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Android利用绘制缓冲实现代码雨效果_Android_脚本之家

绘制缓冲可以保留上次的绘制数据为下次绘制使用。 那,既然使用了绘制缓冲,我们理论上得使用Surface,为什么这么说呢,因为setLayerType开启缓冲会影响到绘制效果,其次绘制也比较耗时,因此为了避免这种情况,使用Surface是必要的优化手段。 当然,相较于上次的《基于绘制缓冲的烟花效果》,这一篇我们的内容其实并不多。 效果预览...
www.jb51.net/program/317922i...htm 2024-5-24

Android基于绘制缓冲实现烟花效果_Android_脚本之家

而使用绘制缓冲的的话,我们还可以复用上次的数据,这就相当于将上一次的绘制画面保留,然后再一次绘制时,在之前的基础上进一步完善,这种显然是利用“空间换取时间”的做法。 详细设计 本篇使用了绘制缓冲,原则上使用Bitmap是可以的,但是在使用的过程中发现,Bitmap在xformode绘制时性能还是很差,显然提升流畅度是必要原...
www.jb51.net/program/317927f...htm 2024-5-26

缓冲解决VC++绘图时屏幕闪烁_C 语言_脚本之家

但是,我们在OnPaint中进行多重绘制(画背景、棋盘、棋子等),前后绘制的反差造成了闪烁现象。以前知道Java中解决屏幕闪烁问题是用双缓冲的方法,现在发现在vc++中也是可以这么做的。简单来说,双缓冲就是先把需要绘制的东西全部一口气画在内存中,最后把内存中的数据搬到屏幕上显示。 最近做中国象棋,绘制界面时遇到些问题...
www.jb51.net/article/707...htm 2024-6-2

详解Qt中的双缓冲机制与实例应用_C 语言_脚本之家

所谓双缓冲机制,是指在绘制控件时,首先将要绘制的内容绘制在一个图片中,再将图片一次性地绘制到控件上。 在早期的Qt版本中,若直接在控件上进行绘制工作,则在控件重绘时会产生闪烁的现象,控件重绘频繁时,闪烁尤为明显。双缓冲机制可以有效地消除这种闪烁现象。自 Qt 5 版本之后,QWidget 控件已经能够自动处理闪烁的...
www.jb51.net/article/277675.htm 2024-5-16

举例解析Java的图像缓冲技术的使用_java_脚本之家

为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲区中绘制好的图像或图形一次性输出在屏幕上。缓冲技术不仅可以解决闪烁问题,并且由于在计算机内存中创建图像,程序可以对图像进行像素级处理,完成复杂的图像变换后再显示。
www.jb51.net/article/731...htm 2024-6-3

详解使用双缓存解决Canvas clearRect引起的闪屏问题_html5_脚本之家

... // 省略其他绘制过程 } 问题分析 经过简单分析,得出闪屏的原因是clearRect清除画布后,绘制的时间较长导致出现闪屏的现象。 什么是双缓存 来看一下microsoft网站中双缓冲图形这篇文章对双缓存的解释: 对图形进行编程时出现闪烁是一个常见问题。 需要多个复杂画图操作的图形操作可导致呈现的图像出现闪烁或具有不可...
www.jb51.net/html5/670505.html 2019-4-29

.net WINFORM的GDI双缓冲的实现方法_实用技巧_脚本之家

有时候在窗体中执行不断的GDI+操作的时候会出现闪速的状况,除了修改窗体的参数,更应该解决刷新本身的问题,双缓冲可能就是这样来的。 方法1: 用GDI绘制在位图上,然后再重新生成位图 1 2 3 4 5 6 7 Bitmap bt = new Bitmap(510, 510); Graphics g = Graphics.FromImage(bt); ...
www.jb51.net/article/1303...htm 2024-5-26

Flex播放器(实现播放、缓冲进度条和音频曲线显示)_Flex_脚本之家

mx:ProgressBar实现加载歌曲缓冲进度条 ProgressBar有三大mode模式,分别为event、manual、polled,event为基于事件驱动模式,可设置source对象自动显示加载进程;manual为手动模式,需要调用ProgressBar.setProgress()方法设置滚动条进度;polled为轮询模式,本例使用的manual模式,Sound加载load请求歌曲添加一个ProgressEvent.PROGRESS处理...
www.jb51.net/article/528...htm 2024-6-3

Android采用双缓冲技术实现画板_Android_脚本之家

1.双缓冲技术的概念 所谓的双缓冲技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该View组件,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片上(就是缓冲),等内存中的Bitmap绘制好之后,再一次性将Bitmap绘制到View组件上。 2.Android采用双缓冲实现画板 ...
www.jb51.net/article/836...htm 2024-6-2

java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲)_java_脚本之家

这篇文章主要介绍了java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲),然后作为基础的基础的基础,必须学习如何让键盘与界面进行交互。下面就是对一个基础得不能再基础的applet程序,需要的朋友可以参考下准备学习java2游戏编程。(其实这是一本书啦)然后作为基础的基础的基础,必须学习如何让键盘与界面进行交互。下面就是对一个...
www.jb51.net/article/1641...htm 2024-6-1