CINEMA 4D怎么安装?CINEMA 4D R13中文汉化安装教程(附快捷键大全)

  发布时间:2017-07-14 16:33:40   作者:佚名   我要评论
部分网友朋友问cinema 4d怎么安装?cinema 4d怎么是中文的?cinema 4d怎么破解?本文带来CINEMA 4D R13中文汉化安装教程以及CINEMA 4D R13快捷键大全汇总,让您更好的使用CINEMA 4D三维绘图

CINEMA 4D R13版本是MAXON先进技术和开发实力的顶峰之作,其拥有增加功能并加速的渲染引擎,一个全新的图像查看器,增强与主流合成软件的协调工作能力,和其流行的MoGraph模块的较大升级,拥有全面的动力学引擎和众多新功能。直观的界面以及四维影院的简单易学使进入三维多功能世界成为一件简单的事情,无论你在印刷、广告、设计、可视化还是电影领域工作,CINEMA 4D R13为你提供所有所需的工具,使你的想法现实,那么如何安装CINEMA 4D?如何破解CINEMA 4D?下面脚本之家的小编带来CINEMA 4D R13中文汉化安装教程。

Cinema 4D R13安装教程

1、重要提示:

由于安装文件大于4G,所以用来保存盘符的分区必须是ntfs分区格式,fat32分区格式最大只支持4G的文件,所以在fat32分区格式下会无法保存!在命令模式下输入convert 盘符:/FS:NTFS可以将分区格式转换成ntfs格式!

2、安装需要使用虚拟光驱,没有的朋友可以点击在本站下载,如DVDFab Virtual Drive,将Cinema4DR13镜像文件右键载入,不要使用解压文件,会安装错误。

3、打开“计算机”会多出一个设备点击进入,打开“SETUP.EXE”进入安装。

4、CINEMA 4D R13支持多国语言,这里我们选择语言为CN-chinese简体中文,点击OK

5、点击继续

6、打开C4D R13注册机,点击Generate

7、回到安装程序,填写基本信息,点击“粘贴

8、勾选第一项“Cinema4D”,点继续

9、点击“安装

10、同意许可,点击安装

11、选择安装位置(注:路径不要包含中文),把在桌面上创建图标勾选上,点击安装

12、进入安装状态,等待安装完成即可,请耐心等候

13、至此,Cinema 4D R13中文破解版就安装完成了。

Cinema 4D R13快捷键大全:

