Golang 并发的实现

 更新时间:2025年05月23日 09:56:42   作者:knan_aaa  
本文主要介绍了Golang 并发的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

并发问题概览

问题类型描述
数据竞争多个协程对共享变量进行非同步读写操作
死锁多个协程互相等待对方释放资源
活锁协程不断尝试获取资源但始终失败
协程泄漏协程未能及时退出,程序中 goroutine 数量飙升
Channel 误用通道未关闭、重复关闭、关闭后写入等问题
调度抖动非预期的调度行为导致响应不稳定

数据竞争

当两个或多个 goroutine 同时读写一个变量,并且至少有一个是写操作,而又没有同步措施时,就会发生数据竞争。

var count int

func add() {
	for i := 0; i< 1000; i++ {
		count++
	}
}

func main() {
	go add()
	go add()
	time.Sleep(time.Second)
	fmt.Println(count)
}

死锁

死锁是指两个或多个协程相互等待,导致程序永久阻塞。

func main() {
	ch := make(chan int)
	// 没有其他协程接收,死锁
	ch <- 1
}
func main() {
	ch1 := make(chan int)
	ch2 := make(chan int)

	go func() {
		<-ch1
		ch2 <- 1
	}()
	
	go func() {
		<-ch2
		ch1 <- 1
	}()
	
	// 程序卡死
	time.Sleep(time.Second * 2)
}

协程泄漏

程序创建了大量 goroutine,但它们没有退出条件,一直处于阻塞或者等待状态,导致程序资源消耗飙升。

func main() {
	ch := make(chan int)
	for {
		go func() {
			// 不断产生阻塞的 goroutine,直到内存耗尽为止
			<-ch
		}()
	}
}

Channel 误用

// 写入已关闭通道
ch := make(chan int)
close(ch)
ch <- 1 // panic

// 重复关闭通道
close(ch)
close(ch) // panic

// 从空通道中读取,没有写入,造成死锁
<-ch

调度器问题与性能抖动

  • 协程爆炸。短时间内创建了大量 goroutine,可能会导致 CPU 抖动、调度混乱。
  • 大量阻塞系统调用。一个协程如果陷入系统调用阻塞,会被 OS 挂起,从而影响调度。
  • 非公平调度。虽然 Go 的调度器基于 GMP 模型,但仍存在协程饥饿的可能。

最佳实践总结

类型建议
数据共享使用 Channel 或者 sync.Mutex/sync.RWMUtex 做同步
goroutine 控制使用 WaitGroup 或者 context 管理协程生命周期
Channel 操作所有写操作前确保通道未关闭;关闭通道应由发送方负责
并发任务分发使用协程池(限制并发数)避免系统资源耗尽
调试工具使用 race、pprof、trace、delve
日志分析打印 goroutine ID,观察并发流程

实际案例分析

抓取系统协程泄漏

现象:

  • CPU 使用率低
  • 内存占用持续上涨
  • goroutine 数量不断增长

分析:

  • 使用 pprof 查看 goroutine 源码位置
  • 定位原因是某个 select 分支缺少 <-done,导致协程无法退出

处理:

  • 所有的 for + select 中都加上 ctx.Done() 处理退出
func worker() {
    go func() {
        for {
            select {
            case msg := <-someChan:
                // 处理消息
                fmt.Println(msg)
            // ❌ 没有退出条件,协程永远不会退出
            }
        }
    }()
}
func worker(ctx context.Context) {
    go func() {
        for {
            select {
            case msg := <-someChan:
                fmt.Println(msg)
            case <-ctx.Done():
                // ✅ 收到取消信号,退出协程
                fmt.Println("worker exiting")
                return
            }
        }
    }()
}

ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
worker(ctx)

// 一段时间后或某个条件下,调用 cancel() 来通知协程退出
time.Sleep(5 * time.Second)
cancel()

异步任务竞争导致数据错乱

现象:

  • 后台异步处理任务对全局 map 并发写入

分析:

  • 偶发出现数据错误,调试困难

处理:

  • 使用 sync.Mutex 或者 sync.Map
// 全局 map,非线程安全
var data = make(map[int]int)

func main() {
    for i := 0; i < 100; i++ {
        go func(i int) {
            data[i] = i // 🚨 多个协程同时写入 map,会导致数据竞争或 panic
        }(i)
    }

    time.Sleep(1 * time.Second)
    fmt.Println("done")
}
var (
    data = make(map[int]int)
    mu   sync.Mutex
)

func main() {
    for i := 0; i < 100; i++ {
        go func(i int) {
            mu.Lock()
            data[i] = i
            mu.Unlock()
        }(i)
    }

    time.Sleep(1 * time.Second)
    fmt.Println("done")
}
var data sync.Map

func main() {
    for i := 0; i < 100; i++ {
        go func(i int) {
            data.Store(i, i)
        }(i)
    }

    time.Sleep(1 * time.Second)

    data.Range(func(k, v interface{}) bool {
        fmt.Printf("key: %v, value: %v\n", k, v)
        return true
    })
}

高并发下创建全局计数器

  • 推荐使用 sync/atomic 包。sync/atomic 提供了原子操作的能力,在无需加锁的前提下,保证线程安全,适用于计数器等场景。
var globalCounter int64

func worker(wg *sync.WaitGroup) {
	defer wg.Done()
	
	// 原子加1,确保并发安全
	atomic.AddInt64(&globalCounter, 1)
}

func main() {
	var wg sync.WaitGroup
	
	wg.Add(1000)
	
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		go worker(&wg)
	}
	
	// 确保主 goroutine 等待所有子 goroutine 完成
	wg.Wait()
	fmt.Println("计数器值:", globalCounter)
}
  • 使用 sync.Mutex。线程安全但是性能略低,适用于复杂逻辑下的线程保护,不推荐用于简单加减场景。
var counter int
var mu sync.Mutex

func main() {
	mu.Lock()
	counter++
	mu.UnLock()
}
  • 使用 Channel 实现计数。性能不如原子操作,适用于有通道通信需求的场景。
var counter = make(chan int, 1)

func init() {
	counter <- 0
}

func main() {
	v := <-counter
	v++
	counter <- v
}

到此这篇关于Golang 并发的实现的文章就介绍到这了,更多相关Golang 并发内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家! 

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