maya粒子系统打造一个风沙特效场景
我们一起来看一下我们要制作的一个场景:在一个沙漠中,被沙粒掩埋的 (一般为影片主角)从沙粒中站起来时,沙粒会随着它的移动,由于重力作用向下落下,再加上风力的影响,一部分落在原地,一部分落在其它地方。
制作思路:首先准备一个沙粒组成的场景,这就用到了一个曲面进行粒子的发射,同时发射器的速度为0,作用是为后面的动画进行前期的准备,对粒子组指定rgbpp,再指定一个particle color通道的贴图,来模拟沙粒的材质,重点就在粒子如何在场景和发射曲面,以及主人公之间进行各种关系的指定。通过对这个教程的练习,大家一定会有所收获。
01创建一个平面,指定为surface发射器,并设置参数如图所示。
02设置rate动画参数如图所示。 保证有足够的沙粒为后面的动画做准备。 发射器速度为0,03制作主人公的动画, 我用一个球体进行了替代。
04这是球体的动画。
05粒子绑定重力。
06对于绿色的曲面的创建在实际中是对原发射粒子曲面进行复制,然后指定材质后将透明度设为1,保证在视图中不可视,但却有着很重要的作用,就是通过对粒子的碰撞,使粒子即使受到了重力作用,也不至于产生下落,对于发射粒子的曲面,我曾尝试粒子和发射曲面进行碰撞,来防止重力对粒子作用产生下落击穿曲面,但副作用太大,所以才用了这个方法。
07这是粒子的形态节点的基本参数,对于粒子形态中的参数, conserve的调节,大家可以自己去尝试,粒子的寿命一定要设为 live forever.
08这是最终的效果。
过程做的有点简单,没有建模,就用这些个东西代替吧, 最终的效果要靠大家自己去好好的调节,我只是提供了一个方法, 可别指望我去调节出好的结果,我是方法掌握了,就没再深入研究了。
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