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spring状态机模式使用小结_java_脚本之家

3.1.6 配置状态机持久化类 3.1.7 发送状态转换类 3.1.8 订单业务类 3.1.9 测试接口 3.2 待优化建议 3.2.1 状态持久化存储 3.2.2 异常处理 3.2.3 增加监控与审计 3.2.4 扩展性与维护性设计 四、写在文末 一、前言 在很多系统中,通常会涉及到某个业务需要进行各种状态的切换操作,例如在审批流程场景下,某...
www.jb51.net/program/319004f...htm 2024-4-1

状态机的概念和在Python下使用状态机的教程_python_脚本之家

因此,第二个规则也许更适合于类似于状态机的机制。 稍微有些状态、但由 不 太适合用状态机处理的文本文件的例子是 Windows 风格的 .ini 文件。这种文件包括节头、注释和许多赋值。例如: ; set the colorscheme and userlevel [colorscheme] background=red foreground=blue title=green [userlevel] login=2 tit...
www.jb51.net/article/639...htm 2024-6-2

Go语言状态机的实现_Golang_脚本之家

有限状态机(Finite-state machine, FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。 2. 组成要素 现态(src state):事务当前所处的状态。 事件(event):事件就是执行某个操作的触发条件,当一个事件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。 动作(action):事件满足后...
www.jb51.net/article/2775...htm 2024-6-2

Java使用枚举实现状态机的方法详解_java_脚本之家

状态机可以处于有限数量的特定状态。它们通常根据输入,从一个状态移动到下一个状态,但同时也会存在瞬态。当任务执行完毕后,状态机会立即跳出所有状态。 每个状态都有某些可接受的输入,不同的输入会使状态机从当前状态切换到新的状态。由于枚举限制了可能出现的状态集大小(即状态数量),因此很适合表达(枚举)不同的状态...
www.jb51.net/program/3043120...htm 2024-6-2

浅析C# 状态机Stateless_C#教程_脚本之家

Stateless可以创建极简的状态机与对应的工作流。很多项目(包括VisualStudio Extension、AIlab)都有使用到它。 它支持以下特性: 支持各种类型作为状态和触发事件 支持状态继承 支持状态进入/离开事件 支持条件状态转移 支持状态/转移查询 也有几点需要注意的:
www.jb51.net/article/1898...htm 2024-6-1

java中枚举原来还可以这么用_java_脚本之家

接下来我们将结合实际开发场景来实现一个简单枚举类型的状态机来处理业务。 实战操作 订单派送到收货这个场景,我们考虑如下单纯的场景: 经历调度到派送最后到收货这个简单过程,我们可以定义如下状态枚举: 因为调度是初始状态,所以其prevState方法指向自己,因为收货时终止状态所以其nextState指向自己。通过定义这两个指针来进...
www.jb51.net/article/1697...htm 2024-5-19

StateMachine 状态机机制深入解析_java_脚本之家

状态机配置 1 2 3 4 @Configuration @EnableStateMachine publicclassStateMachineConfigextendsEnumStateMachineConfigurerAdapter<RegStatusEnum, RegEventEnum> { } @EnableStateMachine注解,标识启用 Spring StateMachine 状态机功能。 初始化状态机状态 我们需要初始化状态机的状态。
www.jb51.net/article/1681...htm 2024-6-2

Vue状态机的开启与停止操作详细讲解_vue.js_脚本之家

上节讨论了递归下降算法,但是状态机何时停止没有介绍,也就是isEnd()函数的判断逻辑,为了搞清楚这个问题,我们需要模拟状态机的运行过程。 前面介绍了,在调用parseElement函数解析标签节点时,会递归地调用parseChildren函数,从而开启新的状态机。在状态机都执行完成后,这时父级节点栈为空,状态机全部停止运行,模板解析完毕...
www.jb51.net/article/2717...htm 2024-6-2

关于Unity动画状态机Animator使用教程_相关技巧_脚本之家

1、Any State状态 表示任意状态的特殊状态。例如我们如果希望角色在任何状态下都有可能切换到死亡状态,那么Any State就可以帮我们做到。当你发现某个状态可以从任何状态以相同的条件跳转到时,那么你就可以用Any State来简化过渡关系。 2、Entry状态 表示状态机的入口状态。当我们为某个GameObject添加上Animator组件时,这...
m.jb51.net/article/2218...htm 2024-6-2

python 实用工具状态机transitions_python_脚本之家

1. 状态机是一个非常实用的理论。在涉及到复杂的场景,建立状态机模型,能带来极大的方便。比如,网络连接、模型状态、业务逻辑。 2. 状态机并不复杂, 重要的是它的思想,能够极大减轻复杂度。使用时关键在于定义好事件和动作。 基本概念 State: 状态 Event: 事件. 事件触发状态变换 ...
www.jb51.net/article/2002...htm 2024-5-23