使用Go语言实现简单聊天系统

 更新时间:2024年10月05日 09:55:43   作者:小于负无穷  
本文介绍了如何使用Go语言和WebSocket技术构建一个简单的多人聊天室系统,包括客户端连接管理、消息广播和并发处理,最后,通过编写main.go、hub.go和client.go等核心代码模块,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下

在互联网时代,聊天系统是常见的应用场景之一。无论是即时通讯、在线客服还是多人游戏中的消息系统,聊天功能的实现都是必不可少的。本文将使用 Go 语言,结合 WebSocket 来构建一个简单的多人聊天室系统。

一、项目结构

首先,我们设计一个简单的项目结构,文件结构如下:

go-chat/
│
├── main.go          // 主程序
├── client.go        // 处理客户端连接
└── hub.go           // 消息管理

WebSocket 简介

WebSocket 是一种基于 TCP 的网络协议,允许客户端和服务端建立持久的全双工通信连接。相比于传统的 HTTP 请求-响应模型,WebSocket 更加适合实时通信场景,因此它是实现聊天系统的理想选择。

二、实现思路

  • 客户端连接管理:每个客户端通过 WebSocket 连接到服务器,服务器会为每个连接的客户端分配一个唯一的 connection
  • 消息广播:当某个客户端发送消息时,服务器将该消息广播给所有连接的客户端。
  • 并发处理:Go 原生支持并发编程,通过 Goroutine 和 Channel 可以轻松处理并发消息传递。

三、详细实现

1. main.go - 启动 WebSocket 服务

package main

import (
    "log"
    "net/http"
)

func main() {
    hub := newHub()
    go hub.run()

    http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        serveWs(hub, w, r)
    })

    log.Println("服务器启动,监听端口 8080...")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("监听失败:", err)
    }
}

main.go 文件的作用是启动 HTTP 服务器,并在 /ws 路径上处理 WebSocket 连接请求。

2. hub.go - 消息管理中心

Hub 负责管理所有的客户端连接,以及消息的广播。

package main

// Hub 负责管理所有客户端的注册、注销及消息广播
type Hub struct {
    clients    map[*Client]bool // 已连接的客户端
    broadcast  chan []byte      // 从客户端接收的广播消息
    register   chan *Client     // 注册请求
    unregister chan *Client     // 注销请求
}

func newHub() *Hub {
    return &Hub{
        clients:    make(map[*Client]bool),
        broadcast:  make(chan []byte),
        register:   make(chan *Client),
        unregister: make(chan *Client),
    }
}

func (h *Hub) run() {
    for {
        select {
        case client := <-h.register:
            h.clients[client] = true
        case client := <-h.unregister:
            if _, ok := h.clients[client]; ok {
                delete(h.clients, client)
                close(client.send)
            }
        case message := <-h.broadcast:
            for client := range h.clients {
                select {
                case client.send <- message:
                default:
                    close(client.send)
                    delete(h.clients, client)
                }
            }
        }
    }
}
  • clients:保存当前连接的所有客户端。
  • broadcast:一个通道,用于广播消息给所有客户端。
  • register/unregister:用于客户端连接和断开的注册和注销。

3. client.go - 处理客户端连接

每个客户端的连接由 Client 结构体表示,并包含了 WebSocket 连接和发送消息的通道。

package main

import (
    "github.com/gorilla/websocket"
    "log"
    "net/http"
    "time"
)

const (
    writeWait = 10 * time.Second
    pongWait  = 60 * time.Second
    pingPeriod = (pongWait * 9) / 10
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

type Client struct {
    hub  *Hub
    conn *websocket.Conn
    send chan []byte
}

func serveWs(hub *Hub, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println("升级到 WebSocket 失败:", err)
        return
    }
    client := &Client{hub: hub, conn: conn, send: make(chan []byte, 256)}
    client.hub.register <- client

    go client.writePump()
    go client.readPump()
}

func (c *Client) readPump() {
    defer func() {
        c.hub.unregister <- c
        c.conn.Close()
    }()
    c.conn.SetReadLimit(512)
    c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait))
    c.conn.SetPongHandler(func(string) error { c.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(pongWait)); return nil })

