c4d怎么建模豌豆射手角色? 僵尸大战中豌豆射手c4d建模方法
以前很喜欢玩植物僵尸大战游戏,想要建模其中的游戏角色,该怎么创建呢?下面我们就来看看c4d创建豌豆射手游戏的技巧。

新建文件,导入参考图;选从头部开始,用一圆球来创建;将圆球的一极作为嘴巴部分的创建点。利用挤压和缩放工具做出其头部。
其间的参数可参照图所示,圆球的分段要少,因为最后要进行曲面细分的。








茎部的创建
这里在顶视图中选中头部的中点,选择时要取消“仅可见”因为真正要选的是头部下面的点;对选中的点进行倒角,调整成圆;用内部挤压二次删除选中的面;从这开孔进行茎部的创建。利用挤压缩放工具最终得到茎部。不用太准确,因为最后还得调整。









底部叶子的创建
选用一平面,分段如图;利用焊接,缩放,移动对平面进行调整。最后细分得到叶子;再将叶子复制出四分,对每一份进行调整。最后得到如图所要的效果。



顶部叶子的创建
其实可以用底部的叶子调整得到。这里再重新创建一下。
按图所示进行调整就行了,值得要说的是叶子的尖部;在经过曲面细分后是圆滑的,要想得到尖尖的状态可以选中该点按住键盘上的“。”键,按住鼠标左键拖动。即可改变这一点在细分曲面中的权重,得到想要的效果了。







眼框的创建
眼框是对称的,所以先删除一边的多边形,找到要开眼框的点,用和从头底部开孔的办法,得到眼框。在开孔中要记得优化一下多出来的点哦。
眼球可用圆球来创建,这眼球可与眼框组成一组放到对称下,这样另一边的眼球也放好了。






最后是形体的调整了,给想要更改姿势的地方添加变形器“FFD”; 调整其点就可以了。

以上就是僵尸大战中豌豆射手c4d建模方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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