UG12.0怎么建模正反螺纹的铜螺栓?
百度经验 发布时间:2018-11-04 16:11:26 作者:ffjczr
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UG12.0怎么建模正反螺纹的铜螺栓?UG12.0中想要建模螺栓模型,该怎么创建这个三维立体的模型呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
6、选用螺纹刀命令,选择圆柱体的外表面作为放置面,上步创建的槽下端面为螺纹的起始面,如图所示。


7、螺纹的旋转方向为左旋,规格长度为20,螺距为1.5,角度为30;确定后,即可得到圆柱体上有二段正反的螺纹


8、一般上,这样的正反螺纹,是需要用六角扳手来安装的。选用拉伸命令,以圆柱体的上端面为草绘平面(短螺纹一端的上表面);在草图中选用多边形,边数为6,中心点在坐标原点,锁定半径为6,旋转角度为0.回到拉伸命令,结束方式选用贯通,布尔方式为减去。


9、选用开孔命令,在长螺纹的一端,以圆心为定点,开孔直径为15,深度为38。模型创建完成。

以上就是正反螺纹的铜螺栓模型的制作方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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