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maya制作卡通人物头部的建模_maya_媒体动画_脚本之家

2、然后以MM的耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分,注意轮廓线上的点要尽量的少而精练,过多的点和线会使以后的操作变的复杂 接下来在MM头部轮廓内部并非常靠近轮廓的地方再进行一次划分,由于非常接近轮廓,新划分出的点很可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式确定新划...
www.jb51.net/maya/4588...html 2024-5-24

Maya制作人物头部polygon建模_maya_媒体动画_脚本之家

二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。 二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。 二十九、选择头部底部的面,并用extrude挤出新的面,如下图。 三十、要注意的是用extrude挤出面的同时也会在中间部分新增面(face),如下图,我们必须把这些面删除掉,以免...
www.jb51.net/maya/4642...html 2024-5-25

HTML网页头部代码实例详解_HTML/Xhtml_网页制作_脚本之家

<5>set-cookie,设置cookie,用于设置本页面cookie多久过期,编写格式为,代表到这个时间,cookie将被删除。 知识点三:头部信息实现与CSS及JavaScript混编 CSS负责HTML网页的样式,JaveScript负责HTML网页的动态行为。CSS和JaveScript最常用的融合方式是写入头部信息部分。 <1>加入CSS只需在头部信息中加入标签对。范例代码如下 ...
www.jb51.net/web/1207...html 2024-6-1

VS Code快速生成html(头部)模板图文教程_相关技巧_脚本之家

1、快速生成 html(头部)模板 (1)快速打出<!DOCTYPE html> ① 打开 VS Code,创建一个 html 文件; ② 输入 ! ,选择 !!! 选项。 (2)生成完整的 html(头部)模板 输入! 后按tab键 可直接生成 html 模板。 2、html 头部: 元素 元素包含了所有的头部标签元素。 可以添加在头部区域的元素标签有:,,,,,...
www.jb51.net/program/3042294...htm 2024-6-2

maya nurbs制作高精度生物模型——人物头部模型详解_maya_媒体动画_脚本...

(图22) 图22 侧面的这个五星点最好也往耳多那边靠,毕竟如果主角大叫的时候五星的地方可能会对变形有所影响。(图23) 图23 以上就是maya nurbs制作高精度生物模型——人物头部模型详解教程,希望这篇教程对大家有所帮助!
www.jb51.net/maya/2475...html 2024-6-1

MAYA+ZB打造逼真的武士头部模型教程_maya_媒体动画_脚本之家

首先根据头部的形状给它一个最适合的UV投射,我选用Cylindrical投射,就是圆柱体投射。UV接缝留在了后脑的中线位置。 通过观察,我发现大部分拉伸出现在鼻底,下巴,头顶的位置,对这些地方,我们可以对每个局部采用Planar mapping,分别把它们展开,再拼合在一起。
www.jb51.net/maya/172349_a...html 2024-5-8

3ds max打造超酷的终结者头部模型_建模教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

头部的各个结构已经明确后,开始准备拓扑,方便后续的细节制作。 先激活一个Z球 然后在TOOL 里面的RIGGING里面选择添加你需要的MESH 激活后 接下来在RIGGING下面的TOPOLOGY选项里选择EDIT TOPOLGY 按A键可以切换高低模,CTRL是在指定点上作为出发点,ALT是取消该点。
www.jb51.net/3DMAX/4227...html 2024-6-1

iOS实现简单的头部缩放功能_IOS_脚本之家

首先分解为两部分,一部分为头部视图,一部分为滚动视图。头部视图负责展示,滚动视图负责控制头部视图如何展示,比如放大和缩小。 一:头部视图 头部视图拆解为负责展示图片的UIImageView,负责模糊效果的UIVisualEffectView,负责标题显示的UILabel,以及返回等功能按钮的UIButton。
www.jb51.net/article/1460...htm 2024-6-1

HTTP头部信息解释分析(详细整理)_心得技巧_网页制作_脚本之家

HTTP 头部解释 1. Accept:告诉WEB服务器自己接受什么介质类型,*/* 表示任何类型,type/* 表示该类型下的所有子类型,type/sub-type。 2. Accept-Charset: 浏览器申明自己接收的字符集 Accept-Encoding: 浏览器申明自己接收的编码方法,通常指定压缩方法,是否支持压缩,支持什么压缩方法 (gzip,deflate) ...
www.jb51.net/web/1552...html 2024-6-1

HTTP中header头部信息详解_php实例_脚本之家

HTTP客户端运行的浏览器类型的详细信息。通过该头部信息,web服务器可以判断到当前HTTP请求的客户端浏览器类别。 实例: User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.8.1.11) Gecko/20071127 Firefox/2.0.0.11 4、Accept 说明: ...
www.jb51.net/article/2192...htm 2024-6-2