golang中的依赖注入之wire的使用

 更新时间:2026年02月26日 09:36:02   作者:凉凉的知识库  
wire是Google开源的一个依赖注入工具,它是一个代码生成器,本文就来介绍一下golang中的依赖注入之wire的使用,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下

Wire

wire是 Google 开源的一个依赖注入工具。它是一个代码生成器,并不是一个框架。我们只需要在一个特殊的go文件中告诉wire类型之间的依赖关系,它会自动帮我们生成代码,帮助我们创建指定类型的对象,并组装它的依赖。

安装

$ go install github.com/google/wire/cmd/wire@latest

两个概念

正式开始前需要先了解一下 wire 当中的两个概念:providerinjector

Provider

Provider 是一个普通的函数,这个函数会返回构建依赖关系所需的组件。如下所示,就是一个 provider 函数,在实际使用的时候,往往是一些简单的工厂函数,这个函数不会太复杂。

// NewPostRepo 创建文章 Repo
func NewPostRepo() IPostRepo {}

不过需要注意的是在 wire 中不能存在两个 provider 返回相同的组件类型

Injector

injector 也是一个普通函数,我们常常在 wire.go 文件中定义 injector 函数签名,然后通过 wire 命令自动生成一个完整的函数

//+build wireinject

func GetBlogService() *Blog {
    panic(wire.Build(NewBlogService, NewPostUsecase, NewPostRepo))
}

第一行的 //+build wireinject 注释确保了这个文件在我们正常编译的时候不会被引用,而 wire . 生成的文件 wire_gen.go 会包含 //+build !wireinject 注释,正常编译的时候,不指定 tag 的情况下会引用这个文件

wire.Buildinjector 函数中使用,用于表名这个 injector 由哪些 provider 提供依赖, injector 函数本身只是一个函数签名,所以我们直接在函数中 panic 实际生成代码的时候并不会直接调用 panic

示例

type Message string

func NewMessage() Message {
	return Message("Hi there!")
}

type Greeter struct {
	Message Message
}

func NewGreeter(m Message) Greeter {
	return Greeter{Message: m}
}

func (g Greeter) Greet() Message {
	return g.Message
}

type Event struct {
	Greeter Greeter // <- adding a Greeter field
}

func NewEvent(g Greeter) Event {
	return Event{Greeter: g}
}

func (e Event) Start() {
	msg := e.Greeter.Greet()
	fmt.Println(msg)
}

设计一个程序,其中 Event依赖GreeterGreeter依赖Message

如果我们手动构建Event则需要

func main() {
    message := NewMessage()
    greeter := NewGreeter(message)
    event := NewEvent(greeter)

    event.Start()
}

使用wire生成代码

对于上面的NewEventNewGreeterNewMessage都是provider

我们只要再创建一个独立的文件 wrie.go,并在里面创建一个Injector即可

//go:build wireinject
// +build wireinject

package main

import "github.com/google/wire"

func InitializeEvent() Event {
	panic(wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage))
}

在执行完wire命令之后就会生成wire_gen.go,它的内容就是构建 Event。我们需要连同wire_gen.go一起提交到版本控制系统里

// Code generated by Wire. DO NOT EDIT.

//go:generate go run github.com/google/wire/cmd/wire
//go:build !wireinject
// +build !wireinject

package main

// Injectors from wire.go:

func InitializeEvent() Event {
	message := NewMessage()
	greeter := NewGreeter(message)
	event := NewEvent(greeter)
	return event
}

此时我们就可以直接在main里这样用

func main() {
	event := InitializeEvent()
	event.Start()
}

返回错误

在 go 中如果遇到错误,我们会在最后一个返回值返回 error,wire 同样也支持返回错误的情况,只需要在 injector 的函数签名中加上 error 返回值即可

调整Provider的签名

type Event struct {
	Greeter Greeter
}

//func NewEvent(g Greeter) Event {
//	return Event{Greeter: g}
//}
func NewEvent(g Greeter) (Event, error) {
	if time.Now().Unix()%2 == 0 {
		return Event{}, errors.New("could not create event: event greeter is grumpy")
	}

	return Event{Greeter: g}, nil
}

func (e Event) Start() {
	msg := e.Greeter.Greet()
	fmt.Println(msg)
}

调整Injector的签名

func InitializeEvent() (Event, error) {
	panic(wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage))
}

生成的代码如下所示,可以发现会像我们自己写代码一样判断一下 if err 然后返回

// Code generated by Wire. DO NOT EDIT.

