C4D怎么制作小汽车?C4D制作逼真的乐高小汽车教程
开始教程之前我们先看一下乐高小汽车的效果图,大家一定要细心细心再细心,教程很多哦,话不多说,开启今天的小汽车教程吧。

1. 新建一个正方体

2.把正方体的参数改为下图所示参数

3.选中新建的正方体,进行塌陷(快捷键C)

4.塌陷完成后进入到线模式下,然后鼠标右键呼出菜单选择循环切割

5.在适当的两个位置点击鼠标左键进行切割

6.切割完成后到面模式中,使用选择工具选中下图所示的面

7.选中后鼠标右键呼出菜单,选择挤压命令

8.挤压的参数如下图所示

9.挤压完成后,到点模式下,使用框选工具选中下图所示的点(注意要把仅选择可见元素去掉)

10.选中点后,把点移动到合适的位置

11.同样的,对右边的点进行同样的操作

12.以上完成后,到线模式下,点击鼠标右键呼出菜单,选择循环切割

13.如图所示,在合适的地方鼠标单击左键

14.回到正视图中,进入点模式,使用框选工具选择下图所示的点

15.对选中的点使用移动工具把选中的点进行向下移动

16.以上完成后,到面模式下,在选择菜单中选中循环选择

17.选中如图所示的面,一共九个面

18.选中相应的面后,在面模式下单击鼠标右键,选择挤压

19.挤压的具体参数如下图所示

20.挤压完成后,使用框选工具选中下图所示的点

21.在Y轴的选项中,把-47CM改为-50CM

22.效果如图所示

23.以上完成后,到线模式下,单击鼠标右键呼出菜单,选择循环切割

24.分别切出如下图所示的两条循环线

25.到面模式下,使用实时选择工具选中下图所示的面

26.同样的使用挤压命令,对所选的面进行挤压,具体参数如下图所示

27.完成后来到线模式下进行循环切割的操作

28.循环切割的位置如下图所示

29.切割完成后到点模式下,使用框选工具选中如图所示的点,并将Y轴尺寸改为0CM

30.所得效果如图所示

31.到面模式下选中下图所示的面

32.选中相应的面,进行挤压操作(注意把保持群组勾选上)数值如图

33.到线模式下,激活循环切割工具

34.切割位置如下图所示

35.在点模式下选中图中所示的点,并将其X轴尺寸改为0

36.在面模式下,选中下图所示的三个面

37.鼠标右键呼出菜单,选择内部挤压

38.内部挤压的参数如下图所示

39.面模式下选中两边的车窗

40.选择挤压命令,具体参数如下图所示

41.线模式下使用循环切割命令切割出下图所示的两根线

42.在点模式下对图中所示的点进行调整,把Z轴的尺寸改为0,另一边也是同样的操作

43.在线模式下选中下图所示的线,并且进行倒角命令

44.倒角的具体参数如下图所示

45.到点模式下选中下图所示的两个点

46.使用缩放工具进行缩放

47.面模式下选中图中所示的面

48.挤压具体参数如下图所示

49.至此,车身的建模已经建好了

50.新建一个正方体

51.把正方体的具体参数改为如下图所示,并移到合适的位置

52.对正方体进行塌陷操作

53.在线模式下对刚刚塌陷的正方体进行循环切割操作(快捷键K~L)

54.在点模式下选择图中的四个点

55.将选中的四个点用移动工具向下移动

56.选中图中所示的六个点

57.同样的,使用移动工具将选中的点向下移动至合适的距离

58.删除平滑标签

59.新建一个圆柱体

60.圆柱的具体参数如下图所示

61.复制出一个圆柱体,具体参数如下图所示

62.按住SHIFT键多选选中刚刚新建的物体

63.群组并命名为车轮(群组快捷键ALT+G)

64.新建一个对称命令

65.把车轮组放进对称命令中(注意对称中镜像平面的选择)

66.再次新建一个对称命令

67.把刚刚得到的对称组放入新的对称组中(注意镜像平面的选择)

68.新建一个圆柱

69.圆柱的具体参数如下图所示

70.复制出一个圆柱,并对其进行修改

71.按住SHIFT键多选选中刚刚新建得出的圆柱体,将其编组并移到合适的位置

72.如图所示(使用旋转工具对物体进行旋转,快捷键为R)

73.移动复制出一组,作为另一盏车灯如图所示

74.新建一个立方体

75.立方体的具体参数如下图所示,修改完后将其移动到合适的位置

76.新建一个立方体

77.立方体的具体参数如下图所示,修改完成后,对立方体进行塌陷

78.到点模式下使用框选工具选中图中的点(注意把仅选可见元素去掉)

79.使用移动工具对点的位置进行调整

80.通过移动复制出另一个立方体

81.新建一个立方体

82.立方体的具体参数及具体位置如图所示

83.以上完成后对立方体进行塌陷操作(快捷键C)

84.到线模式下单击鼠标右键呼出菜单,选择循环切割(快捷键K~L)

85.切割的具体位置如下图所示

86.点模式下是用框选工具选中如图所示的点

87.使用移动工具对点的位置进行移动调整

88.选中图中所示的点

89.对选中的点向上进行移动

90.选中图中的点,并向向右进行移动

91.如图所示

92.新建一个立方体

93.立方体的具体参数如下图所示

94.将立方体塌陷后,到线模式下进行循环切割

95.切割位置如下图所示

96.面模式下选中对应的面,右键进行挤压命令,挤压参数如图所示

97.点模式下使用框选工具选中图中所示的点

98.最终将椅子的形状调整成图中所示的效果

99.移动复制出另一个座椅

100.新建一个圆柱

101.圆柱的具体参数如下图所示

102.新建一个圆柱

103.圆柱具体参数如下图所示,将圆柱调整到合适的位置

104.复制出一个圆柱体

105.新建一个圆环

106.圆环具体参数如下图所示,将圆环调整到合适的位置

107.新建一个圆柱体

108.圆柱具体参数如下图所示,将圆柱调整到合适的位置

109.多选选中刚刚新建的物体,编组并命名为方向盘

110.调整好方向盘的角度

111.多选选中座椅和方向盘,将其移动到车厢内

112.新建一个立方体

113.立方体的具体参数如图所示,调整完后将正方体塌陷掉

114.塌陷完成后在线模式下进行循环切割,切割位置如下图所示

115.在面模式下选中图中所示的面

116.对面进行旋转后,移动面的位置

117.另一边的面使用同样的做法

118.以上完成后调整把手的位置

119.新建一个球体

120.球体的具体参数如下图所示

121.新建一个圆柱

122.圆柱的具体参数如下,调整完后将其编好组,命名为天线

123.将天线移动到合适的位置

124.至此,小车的建模已经完全结束了

125.把建好的物体编好组并且命好名称

126.命名好后,选中灯光的目标标签

127.把车子的组别拖拽到目标对象当中

128.完成以上步骤后,把名字为红色的材质球给到车身

129.窗口的材质需要到面模式中选中要上材质的面,然后再进行拖拽

130.对应的材质都上好后,点击渲染到图片查看器

131.等待渲染完成后,点击保存,选择想要保存的格式

132.完成

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