大多数Go程序员都走过的坑盘点解析

 更新时间:2023年12月20日 08:57:06   作者:晁岳攀(鸟窝) 鸟窝聊技术  
这篇文章主要为大家介绍了大多数Go程序员都走过的坑盘点解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

循环变量

说起每个程序员必犯的错误,那还得是"循环变量"这个错误了,就连 Go 的开发者都犯过这个错误,这个错误在 Go 的 FAQ 中也有提到

What happens with closures running as goroutines?[1]:

func main() {
    var wg sync.WaitGroup

    values := []string{"a", "b", "c"}
    for _, v := range values {
        wg.Add(1)
        go func() {
            fmt.Println(v)
            wg.Done()
        }()
    }

    wg.Wait()
}

你可能期望能输出abc这三个字符(可能顺序不同),但是实际可能输出的是ccc。这是因为循环变量的作用域是整个循环,而不是单次迭代,所以在循环体中使用的变量是同一个变量,而不是每次迭代都是一个新的变量。

这个错误有时候隐藏很深,即使没有 goroutine,也有可能,比如下面的代码,并没有使用额外的 goroutine 和闭包,也是有问题的:

package main
import (
 "fmt"
)
type Char struct {
 Char *string
}
func main() {
 var chars []Char
 values := []string{"a", "b", "c"}
 for _, v := range values {
  chars = append(chars, Char{Char: &v})
 }
 for _, v := range chars {
  fmt.Println(*v.Char)
 }
}

输出也大概率是ccc,因为给每个Char的字段赋值的是 v 的指针,v 在整个循环中都是一个变量,所以最后的结果都是c

Go 团队很早也意识到这个问题了,但是考虑到兼容的问题,大家的容忍程度,那就这样了。每个 Go 程序员都在这里摔一跤,也就长记性了,所以一直没有改变这个设计。我在这里摔了好多跤,以至于我写 for 循环的时候都战战兢兢的,和 Russ Cox 统计的网上的处理一样,不管有无必要,很多时候我都是先把循环变量赋值给一个局部变量,然后再使用,比如下面的代码:

for _, v := range values {
    v := v
    wg.Add(1)
    go func() {
        fmt.Println(v)
        wg.Done()
    }()
}

变量只在循环体中使用

今年 5 月份的时候,Russ Cox 忍不住了,提了一个提案#60078[2],提案的内容是在 for 循环中,如果变量只在循环体中使用,那么就会在每次迭代中创建一个新的变量,而不是使用同一个变量。这个提案引起了很多人的关注,很多人都在讨论这个提案,这个提案被接收了,具体提案内容在文档中Proposal: Less Error-Prone Loop Variable Scoping[3]。

如果你使用 Go 1.21, 你可以开始这个功能,使用GOEXPERIMENT=loopvar go run main.go运行上面的程序,会输出cba这样的输出,不再是ccc了。这个特性在 Go 1.22 中会默认开启,不需要设置GOEXPERIMENT了。还有一两个月才能正式发布 go 1.22,

大家可以使用 gotip 测试:

$ gotip run main.go
a
b
c

不只是for-range,下面的3-clause也是同样的问题:

func main() {
 var ids []*int
 for i := 0; i < 3; i++ {
  i = 10
 }

 for _, id := range ids {
  fmt.Println(*id)
 }
}

Go 1.22 中也会修复这个问题。

对比C#语言

C#语言就只修改了for-range语句,3-clause语句就没有修改, Go 两种都做了修改。

但是, 问题就来了哈,像下面的代码,Go 1.22 和以前的代码会一样么?

func main() {
 var ids []*int
 for i := 0; i < 3; i++ {
        i = 10
  ids = append(ids, &i)
 }

 for _, id := range ids {
  fmt.Println(*id)
 }
}

如果用 Go 1.21,它会输出11。如果用 Go 1.22,它会输出10。原因还是在于这个提案实现后,每次迭代的时候,都会创建一个新的变量,所以ids中的元素都是指向不同的变量,而不是同一个变量。

