为您找到相关结果78,050个
Android基于绘制缓冲实现烟花效果_Android_脚本之家
而使用绘制缓冲的的话,我们还可以复用上次的数据,这就相当于将上一次的绘制画面保留,然后再一次绘制时,在之前的基础上进一步完善,这种显然是利用“空间换取时间”的做法。 详细设计 本篇使用了绘制缓冲,原则上使用Bitmap是可以的,但是在使用的过程中发现,Bitmap在xformode绘制时性能还是很差,显然提升流畅度是必要原...
www.jb51.net/program/317927f...htm 2024-5-26
举例解析Java的图像缓冲技术的使用_java_脚本之家
为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲区中绘制好的图像或图形一次性输出在屏幕上。缓冲技术不仅可以解决闪烁问题,并且由于在计算机内存中创建图像,程序可以对图像进行像素级处理,完成复杂的图像变换后再显示。
www.jb51.net/article/731...htm 2024-6-3
.net WINFORM的GDI双缓冲的实现方法_实用技巧_脚本之家
有时候在窗体中执行不断的GDI+操作的时候会出现闪速的状况,除了修改窗体的参数,更应该解决刷新本身的问题,双缓冲可能就是这样来的。 方法1: 用GDI绘制在位图上,然后再重新生成位图 1 2 3 4 5 6 7 Bitmap bt = new Bitmap(510, 510); Graphics g = Graphics.FromImage(bt); ...
www.jb51.net/article/1303...htm 2024-5-26
java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲)_java_脚本之家
这篇文章主要介绍了java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲),然后作为基础的基础的基础,必须学习如何让键盘与界面进行交互。下面就是对一个基础得不能再基础的applet程序,需要的朋友可以参考下准备学习java2游戏编程。(其实这是一本书啦)然后作为基础的基础的基础,必须学习如何让键盘与界面进行交互。下面就是对一个...
www.jb51.net/article/1641...htm 2024-6-1