//go:generate go run github.com/google/wire/cmd/wire
//go:build !wireinject
// +build !wireinject

package main

// Injectors from wire.go:

func InitializeEvent() (Event, error) {
	message := NewMessage()
	greeter := NewGreeter(message)
	event, err := NewEvent(greeter)
	if err != nil {
		return Event{}, err
	}
	return event, nil
}

main中的调用

func main() {
    e, err := InitializeEvent()
    if err != nil {
        fmt.Printf("failed to create event: %s\n", err)
        os.Exit(2)
    }
    e.Start()
}

传入参数

调整Provider的签名

type Message string

//func NewMessage() Message {
//	return Message("Hi there!")
//}
func NewMessage(phrase string) Message {
	return Message(phrase)
}

调整Injector的签名

func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
	panic(wire.Build(NewEvent, NewGreeter, NewMessage))
}

不展示生成的代码了,main中的调用

func main() {
	event, err := InitializeEvent("Hi there!")
	if err != nil {
		fmt.Printf("failed to create event: %s\n", err)
		os.Exit(2)
	}

	event.Start()
}

ProviderSet

有时候可能多个类型有相同的依赖,我们每次都将相同的构造器传给wire.Build()不仅繁琐,而且不易维护,一个依赖修改了,所有传入wire.Build()的地方都要修改。为此,wire提供了一个ProviderSet(构造器集合),可以将多个构造器打包成一个集合,后续只需要使用这个集合即可。

如下,后续再调整NewGreeterNewMessage,就可以统一改了

package main

import "github.com/google/wire"

var wireSet = wire.NewSet(NewGreeter, NewMessage)

func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
	panic(wire.Build(wireSet, NewEvent))
}

func InitializeEvent2(phrase string) (Event, error) {
	panic(wire.Build(wireSet, NewEvent))
}

结构构造器

对于Greeter前面使用NewGreeter作为Provider

type Greeter struct {
	Message Message
}

func NewGreeter(m Message, phrase string) Greeter {
	return Greeter{Message: m}
}

如果不显式实现NewGreeter,可以直接使用wire提供的结构构造器(Struct Provider)。结构构造器创建某个类型的结构,然后用参数或调用其它构造器填充它的字段

结构构造器使用wire.Struct注入,第一个参数固定为new(结构名),后面可接任意多个参数,表示需要为该结构的哪些字段注入值

我们也可以使用通配符*表示注入所有字段

var wireSet = wire.NewSet(NewMessage, wire.Struct(new(Greeter), "Message"))

func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
	panic(wire.Build(wireSet, NewEvent))
}

结构字段作为构造器

有时候我们编写一个构造器,只是简单的返回某个结构的一个字段,这时可以使用wire.FieldsOf简化操作。

type Foo struct {
    S string
    N int
    F float64
}

func getS(foo Foo) string {
    // Bad! Use wire.FieldsOf instead.
    return foo.S
}

func provideFoo() Foo {
    return Foo{ S: "Hello, World!", N: 1, F: 3.14 }
}

func injectedMessage() string {
    wire.Build(
        provideFoo,
        getS)
    return ""
}
func injectedMessage() string {
    wire.Build(
        provideFoo,
        wire.FieldsOf(new(Foo), "S"))
    return ""
}

同样的,第一个参数为new(结构名),后面跟多个参数表示将哪些字段作为构造器,*表示全部。

绑定值

有时候,我们需要为某个类型绑定一个值,而不想依赖构造器每次都创建一个新的值。有些类型天生就是单例,例如配置,数据库对象(sql.DB)。这时我们可以使用wire.Value绑定值,使用wire.InterfaceValue绑定接口

修改一下 Greeter 使他依赖一个 int 和 io.Reader 然后为它直接绑定 a=10 io.Reader = os.Stdin

// main.go
var singletonMessage = NewMessage("Hello, world!")