看起来打破了向下兼容的承诺,你如果先前就想利用这个 corner case 的话,Go1.22 已经不兼容了。

更进一步,你会发现再执行3-clause的第三条 clause 的时候,变量已经被重新创建,比如下面的代码:

func main() {
 for i, p := 0, (*int)(nil); i < 3; println("3rd-clause:", &i, p) {
  p = &i
  fmt.Println("loop body:", &i, p)
  i++
 }
}

输出:

$gotip run main.go
loop body: 0x14000120018 0x14000120018
3rd-clause: 0x14000120030 0x14000120018 // &i已经变为0x14000120030
loop body: 0x14000120030 0x14000120030
3rd-clause: 0x14000120038 0x14000120030 // &i已经变为0x14000120038
loop body: 0x14000120038 0x14000120038
3rd-clause: 0x14000120040 0x14000120038 // &i已经变为0x14000120040

参考资料

https://github.com/golang/go/issues/60078

https://go.dev/doc/faq#closures_and_goroutines 

以上就是大多数Go程序员都走过的坑盘点解析的详细内容,更多关于Go程序员都走过的坑的资料请关注脚本之家其它相关文章!

相关文章

  • golang值类型转换成[]uint8类型的操作

    golang值类型转换成[]uint8类型的操作

    这篇文章主要介绍了golang值类型转换成[]uint8类型的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-05-05
  • Go语言时间处理必备技巧全解析

    Go语言时间处理必备技巧全解析

    Golang 的时间处理是 Golang 编程中的一个重要方面,它涉及到了时间类型、时间格式化、时间计算、时区处理以及定时器和超时机制等多个方面。在本文中,我们将从更深入的角度来探讨 Golang 的时间处理
    2023-04-04
  • 解析golang 标准库template的代码生成方法

    解析golang 标准库template的代码生成方法

    这个项目的自动生成代码都是基于 golang 的标准库 template 的,所以这篇文章也算是对使用 template 库的一次总结,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧
    2021-11-11
  • 详解golang 定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较

    详解golang 定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较

    本文主要介绍了golang 定时任务time.Sleep和time.Tick实现结果比较,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2022-02-02
  • Go语言实现Fibonacci数列的方法

    Go语言实现Fibonacci数列的方法

    这篇文章主要介绍了Go语言实现Fibonacci数列的方法,实例分析了使用递归和不使用递归两种技巧,并对算法的效率进行了对比,需要的朋友可以参考下
    2015-02-02
  • golang 阻止主goroutine退出的操作

    golang 阻止主goroutine退出的操作

    这篇文章主要介绍了golang 阻止主goroutine退出的操作方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • Golang开发中如何解决共享变量问题

    Golang开发中如何解决共享变量问题

    Go提供了传统通过共享变量,也就是共享内存的方式来实现并发。这篇文章会介绍 Go提供的相关机制,对Golang共享变量相关知识感兴趣的朋友一起看看吧
    2021-09-09
  • Go数组的具体使用

    Go数组的具体使用

    Go语言中的数组是一种固定长度的数据结构,它包含一组按顺序排列的元素,每个元素都具有相同的类型,本文主要介绍了Go数组的具体使用,包括声明数组、初始化数组、访问数组元素等,感兴趣的可以了解下
    2023-11-11
  • Go泛型的理解和使用小结

    Go泛型的理解和使用小结

    泛型是一种非常强大的编程技术,可以提高代码的复用性和可读性,通过泛型容器和类型参数化,Go语言中的泛型可以实现更加灵活和通用的编程,提高代码的复用性和可维护性,本文给大家介绍Go泛型的理解和使用,感兴趣的朋友一起看看吧
    2023-12-12
  • golang flag简单用法

    golang flag简单用法

    本篇文章介绍了golang flag包的一个简单的用法,希望通过一个简单的实例,能让大家了解它的用法,从中获得启发
    2018-09-09

最新评论