【Animation Timeline动画时间线】

Key Mode/F-Curve Mode 关键帧/函数曲线模式 Spacebar

Record Active Objects 记录活动对象 F9

Record Current State 记录当前状态 Q

Play Backwardas/Stop 向后播放/停止 F6

Stop 停止 F7

Play Forward/Stop 向前播放/停止 F8

Autokeying 自动关键帧 Ctrl+F9

Goto Start of Animation 转到开始 Shift+F

Go to Previous Key 转到上一关键帧 Ctrl+F

Goto Previous Frame 转到上一帧 F

Goto Next Key 转到下一关键帧 Ctrl+G

Goto Next Fame 转到下一帧 G

Goto End 转到结束 Shift+G

Goto First Key 转到第一个关键帧 Ctrl+P

Goto Last Key 转到最后一个关键帧 Ctrl+O

Frame Selected 框显选择元素 S

Frame All 框显全部 H

Goto Current Frame 框显选择中的对象 O

Goto Start 转到开始 Alt+F

Goto End 转到结束 Alt+G

Frame Preview Range Alt+H 框显预览范围 Alt+H

Goto Next Marker 转到下一个标记 Shift+N

Goto Previous Marker 转到上一个标记 Shift+P

Goto First Marker 转到首标记 Ctrl+Shift+P

Goto Last Marker 转到尾标记 Ctrl+Shift+O

Region Tool 范围工具 R

Ripple Edit 波纹编辑 Alt+R

Automatic Mode 自动模式 Alt+A

Show Search Bar 显示搜索条 Ctrl+F

Show Filter 显示过滤器 Ctrl+U

Key Interpolation 关键帧插值

Auto Tangents 自动相切 A,T~1

Break Tangents 断开切线 B,T~2

Zero Angle(tangents) 零角度(相切) O,T~3

Zero Length(tangents) 零长度(相切) L,T~4

Clamp 限制 C,T~5

Linear 线性 Alt+L,T~6

Step 布幅 Alt+T,T~7

Soft 柔和 Alt+S,T~8

Ease In 缓入 Alt+I,T~I

Ease Ease 缓和处理 Alt+E,T~9

Ease Out 缓出 Alt+O,T~O

【Attributes Manager 属性管理器】

New Attribute Manager 新建属性管理器 Shift+F5

【BodyPaint 3D】

Rotate Brush Clockwise 顺时针旋转画笔 Alt + . or Alt + ]

逆时针旋转画笔 Alt+ , or Alt + [

增大笔刷尺寸 . or ]

减小笔刷尺寸 , or [

增加笔刷锐度 Shift + . or Shift + ]

减小笔刷硬度 Shift + , or Shift + [

增加笔触压力 Ctrl + . or Ctrl + ]

