C4D怎么建模立体的遮阳帽? C4D立帽子模型的建模方法
C4D比3d软件好用一些,建模立体模型更简单,该怎么建模太阳帽呢?详细请看下文介绍。

打开C4D软件;

在场景中创建一个立方体,然后C键C掉,转换成可编辑对象;

进入点层级,用框选工具,框选点进行大小的调整,因为帽子下面的空的,所以需要把下面的面给Delete删除,然后进入线层级选中下面的边,U-L循环选择,右击选择挤压,挤压出帽子的帽檐,将帽檐部分调整大小;

给立方体添加细分曲面,调整帽檐的位置大小,通过给K-L循环切线来添加切线细节;进入点层级对帽子顶部进行点位置的调整;

选中细分曲面右击选择当前状态转对象;将原先的细分曲面和立方体隐藏掉;给帽子添加厚度,面层级,Ctrl+A选中所有的面,右击选择挤压, 勾选上创建封顶,鼠标点住不放,拉动鼠标,给帽子挤压出一个厚度来;也可以给帽子添加模拟-布料-布料曲面,细分曲面作为布料曲面的子级 给布料曲面调整厚度值;


给帽子中间加一个小修饰,面层级,U-L循环选择选中几个面,然后右击分裂,将面分裂出来,右击挤压给这些面增加点厚度;然后可以看情况给这个部分添加细分曲面;选中装饰按住Ctrl复制一个调整相应位置和大小;
3C4D 模型结构的框选方式之循环选择知识点

进入线层级,U-L循环选择一条边,网格-命令-提取样条;将选中样条单独提取出来;创建一个球体,调整到合适的大小,给它添加克隆,将克隆模式选择为对象,将刚刚提取出来的样条作为克隆的对象,这样所克隆出来的球体就会按照样条的走向进行克隆了;将分布选择为平均,按照个人需求调整相应的参数;


建模完成之后,添加一个物理天空,旋转到一个我们需要的角度,将物理天空的饱和度调至0;Ctrl+B渲染设置,将环境吸收和全局关照都打开,全局光照调整得稍微低一点(采样低)辐照缓存记录密度选择预览,我们看一下效果就行;然后为了得到带线条的效果,我们打开线描渲染器,将颜色、光照、轮廓、边缘都勾选上,渲染即可;



以上就是C4D立帽子模型的建模方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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