融合环境光的打灯法 闪光灯人像拍摄和后期方法技术教程

色彩色相、饱和、明度的调整。按需调整各个颜色的色相、饱和和明度。
lr锐化调整,确定图像锐度,我一般都是40左右,不要加太多,锐化是photoshop中最后一个步骤。

镜头调整,回复桶形畸变和暗角。
#8 笔刷。

在lr中用笔刷对源文件分区调整。我们可以看到,原图环境色温偏高,亮度偏低,人物和右边的墙色温偏低,亮度偏高。具体美国笔刷从左到右分别是调整,笔刷1人物左侧的整个环境,调亮,色温稍微调暖。 笔刷2天空,加对比体现云层层次。 笔刷3 浅色衬衣,加深还原高光细节。 笔刷4 人物面部,人物肤色还原,面部亮度精细调整。 笔刷5蓝色外套,还原暗部细节,调色温稍微偏暖。 笔刷6人物右面的墙,色温调冷,加深。原则就是分区调整,让整个画面更一体化,画面的每个部分更和谐。

首先是frequency separation 高低频磨皮法。
复制两遍背景图层。背景副本2 和背景副本3图层。
在此例子中 背景副本2图层用高斯模糊滤镜。要看不清面部细节,就像不带眼镜看人的感觉。这个图层叫做低通图层,包含了图像的低频带,高频带被滤波器过滤掉了。皮肤的细节被过滤,但是颜色被保留下来。
背景副本3图层 使用图像下拉菜单的,应用图像,参数如图。然后把图层混合选项设为线性光。这一层叫做高通图层,包含了原图的高频带,也就是皮肤纹理细节。颜色等等大部分被过滤掉了。
这样我们就得到了 皮肤颜色图层和皮肤纹理细节图层。
首先要做的工作就是处理面部颜色,让面部颜色更干净。在低通图层上建立一个透明图层。用笔刷工具,低不透明度,低流量。选取正常的肤色,画到不正常肤色区域上。比如 此例子,选取颧骨附近的颜色画到眼袋上。这图模特没有痘子。如果有成片的痘子,可以选取正常区域的肤色,画到有痘子的地方。 这一步骤参考化妆的方法。算是做一个遮瑕打底装吧。因为这个图层只有颜色信息,所以笔刷画的时候可以大胆的画,不用担心影响皮肤纹理细节。
skin retouching frequency separation 高低频磨皮法,分出高频 用这个图层处理皮肤高频细节。 处理好肤色,就开始处理皮肤细节了。选取背景副本3图层 用修复画笔工具,在皮肤好的区域取样。画到皮肤凹凸不平的区域。修复痘子痕迹,或者皱纹。这样可以去掉凹凸不平的痘子皱纹,但是皮肤依旧有纹理,保留了皮肤的质感。由于这个图层仅有细节。所以修复的时候不用考虑到影响皮肤肤色。

分别建立 曲线2,提亮曲线。是dodging的部分。就是一条向上拉的曲线。 添加蒙版填充黑色。
dodging and burning (D&G)双曲线方法的减淡曲线蒙版。

之后就是用笔刷工具选取白色,不透明度在12 流量在15左右 在曲线2(提亮曲线图层)的蒙版上画出应该提亮的部分。比如额头,鼻梁,颧骨,下巴,眼袋,眼皮,虹膜的中间(非瞳孔),锁骨,脖子的筋等。还有衣服的亮部,手,胳膊,腿的亮部。
眼白眼神光和牙齿,可以用此方法单独做一个曲线调整。

建立曲线1,加深曲线。是burning 的部分。 就是一条向下拉的曲线。添加蒙版填充黑色。

dodging and burning (D&G)双曲线方法 的加深曲线蒙版。
加深部分的蒙版处理。用笔刷工具选取白色,不透明度在12 流量在15左右 在曲线1,加深曲线上画出该加深的部分。比如眉毛,鼻翼,嘴唇下面,眼皮内测,腮部,面部边缘轮廓和脖子等。还有衣服的暗部,手,胳膊,腿的暗部。
也是参考化妆时候化妆的不同颜色的粉底区域。同时也可以对画面背景需要加深减淡的区域进行处理。
调色图层,主要调整砖墙的颜色。都是小动作。效果不明显,但是细节决定了最终的效果。
调色时候,在蒙版中把人脸涂黑。

风格化眩光效果。建立新图透明图层,用渐变工具在左上画眩光,图层混合选项为滤光。然后降低图层的不透明度到合适。可以在几个不同图层上画。
保存为jpeg之前的,最后的一步就是锐化, 盖印所有可见图层(Ctrl + Alt + Shift + E)得到新图层。

选择图层混合选项为柔光,选择滤镜菜单,其他,高反差保留滤镜,半径在6左右。 然后图像菜单,调整,去色(Shift +Ctrl + U)。添加蒙版,锐化应该锐化的部分,比如眼睛嘴唇 眉毛。背景不要锐化。
合并可见图层(Ctrl+Shift+E),滤镜,锐化,智能锐化。移去高斯模糊,半径0,6 数量50%。
保存为jpeg,最高质量。

没拍场记,发张花絮。
闪光灯和闪光灯柔光附件的介绍。请看以往的文章,有详细介绍。
闪光灯加80*80cm柔光箱无滤色片。方位在人物的一点钟方向,上方45度,柔光箱中心距离人脸1米左右。
首先确定闪光灯的位置,与模特的距离,方位,和高度。主要是掌握几个经典的基本布光方案在不同环境下的应用。
包括 1分割布光 (Split Lighting) 2环形布光 (Loop Lighting) 3伦勃朗布光 (Rembrandt lighting) 4蝴蝶光 (Butterfly Lighting) 或称派拉蒙光 (Paramount Lighting) 5显宽光 (Broad Lighting) 6显瘦光 (Short Lighting)
这几种应该掌握并且熟练应用。由于这几种光是公认的几种经典布光,所以国内外资料超多,任何人像或者闪光灯摄影书籍都有介绍,在这就不单独介绍了。



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