同时输出到控制台与文件

    Go语言内置的log包实现了简单的日志服务,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Go标准库日志打印及同时输出到控制台与文件的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-11-11
  • Golang并发控制的三种实现方法

    Golang并发控制的三种实现方法

    在Golang中,有多种方式可以进行并发控制,本文详细的介绍了三种实现方法,Channel优点是实现简单,清晰易懂,WaitGroup优点是子协程个数动态可调整,Context 优点是对子协程派生出来的孙子协程的控制,缺点是相对而言的,要结合实例应用场景进行选择
    2023-08-08
  • Golang中数据结构Queue的实现方法详解

    Golang中数据结构Queue的实现方法详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于Golang中数据结构Queue的实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。
    2017-09-09
  • Golang简介与基本语法的学习

    Golang简介与基本语法的学习

    这篇文章主要介绍了Golang简介与基本语法的学习,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-04-04

最新评论