type Message string

func NewMessage(phrase string) Message {
	return Message(phrase)
}

type Greeter struct {
	a int
	r io.Reader

	Message Message
}

func NewGreeter(m Message, phrase string) Greeter {
	return Greeter{Message: m}
}

func (g Greeter) Greet() Message {
	return g.Message
}
var wireSet = wire.NewSet(
	wire.Struct(new(Greeter), "*"),
	wire.Value(10),
	wire.InterfaceValue(new(io.Reader), os.Stdin),
	wire.Value(singletonMessage),
)

func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
	panic(wire.Build(wireSet, NewEvent))
}

绑定接口

使用 wire.BindStruct 和接口进行绑定,表示这个结构体实现了这个接口,wire.Bind 的使用方法就是 wire.Bind(new(接口), new(实现))

func NewGreeter(m Message, phrase string) Greeter {
	return Greeter{Message: m}
}

func (g Greeter) Greet() Message {
	return g.Message
}

type IGreeter interface{
	Greet() Message
}

type Event struct {
	Greeter IGreeter
}
var wireSet = wire.NewSet(
	wire.Struct(new(Greeter), "*"),
	wire.Value(10),
	wire.InterfaceValue(new(io.Reader), os.Stdin),
	wire.Value(singletonMessage),
)

func InitializeEvent(phrase string) (Event, error) {
	panic(wire.Build(wireSet, NewEvent, wire.Bind(new(IGreeter), new(*Greeter))))
}

到此这篇关于golang中的依赖注入之wire的文章就介绍到这了,更多相关golang 依赖注入wire内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

相关文章

  • GoLang RabbitMQ实现六种工作模式示例

    GoLang RabbitMQ实现六种工作模式示例

    这篇文章主要介绍了GoLang RabbitMQ实现六种工作模式,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下
    2022-12-12
  • 一文带你轻松理解Go中的内存逃逸问题

    一文带你轻松理解Go中的内存逃逸问题

    这篇文章主要给大家介绍Go中的内存逃逸问题,文中通过代码示例讲解的非常详细,对我们的学习或工作有一定的参考价值,感兴趣的同学可以跟着小编一起来学习
    2023-06-06
  • go语言题解LeetCode1275找出井字棋的获胜者示例

    go语言题解LeetCode1275找出井字棋的获胜者示例

    这篇文章主要为大家介绍了go语言题解LeetCode1275找出井字棋的获胜者示例,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-01-01
  • golang gorm 操作mysql及gorm基本用法

    golang gorm 操作mysql及gorm基本用法

    golang 官方的那个操作mysql的有点麻烦所以就使用了gorm,下面就gorm的使用做下简单介绍,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧
    2018-11-11
  • golang中net的tcp服务使用

    golang中net的tcp服务使用

    这篇文章主要介绍了golang中net的tcp服务使用,文章通过服务端监听端口 展开主题的详细内容,具有一定的参考价值,需要的 小伙伴可以参考一下
    2022-04-04
  • Go使用Protocol Buffers在数据序列化的优势示例详解

    Go使用Protocol Buffers在数据序列化的优势示例详解

    这篇文章主要为大家介绍了Go使用Protocol Buffers在数据序列化的优势示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
    2023-11-11
  • 一文探索Go中的函数使用方式

    一文探索Go中的函数使用方式

    在编程中,函数是基本构建块之一,Go语言以其简洁明了的函数定义和调用语法而闻名,所以本文就来和大家聊聊Go中的函数概念及使用,感兴趣的可以了解下
    2023-09-09
  • golang jsoniter extension 处理动态字段的实现方法

    golang jsoniter extension 处理动态字段的实现方法

    这篇文章主要介绍了golang jsoniter extension 处理动态字段的实现方法,我们使用实例级别的 extension, 而非全局,可以针对不同业务逻辑有所区分,jsoniter 包提供了比较完善的定制能力,通过例子可以感受一下扩展性,需要的朋友可以参考下
    2023-04-04
  • Go 每日一库之termtables的使用

    Go 每日一库之termtables的使用

    本文主要介绍了Go 每日一库之termtables的使用,termtables处理表格形式数据的输出。是一个很小巧的工具库。具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
    2021-07-07
  • Golang实现优雅的将struct转换为map

    Golang实现优雅的将struct转换为map

    在项目实践中,有时候我们需要将struct结构体转为map映射表,然后基于map做数据裁剪或操作。那么下面我来介绍下常用的两种转换方式,希望对大家有所帮助
    2023-01-01

最新评论