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Three.js源码阅读笔记(Object3D类)_基础知识_脚本之家
Core::Object3D Object3D似乎是Three.js框架中最重要的类,相当一部分其他的类都是继承自Object3D类,比如场景类、几何形体类、相机类、光照类等等:他们都是3D空间中的对象,所以称为Object3D类。Object3D构造函数如下: 复制代码代码如下: THREE.Object3D = function () { THREE.Object3DLibrary.push( this ); thi...
www.jb51.net/article/328...htm 2024-5-19
three.js 如何制作魔方_javascript技巧_脚本之家
if(intersects[0] && intersects[0].object.name !='object3d') { let index = intersects[0].faceIndex; let point = intersects[0].point; currentUp =this.computedUp(camera); currentNor =this.computedNor(point) currentPos = intersects[0].object.position; let pos =this.computedPos(point); ob...
www.jb51.net/article/1922...htm 2024-5-19
Three.js源码阅读笔记(光照部分)_基础知识_脚本之家
THREE.Object3D.call( this ); this.color = new THREE.Color( hex ); }; 该对象是其他光照对象的原型/基类,本身继承自Object3D对象/类型。它自身只有一个THREE.Color类型的color属性,就是颜色,这很好理解。 在Three.js中,光照作为一种Object3D对象,是经过Scene.add()方法加入到场景中的,渲染器会自动渲染所...
www.jb51.net/article/328...htm 2024-5-19
Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)_基础知识_脚本之家
这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体。之所以叫“网格”是因为,实际上具有体积的物体基本都是建模成为“网格”的。 复制代码代码如下: THREE.Mesh = function ( geometry, material ) { THREE.Object3...
www.jb51.net/article/328...htm 2024-5-19
Three.js基础学习之场景对象_javascript技巧_脚本之家
scene.remove(THREE.Object3D); 遍历scene场景内的所有的子元素的方法: 1 scene.traverse(function(obj){console.log(obj)}); 打印出来的将是场景的每个子元素。 如果组件设置了添加了id属性或者name属性,则我们可以通过以下方法从场景中获取到目标组件
www.jb51.net/article/1246...htm 2024-5-15
Three.js实现简单3D房间布局_javascript技巧_脚本之家
var dummy = new THREE.Object3D();//仿制品 init(); animate(); //1.场景 function initScene() { scene = new THREE.Scene(); } //2.相机 function initCamera() { camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE, ASPECT, NEAR, FAR); camera.position.set(0, 1000, 1800); camera.lookAt...
www.jb51.net/article/1537...htm 2024-5-20