Go语言sync锁与对象池的实现

 更新时间:2025年08月21日 10:32:13   作者:onlooker6666  
本文介绍了Go语言标准库sync包提供的并发控制工具,主要包括互斥锁(sync.Mutex)和读写锁(sync.RWMutex)两类同步机制,下面就来具体介绍一下这两个的使用,感兴趣的可以了解一下

1. 背景

在并发编程中,正确地管理共享资源是构建高性能程序的关键。Go 语言标准库中的 sync 包提供了一组基础而强大的并发原语,用于实现安全的协程间同步与资源控制。本文将简要介绍 sync 包中常用的类型和方法: sync 锁 与 对象池,帮助开发者更高效地编写并发安全的 Go 程序。

2. 锁

go语言是出了名的高并发利器 , 但在高并发场景下 , 伴随而来的数据安全问题是需要解决的。 加锁就是其中的一个解决办法。

多个线程同时访问临界区,锁住一些共享资源, 以防止并发访问这些共享数据时可能导致的数据不一致问题

获取锁的线程可以正常访问临界区,未获取到锁的线程等待锁释放后可以尝试获取锁。

sync.Locker 是 go 标准库 sync 下定义的锁接口:

// A Locker represents an object that can be locked and unlocked.
type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}

任何实现了 Lock 和 Unlock 两个方法的类,都可以作为一种锁的实现。
Go 语言包中的 sync 包提供了两种锁类型:sync.Mutex 和 sync.RWMutex,前者是互斥锁,后者是读写锁。

2.1 互斥锁 (sync.Mutex)

互斥即不可同时运行。即使用了互斥锁的两个代码片段互相排斥,只有其中一个代码片段执行完成后,另一个才能执行。
Go 标准库中提供了 sync.Mutex 互斥锁类型及其两个方法:

  • Lock 加锁
    使用 Lock () 加锁后,该线程不能再继续对其加锁,否则会 panic。只有在 unlock () 之后才能再次 Lock ()。异步调用 Lock (),是正当的锁竞争,当然不会有 panic 了。适用于读写不确定场景,即读写次数没有明显的区别,并且只允许只有一个读或者写的场景,所以该锁也叫做全局锁。

  • Unlock 释放锁
    Unlock () 用于解锁 m,如果在使用 Unlock () 前未加锁,就会引起一个运行错误。已经锁定的 Mutex 并不与特定的 goroutine 相关联,这样可以利用一个 goroutine 对其加锁,再利用其他 goroutine 对其解锁。

2.1.1 使用方法

var lck sync.Mutex
func foo() {
    lck.Lock() 
    defer lck.Unlock()
    // ...
}

2.2 读写锁 (sync.RWMutex)

读写锁是分别针对读操作和写操作进行锁定和解锁操作的互斥锁。
RWMutex 提供四个方法:

func (*RWMutex) Lock // 写锁定
func (*RWMutex) Unlock // 写解锁
func (*RWMutex) RLock // 读锁定
func (*RWMutex) RUnlock // 读解锁
  • 写锁定情况下,对读写锁进行读锁定或者写锁定,都将阻塞;而且读锁与写锁之间是互斥的;
  • 读锁定情况下,对读写锁进行写锁定,将阻塞;加读锁时不会阻塞
操作1 \ 操作2RLock()(读锁)Lock()(写锁)RUnlock()Unlock()
RLock()✅ 并发允许❌ 阻塞等待写锁释放✅ 无影响✅ 无影响
Lock()❌ 阻塞等待读锁释放❌ 阻塞等待写锁释放✅ 无影响✅ 无影响
RUnlock()✅ 无影响✅ 无影响✅ 无影响✅ 无影响
Unlock()✅ 无影响✅ 无影响✅ 无影响✅ 无影响

