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Three.js源码阅读笔记(Object3D类)_基础知识_脚本之家

Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3D构造函数如下: 复制代码代码如下: THREE.Object3D = function () { THREE.Object3DLibrary.push( this ); thi...
www.jb51.net/article/328...htm 2024-5-19

three.js 如何制作魔方_javascript技巧_脚本之家

if(intersects[0] && intersects[0].object.name !='object3d') { let index = intersects[0].faceIndex; let point = intersects[0].point; currentUp =this.computedUp(camera); currentNor =this.computedNor(point) currentPos = intersects[0].object.position; let pos =this.computedPos(point); ob...
www.jb51.net/article/1922...htm 2024-5-19

Three.js源码阅读笔记(光照部分)_基础知识_脚本之家

THREE.Object3D.call( this ); this.color = new THREE.Color( hex ); }; 该对象是其他光照对象的原型/基类,本身继承自Object3D对象/类型。它自身只有一个THREE.Color类型的color属性,就是颜色,这很好理解。 在Three.js中,光照作为一种Object3D对象,是经过Scene.add()方法加入到场景中的,渲染器会自动渲染所...
www.jb51.net/article/328...htm 2024-5-19

Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)_基础知识_脚本之家

这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体。之所以叫“网格”是因为,实际上具有体积的物体基本都是建模成为“网格”的。 复制代码代码如下: THREE.Mesh = function ( geometry, material ) { THREE.Object3...
www.jb51.net/article/328...htm 2024-5-19

Three.js基础学习之场景对象_javascript技巧_脚本之家

scene.remove(THREE.Object3D); 遍历scene场景内的所有的子元素的方法: 1 scene.traverse(function(obj){console.log(obj)}); 打印出来的将是场景的每个子元素。 如果组件设置了添加了id属性或者name属性,则我们可以通过以下方法从场景中获取到目标组件
www.jb51.net/article/1246...htm 2024-5-15

Three.js实现简单3D房间布局_javascript技巧_脚本之家

var dummy = new THREE.Object3D();//仿制品 init(); animate(); //1.场景 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //2.相机 function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR); camera.position.set(0, 1000, 1800); camera.lookAt...
www.jb51.net/article/1537...htm 2024-5-20

3D模型转换工具 3D Object Converter(3D模型转换查看工具) 特别版 v6....

3D Object Converter是一个强有力的3D模型转换和交互式查看共享工具,可以从外部数据源中导入任意3D模型,也可以以极高的精确度和质量输出为多种工业标准格式。 功能 自动的安装实用程序。 自动文件格式识别。 检查和修复功能 (场景) 加载期间的自动多边形。
www.jb51.net/softs/5771...html 2024-5-18

3dsMax怎么使用Multi/Sub-Object材质绘制落地台灯?_3dmax实例_3DMAX教程...

1、按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,激活第一个材质球,单击【Standard】(标准)按钮,在弹出的【Material/Map Browser】(材质/贴图浏览器)对话框中选择【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质,最后单击【OK】按钮,如下图。 2、此时的面板就是【Multi/Sub-Object】(多维/子对象)材质了,默认是...
www.jb51.net/3DMAX/4905...html 2024-4-30

3DSMAX选择集简介入门教程_基础教程_3DMAX教程_媒体动画_脚本之家

3D Studio MAX 4.0中物体的选择集包括三维模型、图形、灯光、相机、辅助对象空间扭曲等。可以通过工具栏中的工具对以上类型中的物体进行选择。 4.1.1 选择工具栏介绍 Select Object:用鼠标直接点击物体进行选择。 Rectangular Selection Region:矩形选取区,在视窗中拖动鼠标拉出矩形选择框。
www.jb51.net/3DMAX/2648...html 2024-5-19

3D Object Converter(3D模型转换和查看工具) v6.40 汉化安装特别版 下 ...

3D Object Converter是一款强大的3D模型转换和查看工具,可以转换成max的文件的 ,还可以转AION的CGF文件,可以交互式查看浏览,支持468种3D文件格式,无论是LWO(LightWave)、C4D(Cinema 4D)、XSI(Softimage XSI)、3DM(Rhinoceros)、LXO(Luxology Modo)这样的常用三维软件文件格式,还是MDX(Warcraft III)、MD3(Quake III)...
www.jb51.net/softs/4385...html 2024-4-28