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Away3D骨骼动画处理方法、Away3D骨骼优化的多种尝试及结果 _图形图像...
首先,一般顶点最多受到3根骨骼影响已经很足够了。超过4根的信息可以考虑判断其影响大小,将超出的而且权重小的部分排除掉。 然后,可以考虑一下怎样减少输入的vc数量,把三个基向量看有没有办法变成2个四维向量分别传入位移和旋转信息。由于Away3D使用的md5动画格式本身就没有导出缩放的,所以在没有自己再写解析器的情况...
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