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Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条...

我是用了CABasicAnimation设置了view的zPosition值,CAKeyframeAnimation对象设计了图片的位移与旋转动画,然后将之放到CAAnimationGroup对象里面,开始动画。 这里有一个注意点,那就是Core Animation设置的动画位移、旋转、缩放都只是一个假象,实际上的view该怎么还是怎么样,并未真正有过变化。所以,在动画结束后,想要正确的效...
www.jb51.net/article/797...htm 2024-6-1

详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换_IOS_脚本之家

详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换 CATransform3D一般用于操作view的layer的,是Core Animation的结构体,可以用来做比较复杂的3D操作,这里我们就带大家来详解iOS的Core Animation框架中的CATransform3D图形变换 一、矩阵坐标 CATransform3D定义了一个变化矩阵,通过对矩阵参数的设置,我们可以改变layer的一些...
www.jb51.net/article/883...htm 2024-6-1

iOS的CoreAnimation开发框架中的Layer层动画制作解析_IOS_脚本之家

CAAnimation是CoreAnimation框架中执行动画对象的基类,下面有一张图,是我手画的,不太美观,但是可以将与CAAnimation相关的几个动画类的关系表达清楚: 从上图中可以看到,从CAAnimation中继承出三个子类,分别是用于创建属性动画的CAPropertyAnimation,创建转场动画的CATransition和创建组合动画的CAAnimationGroup。 我们就先从...
www.jb51.net/article/879...htm 2024-6-1

iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条效果_IOS_脚本之家

在iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。下面通过本文给大家介绍iOS中利用CoreAnimation实现一个时间的进度条,需要的的朋友参考下吧在iOS中实现进度条通常都是通过不停的设置progress来完成的,这样的进度条适用于网络加载(上传下载文件、图片等)。
www.jb51.net/article/1226...htm 2024-6-1

详解iOS 系统中的视图动画_IOS_脚本之家

Transform 相对于中心点进行视图缩放、旋转和平移, 这个属性只能进行二维转换。 (如果要进行三维转换, 则必须用 CoreAnimation 操作视图的 Layer 属性。) Alpha 改变视图的透明度。 BackgroundColor 修改视图的背景色。 ContentStretch 改变视图内容在视图的可用空间内的拉伸方式。
www.jb51.net/article/2063...htm 2024-6-1

IOS CoreAnimation中layer动画闪烁的解决方法_IOS_脚本之家

网上有一段Core Animation层动画的例子,是将view中的云朵从左向右移动,直到移出屏幕,这时再将云朵移到最左端然后重复移动动画. 所有动画在layer上完成,不过有个小问题,就是第一次每朵云动画完成时,会在其原位置处有一个闪烁,然后才会移动到屏幕最右端,而随后的运动动画都没有这个问题了: ...
www.jb51.net/article/855...htm 2024-5-24

深入学习iOS7自定义导航转场动画_IOS_脚本之家

iOS4的发布带来了强大的block方法,在编写UIView动画时使用block可以轻松地得到满意的效果,然而有些情况下,我们还是不得不直接使用Core Animation。幸运的是,苹果公司在iOS7中增加了2个新的基于block的方法,这样我们就很少再需要直接使用Core Animation了。
www.jb51.net/article/794...htm 2024-6-1

iOS 动画 —— 礼花效果实例详细_IOS_脚本之家

CAEmitterLayer 提供了一个基于 Core Animation 的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于 CAEmitterLayer 的。 fire.gif 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
www.jb51.net/article/930...htm 2024-6-1

iOS离屏渲染过程示例解析_IOS_脚本之家

Instruments的Core Animation工具中有几个和离屏渲染相关的检查选项: Color Offscreen-Rendered Yellow 开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。 Color Hits Green and Misses Red 如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如...
www.jb51.net/program/295840a...htm 2024-6-1

iOS弹幕开发中遇到的问题汇总_IOS_脚本之家

Core Anmation 动画过程原理的引用: 在iOS中,屏幕每秒钟重绘60次。如果动画时长比60分之一秒要长,Core Animation就需要在设置一次新值和新值生效之间,对屏幕上的图层进行重新组织。这意味着CALayer除了“真实”值(就是你设置的值)之外,必须要知道当前显示在屏幕上的属性值的记录。
www.jb51.net/article/1322...htm 2024-6-1