减小笔触压力 Ctrl + , or Ctrl + [

【Content Browser 内容浏览器】

New 新建浏览器 Ctrl+N

Search Bar 搜索条 Ctrl+F,F3

Computer 我的电脑 U

Desktop 桌面 D

Home Directory 我的文档 H

Presets 预置 P

Kataloge 目录 C

Recent Items 最近项目 R

Search Results 搜索结果 S

Favorites 收藏 F

【Editor 编辑器】

Full Screen 全屏模式 Ctrl+Tab

Object Manager 对象管理器 Shift+F1

Material Manager 材质管理器 Shift+F2

Timeline 时间线 Shift+F3

Layer Manager 层管理器 Shift+F4

Attribute Manger 属性管理器 Shift+F5

Picture Viewer 图片查看器 Shift+F6

Coordinate Manager 坐标管理器 Shift+F7

Content Browser 内容浏览器 Shift+F8

Structure Manager 构造管理器 Shift+F9

Script Manager 脚本管理器 Shift+F11

Customize Commands Manager 自定义命令管理器 Shift+F12

Change Coordinates Syst

em 更改坐标系统 W

Close Window 关闭窗口 Shift+W

Delete 删除 Backspace/Del

Heads Up Display 热盒显示 V HK

Toggle Parent Generator 切换父级生成器 Q

【File 文件】

New 新建 Ctrl+N

Add 添加 Ctrl+Shift+O

Open 打开 Ctrl+O

Close All 全部关闭 Ctrl+Shift+W

Save 保存 Ctrl+S

Save as 另存为Ctrl+Shift+S

Quit 退出 Ctrl+Q

【Materials Manager 材质管理器】

Load Materials 加载材质 Ctrl+Shift+O

New Material 新建材质 Ctrl+N,Double Click

【Object Manager 对象管理器】

Merge Object 合并对象 Ctrl+Shift+O

Show Search Bar 显示搜索条 Ctrl+F

Show Filter 显示过滤器 Ctrl+U

Project Information 工程信息 Ctrl+I

Group Objects 群组对象 Alt+G

Expand Object Group 展开群组 Shift+G

Enable/Disable Parent Generator 启用/禁用父级生成器 Q

New object as Parent object 新建对象为父级对象 Alt+create objeect

New object as Chile Object 新建对象为子级对象 Shift+ create objrect

Auto Zoom 自动缩放 H

【Picture Viewer 图片查看器】

Fullscreen Mode 全屏模式 Ctrl+F

Play 播放 Spacebar

Set as A 设置为A A

Set as B设置为B B

Swap A/B 交换A/B S

Set As Preview Start 设置为预览起点 S

Set as Preview End 设置为预览终点

Zoom In/Out 缩放 +/-

【Structure Manager 构造管理器】

Import ASCLL Data 导入ASCLL数据 Ctrl+Shift+O

Jump End 转到结束 End

Jump Last Selection 跳至最后选择 Shift+N

Jump Next Selection 跳至下一选择 N

Jump Page Up 转到上页 PgUp

Jump Page Down 转到下页PgDown

Jump Home 转到起点 Home

Jump End 转到结束 End

Vertex Map 顶点贴图 V

Points 点 P

Polygons 多边形 O

UVW UVW U

【View 视口】

Move Camera 移动摄像机 1,Alt+MMB HK

Scale Camera 缩放摄像机 2,Alt+RMB HK

Rotate Camera 旋转摄像机 3,Alt+LMB HK

Frame Selected Elements 框显选择元素 S,Alt+S

Zoom Selected Object 缩放选择对象 O,Alt+O

Zoom To Geometry 缩放几何体 H,Alt+H

Hide Axes 隐藏轴 Alt+D

View Small/Large 视口最小化/最大化 MMB on view,PageUp

Switch Views 切换视口 F1,F2,F3,F4,F5

Configure 视口配置(当前视口) Shift+V

Configure All 配置全部(四视图) Alt+V

Render View 渲染视口 Ctrl+R

Undo View 撤销视图 Ctrl+Shift+Z

Redo View 重做视图 Ctrl+Shift+Y

Redraw 重绘 A

View 1 视图1 F1

View 2 视图2 F2

View 3 视图3 F3

View 4 视图4 F4

All Views 全部视图 F5

Toggle Avtive View 切换活动视图 MMB,PageUP

Gouraud Shading 光影着色 N~A

Gouraud Shading(Lines) 光影着色(线条) N~B

Quick Shading 快速着色 N~C

Quick Shading(Lines) 快速着色(线条)N~D

Constant Shading 常量着色 N~E

Hidden Line 隐藏线条 N~F

Lines 线条 N~G

Wireframe 线框 N~H

Isoparms 等参线 N~I

Box 方形 N~K

Skeleton 骨架 N~L

Display Tags 显示标签 N~O

Backface Culling 背面忽略 N~P

Textures 纹理 N~Q

X-Ray N~R

Stacked Materials

堆叠材质 S

Redraw 重绘 A

Show Axis 显示轴 Alt+D

Use Isoline Editing 等参线编辑 Alt+A

【Mocca】

Timewarp 时间弯曲 J HK

