Kdevelop的简单使用和调试方法

  发布时间:2021-06-06 10:25:11   作者:JunJun~   我要评论
KDevelop是一个用于 C,C ++,Python,JavaScript 和 PHP 的跨平台 IDE,这里脚本之家就为大家分享一下基本的使用方法

KDevelop-Project 诞生于 1998 年,其目的是为 KDE 提供一个易用的集成开发环境(Integrated Development Environment)。此后,KDevelop IDE 采用 GPL 进行发布, 它支持很多程序设计语言。

KDevelop是一个用于 C,C ++,Python,JavaScript 和 PHP 的跨平台 IDE

软件名称:
KDevelop(KDE集成开发环境) v5.1.1 正式版 官方安装版 64位
软件大小:
90.6MB
更新时间:
2017-08-18立即下载

软件名称:
KDevelop(跨平台多语言集成开发环境) v5.1.0 官方免费安装版 32位
软件大小:
80.9MB
更新时间:
2017-03-22立即下载

都说简单了,肯定是针对我这样的菜鸟喽!

启动kdevelop!新建New Project!

默认的选择,并填写工程名:

默认选择!

下面的两个方框是添加CMake编译的时候一些配置参数,真的想详细了解的话,可以看看Cmake基础知识!

build进行编译:编译结果,如果报错,会显示的!

查看CMakeList.txt文件内容,可以根据情况进行更改,比如Opencv以及Tensorflow库!

运行:测试结果!

下面是调试阶段:

如果需要进行调试的话,需要修改CMakeLists.txt文件,添加如下语句:

然后重新编译:也就是build那个选项:

然后启动调试,如下图所示:

添加断点,双击左键于这个位置:

介绍于这个地方,如果能够用到,后期会视情况而添加! 

KDevelop安装与使用

KDevelop是一个支持多程序设计语言的集成开发环境。它运行于linux和其它类unix环境。
KDevelop本身不包含编译器,而是调用其它编译器来编译程序。

一、KDevelop安装

打开命令窗口:
1. 安装gcc(编译器)

sudo apt-get build-dep gcc
sudo apt-get install build-essential

 2. 安装kdevelop

sudo apt-get install kdevelop

 3. 安装cmake等

sudo apt-get install automake autoconf g++ libtool cmake

创建桌面快捷方式:直接从/usr/share/applications/kde4目录下找到KDevelop 4图标,右击,然后Copy To...桌面
即可。
 也可以从终端打开kDevelop软件:打开一个终端,输入:kdevelop 

二、KDevelop使用

1、启动kdevelop,新建New Project
2、默认的选择,并填写工程名。
3、默认选择!版本控制,默认选择。
4、添加CMake编译的时候一些配置参数,默认不填写。
5、build进行编译:编译结果。
 

三、KDevelop下项目编译加入头文件目录、静态库

添加头目录,在CMakeLists.txt文件中增加INCLUDE_DIRECTORIES("头文件目录")
添加库目录,在CMakeLists.txt文件中增加LINK_DIRECTORIES( "库文件目录")
添加静态库文件,在中CMakeLists.txt文件中target_link_libraries(${PROJECT_NAME} 库文件名) 
比如:调用线程函数,需要使用pthread库。
KDevelop3以下的版本,“在"项目->配置->连接器选项"的标签面中,在附加库一栏中填入你所用到的库”或”在link
option中加-pthread
KDevelop4以及以上版本,工程的右击菜单的”打开配置“中,cmake配置页下点”显示高级“,再选上”显示高级变
量“,会出现很多变量,在CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS中加入需要的编译参数-lpthread即可。
 

同时在CMakeLists.txt文件中target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS}) 
或者直接在中CMakeLists.txt文件中target_link_libraries(${PROJECT_NAME} pthread) 

四、CMakeLists.txt编写和使用方法

1、使用方法 
一般把CMakeLists.txt文件放在工程目录下,使用时,先创建一个叫build的文件夹(这个并非必须,只
是生成的Makefile等文件放在build里比较整齐),然后执行下列操作: 
cd build 
cmake .. 
make 
其中cmake .. 在build里生成Makefile,make应当在有Makefile的目录下,根据Makefile生成可执行文件。

2、编写方法
 

# 声明要求的cmake最低版本
cmake_minimum_required( VERSION 2.8 )

# 添加c++11标准支持
set( CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11" )

# 声明一个cmake工程
project( 工程名 )

# 找到后面需要库和头文件的包
find_package(包的名称及最低版本)
# 例如find_package(OpenCV 2.4.3 REQUIRED)

# 头文件
include_directories("路径")
# 例如
#include_directories(
# ${PROJECT_SOURCE_DIR}
# ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include
# ${EIGEN3_INCLUDE_DIR}
)

# 设置路径(下面生成共享库的路径)
set(CMAKE_LIBRARY_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
# 即生成的共享库在工程文件夹下的lib文件夹中

# 创建共享库(把工程内的cpp文件都创建成共享库文件,方便通过头文件来调用)
add_library(${PROJECT_NAME} SHARED
src/cpp文件名
……

# 这时候只需要cpp,不需要有主函数
# ${PROJECT_NAME}是生成的库名 表示生成的共享库文件就叫做 lib工程名.so
# 也可以专门写cmakelists来编译一个没有主函数的程序来生成共享库,供其它程序使用

# 链接库
# 把刚刚生成的${PROJECT_NAME}库和所需的其它库链接起来
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}
/usr/lib/i386-linux-gnu/libboost_system.so
)

# 编译主函数,生成可执行文件

# 先设置路径
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

# 可执行文件生成
add_executable(要生成的可执行文件名 从工程目录下写起的主函数文件名)

# 这个可执行文件所需的库(一般就是刚刚生成的工程的库咯)
target_link_libraries(可执行文件名 ${PROJECT_NAME})

如果添加OpenCV,OpenNI,PCL等库刚需要添加以下
set(OpenCV_DIR "/home/xx/xx")#指定使用哪种版本的OpenCV,必须在project前

LIST(APPEND CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake_modules)#自己的cmake模块所在的路径,或者
include( cmake 模块的绝对路径+名称)
find_package(<name1>)#find_package(<Name>)命令首先会在模块路径中寻找 Find<name>.cmake
 find_package (<name2>)
 ...
 include_directories(<name_INCLUDE_DIRS>)##添加相关库的头文件路径

 link_directories(<name_LIB_DIRS>)##添加相关库的库文件路径

target_link_libraries(${PROJECT_NAME} $(name1_LIBS) ...)  #将目标文件与库文件进行链接

这样一个完整的CMakeLists.txt就完成了。

到此这篇关于Kdevelop的简单使用和调试方法的文章就介绍到这了,更多相关Kdevelop使用方法内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持脚本之家!

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