    for {
        _, message, err := c.conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway, websocket.CloseAbnormalClosure) {
                log.Printf("读取错误: %v", err)
            }
            break
        }
        c.hub.broadcast <- message
    }
}

func (c *Client) writePump() {
    ticker := time.NewTicker(pingPeriod)
    defer func() {
        ticker.Stop()
        c.conn.Close()
    }()

    for {
        select {
        case message, ok := <-c.send:
            c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
            if !ok {
                c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
                return
            }

            w, err := c.conn.NextWriter(websocket.TextMessage)
            if err != nil {
                return
            }
            w.Write(message)

            n := len(c.send)
            for i := 0; i < n; i++ {
                w.Write(<-c.send)
            }

            if err := w.Close(); err != nil {
                return
            }

        case <-ticker.C:
            c.conn.SetWriteDeadline(time.Now().Add(writeWait))
            if err := c.conn.WriteMessage(websocket.PingMessage, nil); err != nil {
                return
            }
        }
    }
}
  • serveWs:处理每个 WebSocket 连接请求,并为每个连接创建一个客户端实例。
  • readPump:从 WebSocket 连接中读取消息,并将消息广播到所有客户端。
  • writePump:负责将消息发送给客户端,并定期发送心跳检测(ping)消息以保持连接。

四、运行项目

首先,安装 WebSocket 依赖:

go get github.com/gorilla/websocket

编写前端 HTML 页面(可用于测试),例如 index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Go 聊天室</title>
</head>
<body>
    <div id="chatbox"></div>
    <input id="msg" type="text" />
    <button onclick="sendMessage()">发送</button>

    <script>
        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");
        ws.onmessage = function(event) {
            var chatbox = document.getElementById('chatbox');
            chatbox.innerHTML += event.data + "<br/>";
        };

        function sendMessage() {
            var msg = document.getElementById("msg").value;
            ws.send(msg);
        }
    </script>
</body>
</html>

运行 Go 服务:

go run main.go

打开浏览器,访问 index.html,即可体验多人聊天室的功能。

到此这篇关于使用Go语言实现简单聊天系统的文章就介绍到这了,更多相关Go语言聊天系统内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • go语言区块链实战实现简单的区块与区块链

    go语言区块链实战实现简单的区块与区块链

    这篇文章主要为大家介绍了go语言区块链的实战学习,来实现简单的区块与区块链示例过程,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助
    2021-10-10
  • Golang必知必会之Go Mod命令详解

    Golang必知必会之Go Mod命令详解

    go mod可以使项目从GOPATH的强制依赖中独立出来,也就是说你的项目依赖不再需要放在在GOPATH下面了,下面这篇文章主要给大家介绍了关于Golang必知必会之Go Mod命令的相关资料,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • golang gin框架实现大文件的流式上传功能

    golang gin框架实现大文件的流式上传功能

    这篇文章主要介绍了golang gin框架中实现大文件的流式上传,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-07-07
  • go语言实现接口查询

    go语言实现接口查询

    这篇文章主要介绍了go语言实现接口查询,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • Go简单实现协程池的实现示例

    Go简单实现协程池的实现示例

    本文主要介绍了Go简单实现协程池的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-06-06
  • Go语言高效编程的3个技巧总结

    Go语言高效编程的3个技巧总结

    Go语言是一种开源编程语言,可轻松构建简单、可靠且高效的软件,下面这篇文章主要给大家分享介绍了关于Go语言高效编程的3个技巧,文中通过实例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下
    2023-01-01
  • golang与pgsql交互的实现

    golang与pgsql交互的实现

    本文主要介绍了golang与pgsql交互的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-03-03
  • Go语言中XML文件的读写操作

    Go语言中XML文件的读写操作

    本文主要介绍了Go语言中XML文件的读写操作,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2023-04-04
  • golang判断两个事件是否存在冲突的方法示例

    golang判断两个事件是否存在冲突的方法示例

    这篇文章主要为大家详细介绍了golang判断两个事件是否存在冲突的方法示例,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下
    2023-10-10
  • golang 跳出for循环操作

    golang 跳出for循环操作

    这篇文章主要介绍了golang 跳出for循环操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12

最新评论