使用Python的pygame库绘制图形示例详解

 更新时间:2024年02月11日 11:00:49   作者:码银  
这篇文章主要介绍了使用Python的Pygame库绘制图形的方法,Pygame是被设计用来写游戏的python模块集合,Pygame是在优秀的SDL库之上开发的功能性包,通常使用Pygame来开发具有全部特性的游戏和多媒体软件,感兴趣的朋友可以参考下

导语

pygame是一个跨平台Python库(pygame news),专门用来开发游戏。pygame主要为开发、设计2D电子游戏而生,提供图像模块(image)、声音模块(mixer)、输入/输出(鼠标、键盘、显示屏)模块等。使用pygame,理论上可以开发设计市面上所有的2D类型游戏。

正文

绘制线条

我们可以使用 pygame.draw.line()函数来绘制直线。

pygame.draw.line(screen,线段的颜色,起点坐标,终点坐标,线宽)

pygame.draw.line(screen ,lightgreen, (300,0), (300,600), linewidth)

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(600,600),flags=0)
#绘制一个600*600的框框
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()#python的退出程序
    linewidth=4 #“线”的粗细
    pygame.draw.line(screen,lightgreen,(300,0),(300,600),linewidth)
    pygame.display.update()  # 刷新展示

绘制网格

通过循环绘制一个网格大小为三十像素的网络

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#绘制一个600*600的框框
# 设置网格大小
grid_size = 30  # 每个网格的大小为30个像素
# 绘制网格
for i in range(0, screen_width, grid_size):
    pygame.draw.line(screen, lightgreen, (i, 0), (i, screen_height))
for i in range(0, screen_height, grid_size):
    pygame.draw.line(screen, lightgreen, (0, i), (screen_width, i))
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()#python的退出程序
    linewidth=4
    pygame.display.update()  # 刷新展示
 

绘制圆

pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)

通过pygame.draw.circle()可以画圆

  • screen代表屏幕
  • lightgreen代表着圆的颜色
  • position代表着圆心所在的位置
  • radius代表着圆的半径
  • linewidth代表着线的粗细
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
black=0,0,0
lightgreen=144,238,144
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height),flags=0)
#绘制一个600*600的框框
# 主循环
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    color = 255,255,255
    position = 300,250
    radius = 100
    width = 10
    linewidth=4
    screen.fill(color)
    pygame.draw.circle(screen,lightgreen,position,radius,linewidth)
    pygame.display.update()  # 刷新展示
 

绘制矩形

pygame.draw.rect()是pygame库中的一个函数,用于在给定的屏幕上绘制一个矩形。

函数的参数解释如下:

  • screen: 这是你要在其上绘制矩形的pygame Surface 对象。
  • lightgreen: 这是矩形的颜色。它是一个包含RGB值的元组,例如 (144, 238, 144)。
  • pos: 这是矩形左上角的坐标 + 以左上标点为原点的右下角坐标,下面给出了具体例子。
  • width: 这是矩形的宽度。这是一个整数。
import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("这是标题")
pos_x = 300
pos_y =300
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    lightgreen=144,238,144
    width = 0
    pos = pos_x, pos_y, 300, 300
    pygame.draw.rect(screen, lightgreen, pos, width)#300*300的矩形
    pygame.display.update()

绘制右下角的矩形区域:

绘制一个会动的矩形

设置屏幕的宽度和高度为600x600像素。 定义矩形的横向和纵向移动速度为0.14像素/帧。 每次循环将背景填充为黑色。 根据速度更新矩形的位置。 当矩形超出屏幕边界时,改变其速度的方向,使其反向移动。 使用pygame.draw.rect()方法绘制矩形,设置颜色为黄色,宽度为0(实心矩形)。

import pygame #导包
from pygame.locals import*
import sys
screen_width=600
screen_height=600
pygame.init() #初始化
screen = pygame.display.set_mode(size=(screen_width,screen_height))
pygame.display.set_caption("这是标题")
pos_x = 300
pos_y =300
vel_x = 0.14
vel_y = 0.1#粗略滴可以看作矩形的移动速度
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    screen.fill((0,0,0))#每次循环都要将背景置为黑色
    pos_x += vel_x
    pos_y += vel_y
    #当矩形超过屏幕范围后返回
    if pos_x > 500 or pos_x < 0:
        vel_x = -vel_x
    if pos_y > 500 or pos_y < 0:
        vel_y = -vel_y
#绘制矩形
    color = 255, 255, 1
    width = 0
    pos = pos_x,pos_y, 100, 100
    pygame.draw.rect(screen,color,pos,width)
    pygame.display.update()

test2.5

其它常用的绘制图形方法

Pygame 提供了多种绘制图形的方法,这些方法主要用于在 Surface 对象上绘制基本的几何形状。以下是一些常用的 Pygame 绘制图形的方法:

  • pygame.draw.polygon(): 用于绘制多边形。你需要提供一个点的列表来定义多边形的顶点,以及多边形的颜色。
  • pygame.draw.ellipse(): 用于绘制椭圆。你需要指定一个矩形区域,椭圆将在这个区域内绘制,同时还需要指定椭圆的颜色。
  • pygame.draw.arc(): 用于绘制圆弧。你需要指定一个矩形区域,圆弧将在这个区域内绘制,同时还需要指定圆弧的起始和结束角度、颜色。
  • pygame.draw.lines(): 用于绘制一系列相连的线段,可以创建开放或闭合的多边形。你需要提供一个点的列表来定义线段的顶点,以及线段的颜色和宽度。
  • pygame.draw.aaline()pygame.draw.aalines(): 用于绘制抗锯齿线段,可以平滑线段的边缘。这两个方法只能绘制一个像素宽的线段,不支持设置线宽。

小结

在本篇文章中,主要介绍了如何绘制一条线、圆形、矩形、以及简单地实现了将矩形“动起来”,每个例子都有其对应的完整代码,可以直接复制使用。

到此这篇关于使用Python的pygame库绘制图形示例详解的文章就介绍到这了,更多相关Python pygame绘制图形内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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