UG10.0怎么创建棘轮扳手? UG棘轮扳手零件的建模方法

百度经验   发布时间:2019-12-29 10:39:34   作者:梦境我做主   我要评论
UG10.0怎么创建棘轮扳手?ug中想要创建棘轮扳手,该怎么创建呢?下面我们就来看看UG棘轮扳手零件的建模方法,需要的朋友可以参考下

11、如下图所示,点击工具栏中拉伸命令,在出现拉伸对话框之后,点击红色框选所在的实体红色平面,直接进入草图。

12、如下图所示,点击工具栏中的偏置曲线图标,激活该命令,将圆弧线段和两条斜线段向内偏置2个,然后激活圆弧命令,画一个圆弧线段,添加几何约束命令,画的圆弧线段与两个斜线段相切,激活快速尺寸命令,标注两个圆弧的圆心点距离110,点击快速修剪命令,将多余的斜线段修剪掉,点击完成,退出草图。

13、如下图所示,设置限制,从0开始,2结束,布尔求差,点击确定。

14、如下图所示,更多——镜像特征,选择刚刚的拉伸特征,选择新平面,点击实体的上下两个平面,自动取中间平面,点击确定。

15、如下图所示,点击工具栏中的拔模命令,然后指定矢量,X轴,指定固定面,圆柱侧面,选择要拔模的面,拉伸出槽的两个平面,角度0.5,点击确定。

16、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆,对话框中设置半径5,点击实体中的两个实体边线,点击确定。

17、如下图所示,对下图中的实体边线进行边倒圆R0.5的操作。

18、如下图所示,对这些圆形边线进行边倒圆操作,R1。

19、如下图所示,在曲线工具栏中点击”文本“,然后选择放置文本的平面以及曲线,然后输入文本属性“棘轮扳手”,然后线型“微软雅黑”,然后手动调整文字的大致位置,对话框中输入参数、调整文字的大小、位置,最后满意了再点击确定。

20、如下图所示,点击主页工具栏中的拉伸图标,激活拉伸命令,然后截面选择刚刚的文本,然后设置限制,从0开始,1结束,布尔求和,点击确定。

21、如下图所示,在部件导航器中将基准坐标系和文本隐藏好,将显示改成着色。

22、如下图所示,在渲染工具栏中点击“真实着色”,然后设置全局材料钢,最后的效果就是下图所示了,这与简介中的棘轮扳手没什么不同吧。

以上就是UG棘轮扳手零件的建模方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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