golang 内存对齐的实现

 更新时间:2024年08月14日 11:00:04   作者:m旧裤子  
在代码编译阶段,编译器会对数据的存储布局进行对齐优化,本文主要介绍了golang 内存对齐的实现,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下

什么是内存对齐

在访问特定类型变量的时候通常在特定的内存地址访问,这就需要对这些数据在内存中存放的位置有限制,各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。

内存对齐是编译器的管辖范围。表现为:编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。

为什么需要内存对齐

  • 有些CPU可以访问任意地址上的任意数据,而有些CPU只能在特定地址访问数据,因此不同硬件平台具有差异性,这样的代码就不具有移植性,如果在编译时,将分配的内存进行对齐,这就具有平台可以移植性了。

  • CPU 访问内存时并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)为单位访问,例如 32位的CPU 字长是4字节,64位的是8字节。如果变量的地址没有对齐,可能需要多次访问才能完整读取到变量内容,而对齐后可能就只需要一次内存访问,因此内存对齐可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量。

假设每次访问的步长为4个字节,如果未经过内存对齐,获取b的数据需要进行两次内存访问,最后再进行数据整理得到b的完整数据:

在这里插入图片描述

如果经过内存对齐,一次内存访问就能得到b的完整数据,减少了一次内存访问:

在这里插入图片描述

golang中unsafe.AlignOf()函数

unsafe.AlignOf(x) 方法的返回值是 m,当变量进行内存对齐时,需要保证分配到 x 的内存地址能够整除 m。因此可以通过这个方法,确定变量x 在内存对齐时的地址:

  • 对于任意类型的变量 x ,unsafe.Alignof(x) 至少为 1。
  • 对于 struct 结构体类型的变量 x,计算 x 每一个字段 f 的 unsafe.Alignof(x.f),unsafe.Alignof(x) 等于其中的最大值。
  • 对于 array 数组类型的变量x,unsafe.Alignof(x) 等于构成数组的元素类型的对齐倍数。

对于系统内置基础类型变量 x ,unsafe.Alignof(x) 的返回值就是 min(字长/8,unsafe.Sizeof(x)),即计算机字长与类型占用内存的较小值:

func main() {
  fmt.Println(unsafe.Alignof(int(1))) // 1 -- min(8,1)
  fmt.Println(unsafe.Alignof(int32(1))) // 4 -- min (8,4)
  fmt.Println(unsafe.Alignof(int64(1))) // 8 -- min (8,8)
  fmt.Println(unsafe.Alignof(complex128(1))) // 8 -- min(8,16)
}  

内存对齐规则

  • 成员对齐规则

针对一个基础类型变量,如果 unsafe.AlignOf() 返回的值是 m,那么该变量的地址需要 被m整除 (如果当前地址不能整除,填充空白字节,直至可以整除)。

  • 整体对齐规则

针对一个结构体,如果 unsafe.AlignOf() 返回值是 m,需要保证该结构体整体内存占用是 m的整数倍,如果当前不是整数倍,需要在后面填充空白字节。

通过内存对齐后,就可以在保证在访问一个变量地址时:

  • 如果该变量占用内存小于字长:保证一次访问就能得到数据;
  • 如果该变量占用内存大于字长:保证第一次内存访问的首地址,是该变量的首地址。

eg:

type A struct {
	a int32
	b int64
	c int32
}

func main() {
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(A{1, 1, 1}))  // 24
}

第一个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,我们假设地址从0开始,0可以被4整除:

在这里插入图片描述

2. 第二个字段是 int64 类型,unsafe.Sizeof(int64(1)) = 8,内存占用为 8 个字节,同unsafe.Alignof(int64(1)) = 8,需保证变量放置首地址可以被8整除,当前地址为4,距离4最近的且可以被8整除的地址为8,因此需要添加四个空白字节,从8开始放置:

S

第三个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,当前地址为16,16可以被4整除:

在这里插入图片描述

所有成员对齐都已经完成,现在我们需要看一下整体对齐规则:unsafe.Alignof(A{}) = 8,即三个变量成员的最大值,内存对齐需要保证该结构体的内存占用是 8 的整数倍,当前内存占用是 20个字节,因此需要再补充4个字节:

在这里插入图片描述

最终该结构体的内存占用为 24字节。

type B struct {
	a int32
	b int32
	c int64
}

func main() {
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(B{1, 1, 1}))  // 16
}

第一个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,我们假设地址从0开始,0可以被4整除:

在这里插入图片描述

第二个字段是 int32 类型,unsafe.Sizeof(int32(1))=4,内存占用为4个字节,同时unsafe.Alignof(int32(1)) = 4,内存对齐需保证变量首地址可以被4整除,当前地址为4,4可以被4整除:

