Python pygame实现图像基本变换的示例详解

 更新时间:2023年11月30日 10:33:35   作者:微小冷  
pygame的transform中封装了一些基础的图像处理函数,这篇文章主要为大家介绍了pygame实现图像的基本变换,例如缩放、旋转、镜像等,感兴趣的小伙伴可以了解一下

函数列表

pygame的transform中封装了一些基础的图像处理函数,列表如下

函数功能
flip镜像
scale缩放至新的分辨率
scale_by根据因子进行缩放
scale2x专业图像倍增器
rotate旋转
rotozoom缩放并旋转
smoothscale平滑缩放
smoothscale_by平滑缩放至新的分辨率
chop获取已删除内部区域的图像的副本
laplacian边缘查找
average_surfaces多个图像求均值
average_color图像颜色的均值
grayscale灰度化
threshold在某个阈值内的像素个数

图像显示

为了演示这些功能效果,先通过pygame做一个显示图像的函数

import pygame

def showImg(img):
    pygame.init()
    rect = img.get_rect()
    screen = pygame.display.set_mode((rect.width, rect.height))
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                return
        screen.blit(img, rect)
        pygame.display.flip()


ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
showImg(ball)

翻转

flip用于翻转,除了输入图像之外,还有两个布尔型参数,分别用于调控水平方向和竖直方向,True表示翻转,False表示不翻转。

import pygame.transform as pt
xFlip = pt.flip(ball, True, False)
yFlip = pt.flip(ball, False, True)
xyFlip = pt.flip(ball, True, True)

效果分别如下

缩放

相对于镜像来说,在游戏中,缩放显然是更加常用的操作。在transform模块中,提供了两种缩放方案

scale(surface, size, dest_surface=None)

scale_by(surface, factor, dest_surface=None)

其中,scale将原图像缩放至给定的size;scale_by则根据给定的factor来对图像进行缩放,如果factor是一个数字,那么将对两个方向进行同样的缩放,如果是一个元组,比如 ( 3 , 4 ) (3,4) (3,4),那么对两个维度分别缩放3倍和4倍。示例如下

xScale = pt.scale_by(ball, (2,1))
yScale = pt.scale(ball, (111,222))

此外,smoothscale和smoothscale_by在缩放的基础上,进行了双边滤波平滑,使得缩放看上去更加自然,

旋转

通过rotate可以对图像进行旋转,其输入参数有二,分别是待旋转图像与旋转角度。这个功能可以无缝插入到前面的平抛运动中,即让球在平抛时有一个旋转,示例如下

代码如下

import time

pygame.init()

size = width, height = 640, 320
speed = [10, 0]

screen = pygame.display.set_mode(size)

ball = pygame.image.load("intro_ball.gif")
rect = ball.get_rect()

th = 0
while True:
    if pygame.QUIT in [e.type for e in pygame.event.get()]:
        break
    time.sleep(0.02)
    rect = rect.move(speed)
    if rect.right>width:
        speed = [10, 0]
        rect = ball.get_rect()
    if rect.bottom>height:
        speed[1] = -speed[1]
    speed[1] += 1
    th += 5
    screen.fill("black")
    screen.blit(pt.rotate(ball, th), rect)
    pygame.display.flip()

pygame.quit()

到此这篇关于Python pygame实现图像基本变换的示例详解的文章就介绍到这了,更多相关Python pygame图像变换内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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