读写锁的存在是为了解决读多写少时的性能问题,读场景较多时,读写锁可有效地减少锁阻塞的时间。

3. 对象池 (sync.Pool)

sync.Pool 的使用场景 : 保存和复用临时对象,减少内存分配,降低 GC 压力。
举例 : Gin 框架中的 context 包每次面对接口调用时都需要创建 ,贯穿整个调用链路。底层就使用对象池进行优化。

sync.Pool 是可伸缩的,同时也是并发安全的,其大小仅受限于内存的大小。sync.Pool 用于存储那些被分配了但是没有被使用,而未来可能会使用的值。

3.1 使用方法

只需要实现 New 函数即可。对象池中没有对象时,将会调用 New 函数创建。

初始化 :

var studentPool = sync.Pool{
    New: func() interface{} { 
        return new(Student) 
    },
}

关键操作 :

// Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x any);

// Get selects an arbitrary item from the [Pool], removes it from the
// Pool, and returns it to the caller.
// Get may choose to ignore the pool and treat it as empty.
// Callers should not assume any relation between values passed to [Pool.Put] and
// the values returned by Get.
//
// If Get would otherwise return nil and p.New is non-nil, Get returns
// the result of calling p.New.
func (p *Pool) Get() any;

举例 :

stu := studentPool.Get().(*Student)
json.Unmarshal(buf, stu)
studentPool.Put(stu)
  • Get() 用于从对象池中获取对象,因为返回值是 interface{},因此需要类型转换。
  • Put() 则是在对象使用完毕后,返回对象池。

3.2 底层解析

3.2.1 sync.Pool 数据结构

type Pool struct {
    noCopy noCopy

    local     unsafe.Pointer // local fixed-size per-P pool, actual type is [P]poolLocal
    localSize uintptr        // size of the local array

    victim     unsafe.Pointer // local from previous cycle
    victimSize uintptr        // size of victims array

    // New optionally specifies a function to generate
    // a value when Get would otherwise return nil.
    // It may not be changed concurrently with calls to Get.
    New func() 
    }

• noCopy 防拷贝标志;

• local 类型为 [P]poolLocal 的数组,数组容量 P 为 goroutine 处理器 P 的个数;

• victim 为经过一轮 GC 回收,暂存的上一轮 local;类型于二级缓存 , 随时可能被GC 回收

• New 为用户指定的工厂函数,当 Pool 内存量元素不足时,会调用该函数构造新的元素.

[P]poolLocal 数组
暂时存储对象的对象池 , 每个 poolLocal 逻辑处理器分为 privatesharedList 两部分缓存数据

type poolLocal struct {
    poolLocalInternal
}

// Local per-P Pool appendix.
type poolLocalInternal struct {
    private any       // Can be used only by the respective P.
    shared  poolChain // Local P can pushHead/popHead; any P can popTail.
}
  • poolLocal 为 Pool 中对应于某个 P 的缓存数据;
  • poolLocalInternal.private:对应于某个 P 的私有元素,操作时无需加锁;
  • poolLocalInternal.shared: 某个 P 下的共享元素链表,由于各 P 都有可能访问,因此需要加锁.

3.2.2 sync.Pool 的核心方法

3.2.2.1 Pool.Get

Get流程

func (p *Pool) Get() any {
    l, pid := p.pin()
    x := l.private
    l.private = nil
    if x == nil {
        x, _ = l.shared.popHead()
        if x == nil {
            x = p.getSlow(pid)
        }
    }
    runtime_procUnpin()
    if x == nil && p.New != nil {
        x = p.New()
    }
    return x
}
  • 调用 Pool.pin 方法,绑定当前 goroutine 与 P,并且取得该 P 对应的缓存数据;
  • 尝试获取 P 缓存数据的私有元素 private;
  • 倘若前一步失败,则尝试取 P 缓存数据中共享元素链表的头元素;
  • 倘若前一步失败,则走入 Pool.getSlow 方法,尝试取其他 P 缓存数据中共享元素链表的尾元素;
  • 同样在 Pool.getSlow 方法中,倘若前一步失败,则尝试从上轮 gc 前缓存中取元素(victim);
  • 调用 native 方法解绑 当前 goroutine 与 P
  • 倘若(2)-(5)步均取值失败,调用用户的工厂方法,进行元素构造并返回.