在这里插入图片描述

第三个字段是 int64 类型,unsafe.Sizeof(int64(1))=8,内存占用为8个字节,同时unsafe.Alignof(int64(1)) = 8,内存对齐需保证变量首地址可以被8整除,当前地址为8,8可以被8整除:

在这里插入图片描述

所有成员对齐都已经完成,现在我们需要看一下整体对齐规则:unsafe.Alignof(B{}) = 8,即三个变量成员的最大值,内存对齐需要保证该结构体的内存占用是 8 的整数倍,当前内存占用是 16个字节,已经符合规则,最终该结构体的内存占用为 16个字节。

空结构体对齐规则

如果空结构体作为结构体的内置字段:当变量位于结构体的前面和中间时,不会占用内存;当该变量位于结构体的末尾位置时,需要进行内存对齐,内存占用大小和前一个变量的大小保持一致。

type C struct {
	a struct{}
	b int64
	c int64
}

type D struct {
	a int64
	b struct{}
	c int64
}

type E struct {
	a int64
	b int64
	c struct{}
}

type F struct {
	a int32
	b int32
	c struct{}
}

func main() {
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(C{})) // 16
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(D{})) // 16
	fmt.Println(unsafe.Sizeof(E{})) // 24
    fmt.Println(unsafe.Sizeof(F{})) // 12
}

参考:https://juejin.cn/post/7077833959047954463

到此这篇关于golang 内存对齐的实现的文章就介绍到这了,更多相关golang 内存对齐内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • golang频率限制 rate详解

    golang频率限制 rate详解

    这篇文章主要介绍了golang频率限制 rate详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • Go工具链之go tool cover使用方法和示例详解

    Go工具链之go tool cover使用方法和示例详解

    go tool cover是Go工具链中的一个命令,作用是分析测试用例的代码覆盖率,本文将对go tool cover 作用,使用方法和使用场景作一个简单的介绍,感兴趣的同学可以参考阅读一下
    2023-07-07
  • go语言import报错处理图文详解

    go语言import报错处理图文详解

    今天本来想尝试一下go语言中公有和私有的方法,结果import其他包的时候直接报错了,下面这篇文章主要给大家介绍了关于go语言import报错处理的相关资料,需要的朋友可以参考下
    2023-04-04
  • 基于Go+WebSocket实现实时通信功能

    基于Go+WebSocket实现实时通信功能

    在互联网应用程序中,实时通信是一种非常重要的功能,WebSocket 是一种基于 TCP 的协议,它允许客户端和服务器之间进行双向通信,本文将介绍如何使用 Golang 创建单独的 WebSocket 会话,以实现实时通信功能,需要的朋友可以参考下
    2023-10-10
  • Go语言学习之goroutine详解

    Go语言学习之goroutine详解

    Goroutine是建立在线程之上的轻量级的抽象。它允许我们以非常低的代价在同一个地址空间中并行地执行多个函数或者方法,这篇文章主要介绍了Go语言学习之goroutine的相关知识,需要的朋友可以参考下
    2020-02-02
  • Go语言基础类型及常量用法示例详解

    Go语言基础类型及常量用法示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go语言基础类型及常量的用法及示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助
    2021-11-11
  • Golang解析yaml文件操作指南

    Golang解析yaml文件操作指南

    之前一直从事java开发,习惯了使用yaml文件的格式,尤其是清晰的层次结构、注释,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Golang解析yaml文件的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-09-09
  • Go语言加解密利器之go-crypto库用法解析

    Go语言加解密利器之go-crypto库用法解析

    在软件开发中,数据安全和隐私保护越来越受到重视,go-crypto 库应运而生,它是一个专为 Golang 设计的加密解密工具库,下面就跟随小编一起来看看它的具体使用吧
    2024-11-11
  • 详解在Go语言单元测试中如何解决文件依赖问题

    详解在Go语言单元测试中如何解决文件依赖问题

    现如今的 Web 应用程序往往采用 RESTful API 接口形式对外提供服务,后端接口直接向前端返回 HTML 文件的情况越来越少,所以在程序中操作文件的场景也变少了,在编写单元测试时,文件就成了被测试代码的外部依赖,本文就来讲解下测试过程中如何解决文件外部依赖问题
    2023-08-08
  • Go结合反射将结构体转换成Excel的过程详解

    Go结合反射将结构体转换成Excel的过程详解

    这篇文章主要介绍了Go结合反射将结构体转换成Excel的过程详解,大概思路是在Go的结构体中每个属性打上一个excel标签,利用反射获取标签中的内容,作为表格的Header,需要的朋友可以参考下
    2022-06-06

最新评论