UG12.0怎么建模饭盒? ug三维立体饭盒的自作方法
百度经验 发布时间:2019-01-11 15:47:45 作者:ffjczr
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UG12.0怎么建模饭盒?UG12.0中想要创建一个玻璃饭盒,首先我们需要先创建一个饭盒模型,该怎么创建呢?下面我们就来看看ug三维立体饭盒的自作方法,需要的朋友可以参考
UG12.0中想要创建一个便当盒,该怎么创建呢?我们需要使用到的命令:拉伸、倒圆角、抽壳以及筋板。下面我们就来看看详细的教程。

1、用拉伸命令,以XY面为草绘平面,在草绘中,以坐标原点为中心,绘出一个50*25的矩形。如图所示。


2、回到拉伸对话框,指定矢量为Z轴正向,开始值为0,结束值为13,选用从起始限制拔模,角度为-5。确定后得到一个上小下大的拉伸实体。

3、选用倒角命令,对拉伸模型的四条竖边进行倒半径为5的圆角;

4、选用拉伸命令,截面线为拉伸模型倒圆角后得到的端面轮廓边;指定矢量方向为Z负方向,开始值为0,结束值为1,布尔为合并,选用单侧偏置,值为1.

5、对模型底部外边倒半径为2的圆角。

6、选用抽壳命令,移除面为模型的上端面;抽壳厚度为1。

7、对抽壳后模型的边进行倒圆角,如图所示,分别进行二组不同半径的倒圆角,分别为0.5、0.2。


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