3.2.2.1 Pool.Put

Put流程

/ Put adds x to the pool.
func (p *Pool) Put(x any) {
    if x == nil {
        return
    }
    l, _ := p.pin()
    if l.private == nil {
        l.private = x
    } else {
        l.shared.pushHead(x)
    }
    runtime_procUnpin()
}
  • 判断存入元素 x 非空;
  • 调用 Pool.pin 绑定当前 goroutine 与 P,并获取 P 的缓存数据;
  • 倘若 P 缓存数据中的私有元素为空,则将 x 置为其私有元素;
  • 倘若未走入(3)分支,则将 x 添加到 P 缓存数据共享链表的末尾;
  • 解绑当前 goroutine 与 P.

3.2.2 对象池的回收

存入 pool 的对象会不定期被 go 运行时回收,因此 pool 没有容量概念,即便大量存入元素,也不会发生内存泄露.

具体回收时机是在 gc 时执行的:

  • 每个 Pool 首次执行 Get 方法时,会在内部首次调用 pinSlow 方法内将该 pool 添加到迁居的 allPools 数组中;
  • 每次 gc 时,会将上一轮的 oldPools 清空,并将本轮 allPools 的元素赋给 oldPools,allPools 置空;
  • 新置入 oldPools 的元素统一将 local 转移到 victim,并且将 local 置为空.

综上可以得见,最多两轮 gc,pool 内的对象资源将会全被回收.

到此这篇关于Go语言sync锁与对象池的实现的文章就介绍到这了,更多相关Go语言sync锁与对象池内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • 浅谈Golang的方法传递值应该注意的地方

    浅谈Golang的方法传递值应该注意的地方

    这篇文章主要介绍了浅谈Golang的方法传递值应该注意的地方,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2020-12-12
  • golang强制类型转换和类型断言

    golang强制类型转换和类型断言

    这篇文章主要介绍了详情介绍golang类型转换问题,分别由介绍类型断言和类型转换,这两者都是不同的概念,下面文章围绕类型断言和类型转换的相关资料展开文章的详细内容,需要的朋友可以参考以下
    2021-12-12
  • Golang使用panic控制程序错误流程

    Golang使用panic控制程序错误流程

    这篇文章主要介绍了Golang使用panic控制程序错误流程,Golang panic异常处理机制中的一种流程控制方式,用于中断程序流程并触发异常处理
    2023-04-04
  • Go Map并发冲突预防与解决

    Go Map并发冲突预防与解决

    这篇文章主要为大家介绍了Go Map并发冲突预防与解决,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2022-12-12
  • 解决Goland 同一个package中函数互相调用的问题

    解决Goland 同一个package中函数互相调用的问题

    这篇文章主要介绍了解决Goland 同一个package中函数互相调用的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-05-05
  • 用golang如何替换某个文件中的字符串

    用golang如何替换某个文件中的字符串

    这篇文章主要介绍了用golang实现替换某个文件中的字符串操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
    2021-04-04
  • 解决Go语言time包数字与时间相乘的问题

    解决Go语言time包数字与时间相乘的问题

    这篇文章主要介绍了Go语言time包数字与时间相乘的问题,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-04-04
  • Golang 中 omitempty的作用

    Golang 中 omitempty的作用

    这篇文章主要介绍了Golang 中 omitempty的作用,文章围绕主题展开详细的内容介绍,具有一定的参考一下,需要的小伙伴可以参考一下
    2022-07-07
  • 一文理解Goland协程调度器scheduler的实现

    一文理解Goland协程调度器scheduler的实现

    本文主要介绍了Goland协程调度器scheduler的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧
    2022-06-06
  • Go语言并发爬虫的具体实现

    Go语言并发爬虫的具体实现

    本文主要介绍了Go语言并发爬虫的具体实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-12-12

最新评论