全文搜索
标题搜索
全部时间
1小时内
1天内
1周内
1个月内
默认排序
按时间排序
为您找到相关结果242,152个

JS碰撞运动实现方法详解_javascript技巧_脚本之家

本文实例分析了JS碰撞运动实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:描述:撞到目标点弹回来(速度反转)一、无重力的漂浮div1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 var div1=document.getElementById("div1");...
www.jb51.net/article/1001...htm 2024-6-1

Java实现简单碰撞检测_java_脚本之家

当同方向移动时,两坦克发生碰撞,结果: 圆形碰撞检测 圆形检测与矩形检测方法类似,区别在于用一个能够包含物体的圆代替了矩形。主要是考虑到游戏中的物体外形以平滑为主,例如人物角色。而判断两个圆是否碰撞的计算也很简单,就是判断两个圆心之间的距离是否小于两个圆的半径之和。 示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ...
www.jb51.net/article/2152...htm 2024-6-1

Android游戏开发之碰撞检测(矩形碰撞、圆形碰撞、像素碰撞)

矩形碰撞原理: 两个矩形位置 的四种情况 不是这四中情况 则碰撞 圆形碰撞原理: 利用两个圆心之间的距离进行判定.当两个圆心的距离小于半径之和则碰撞. 像素碰撞原理:不适用 遍历所有像素 检测 太多了 多矩形碰撞原理:设置多个矩形碰撞检测区域 检测碰撞矩形数组 与另一碰撞矩形数组之间的位置关系. 矩形碰撞 代码: ...
www.jb51.net/article/893...htm 2024-6-1

maya怎么使用碰撞命令?_maya_媒体动画_脚本之家

步骤18选择眼球和眼皮并移动到适当的位置,选择Modify>>freeze transformations。 2、例如,以前的设置(Settigns)改成了解答(Solvers);把设置菜单下的粒子碰撞(Settigns\Particles Collision Events)移到粒子菜单下(Particle \Particles CollisionEvents)。 3、把添加碰撞命令(Particle\Add Ccollisions)改成T建立磁撞命令(...
www.jb51.net/maya/5697...html 2024-5-16

Java编程实现游戏中的简单碰撞检测功能示例_java_脚本之家

1.碰撞检测(Collision Detection):返回两个或多个物体是否发生碰撞的布尔判断。 2.碰撞确定(Collision Determination):找到物体之间实际相交位置。 3.碰撞响应(Collision Response):针对两个物体之间的碰撞决定采取何种操作。 下面是关于两个圆与圆之间的简单碰撞判断处理: ...
www.jb51.net/article/1269...htm 2024-6-1

Maya7.0怎么使用粒子的碰撞功能?_maya_脚本之家

本教程向朋友们介绍Maya 7.0 粒子系统-粒子的碰撞效果的制作方法,利用 Maya 的粒子碰撞功能,可以模拟许多物理现象,最典型的例子就是利用粒子碰撞模拟水滴相撞的效果。由于碰撞,粒子可能会进行再分裂、产生新的粒子或者导致粒子的死亡,这些效果都可通过粒子系统来完成。
www.jb51.net/maya/559199.html 2024-5-30

Pygame游戏开发之太空射击实战子弹与碰撞处理篇_python_脚本之家

碰撞 边界框 敌人与玩家碰撞 射击 子弹精灵 按键事件 生成子弹 子弹碰撞 视频 本教程的视频 碰撞 碰撞是游戏开发的基本组成部分。碰撞检测就是要检测游戏中的一个对象是否正在接触另一个对象。碰撞处理决定了当碰撞发生时你想要发生什么。 在我们的游戏中,我们目前有许多敌人的精灵沿着屏幕飞向玩家,我们想知道其中一个...
www.jb51.net/article/2581...htm 2024-6-2

3dmax9.0两个钢球碰撞的造型设计_3dmax实例_3DMAX教程_媒体动画_脚本...

3dmax9.0两个钢球碰撞的造型设计 在我们以前上学中曾经做过动力学的两个物体相撞试验。今天,我们就通过3dmax9.0来重温两个钢球碰撞试验效果吧……一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”
www.jb51.net/3DMAX/23...html 2024-6-2

python开发的小球完全弹性碰撞游戏代码_python_脚本之家

下面是我花了一周下班时间所编写的一个小球完全弹性碰撞游戏: 游戏初始化状态: 最下面的游标和修改小球的移动速度 源码部分: 复制代码代码如下: #python tkinter #python version 3.3.2 from tkinter import * ''' 判断 两个小球 { 圆心:A(x1,y1) 半径:r X轴速度:Vax Y轴速度:Vay ...
www.jb51.net/article/421...htm 2024-5-31

JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴...

分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法。其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞;缺点在于无法检测凹多边形的碰撞。本demo使用Js进行算法实现,HTML5 canvas进行渲染。详细一、准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理从根本上来讲,分离轴定理(以及其他碰撞算法)的用途就是去检测并判断两个图形之间是否有间隙。
www.jb51.net/article/1526...htm 2024-6-1