【Modeling 造型】

Create Point 创建点 M~A

Bridge 桥接 B,M~B

Brush 笔刷 M~C

Close Polygon Hole 封闭多边形孔洞 M~D

Create Polygon 创建多边形 M~E

Edge Cut 边分割 M~F

Iron 熨烫 M~G

Knife 切刀 K,M~K

Magnet 磁铁 M~I

Mirror 镜像 M~H

Set Point Value 设置点值 M~L

Slide 滑动 M~O

Stitch And Sew 缝合 M~P

Weld 焊接 M~Q

Weight HyperNURBS 平滑细分权重 M~R, HK

Bevel 倒角 M~S

Extrude 挤压 D,M~T

Extrude Inner 内部挤压 I,M~W

Matrix Extrude 矩阵挤压 M~X

Smooth Shift 偏移 M~Y

Normal Move 沿法线移动 M~Z

Normal Scale 沿法线缩放 M~#

Normal Rotate 沿法线旋转 M~,

Split 分裂 U~P

Reverse Normals 翻转法线 U~R

Remove N-gons 移除N-gons U~E

Subdivide 细分 U~S

Melt 融解 U~Z

Collapse 塌陷 U~C

Triangulate N-gons N-gon三角形 U~T

Disconnect 断开连接 U~D

Align Normals 对齐法线 U~A

Make Editable转为可编辑对象 C

Retriangulate N-Gons三角化N-gons U~G

Untriangulate 反三角化 U~U

Move Camera 移动摄像机 1,Alt+MMB HK

Scale Camera 缩放摄像机 2,Alt+RMB HK

Rotate Camera 旋转摄像机 3,Alt+LMB HK

Move Object 移动对象 4 HK

Scale Object 缩放对象 5 HK

Rotate Object 旋转对象 6 HK

Edit Axis On/Off 轴编辑启用/关闭 L

Snap On/Off 捕捉启用/关闭 Shift+P

Move Object Without Children 7 HK

Move 移动 E

Rotate 旋转 R

Scale 缩放 T

Toggle Active Tool 切换实时工具 Space

Toggle Modeling Mode 切换造型模式 Return

Undo(Action) 撤销(动作)Shift+Z

X-Axis/Heading 锁定X轴 X

Y-Axis/Pitch 锁定Y轴 Y

Z-Axis/Bank 锁定Z轴 Z

Select All 选择全部 Ctrl+A

Select Connected 选择连接 U~W

Deselect All 取消全选 Ctrl+Shift+A

Free Selection 套索选择 8 HK

Live Selection 实时选择 9 HK

Rectangle Selection 矩形选择 0 HK

Invert 反选 U~I

Convert Selection 转换选择模式 U~X

Outline Selection 轮廓选择 U~Q

Fill Selection 填充选择 U~F

Grow Selection 扩展选区 U~Y

Ring Selection 环状选择 U~B

Loop Selection 循环选择 U~L

Shrink Selection 收缩选区 U~K

【Rendering 渲染】

Render Active Objects 渲染激活对象 Ctrl+R

Render To Picture Viewer渲染到图片查看器 Shif+R

Interactive Render Region 交互式区域渲染 Alt+R

Make Preview 创建动画预览 Alt+B

Render Settings 渲染设置 Ctrl+B

Cinema4D R13新功能:

1、突出的的渲染功能,新添区块式渲染   

R13中,渲染引擎重组帮助设计师们更快、更有效的进行渲染。它可利用最新的多核处理器,并且增加了如快速渲染和区块式渲染新功能,使得工作效率大大提高,其渲染功能大大加速了次多边形置换。如今,一般的电脑配置就可运算数亿个面。

2、图片浏览器功能增强

R13中图片浏览器为浏览和编辑图片及动画提供了一套创造性的工具,大大节省设计师们的宝贵时间。新功能包含一个渲染历史记录,用户可以进行对比渲染、图像过滤和调整、后期滤镜效果以及改进的层管理。通过RAM播放器,用户能够在下一段动画同时渲染的情况下播放带声音的动画。这样,用户就可以一边进行渲染一边检查前段动画是否存在问题。

3、协同工作能力和综合能力的增强

通过R11.5,用户可以更轻松的将CINEMA 4D整合到现有的软件工具组:-一系列的改进使得CINEMA 4D与Adobe After Effects的结合得更好,包括支持额外的对象类型;-对Apple Motion的支持现在包含3D数据的导出;-对Autodesk FBX 2010.0的支持,允许众多3D软件之间快速方便的交换。 新运动图形功能强大

4、运动图形模块

MoGraph―CINEMA 4D运动图形模块的主产品,它迅速的工作流、快速的渲染以及与合成软件轻松的对接等突出性能赢得来设计师们的青睐,R13中MoGraph升级到第2个版本,增加了起新运动图形功能。它包括:MoDynamics是一个优化的物理模拟包,这样使得成百上千的物体可以轻松进行碰撞解算或计算如重力或摩擦力等产生的影响;PolyFX可以快速轻松的制作爆炸特效;MoSpline可以克隆现有的样条,并使其通过力场和效果器进行动画,另外还有许多会让广播行业设计师们兴奋的新功能。

5、新的和增强的渲染引擎

数字艺术家们都在不断努力,以改善其图像的质量。这个新版本为CINEMA 4D的用户一个新的工具,以帮助实现他们渴望的现实主义的捆绑。

物理贴切:

创建逼真的图像,是新的物理渲染引擎比以往任何时候都更容易。真正的相机属性的基础上,这种额外的渲染引擎准确地计算出三维运动模糊相机的焦距,光圈和快门速度的基础上,深入的领域和镜头失真。

高效的次表面散射:

现在,用户可以有效地创建半透明材料,如牛奶,皮肤和蜡与新的物理渲染和CINEMA 4D的标准渲染引擎包括一个新的次表面散射着色。

共享图像采样:

保存吨多重影响,如运动模糊,景深,区域阴影,环境闭塞,模糊反射的抽样相结合的渲染时间。样品选项允许用户指定一个固定数量的样本,适用于样品的自适应的几何形状和阴影的复杂性的基础上,逐步呈现在每一个给定的数字传递的时间框架。

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